3 ting Bayonetta 3 burde fikse med serien

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 5 Kan 2024
Anonim
EVERYTHING that BAYONETTA 3 should FIX from Bayonetta 2! (+Is Bayonetta’s gameplay outdated?)
Video: EVERYTHING that BAYONETTA 3 should FIX from Bayonetta 2! (+Is Bayonetta’s gameplay outdated?)

Innhold

En utgivelsesdato er ennå ikke annonsert for den høye forventningen Bayonetta 3, men fans er allerede begeistret for en annen avtale for den høyt anerkjente serien. Selv om mange anmeldere og spillere likte høyt ros på de ulike delene av serien, Bayonetta har hatt sine problemer. Selv om de er små gripes, hvis de er faste, kan utviklerne (Platinum Games) score en massiv hit. Serien er allerede godt elsket, og disse forbedringene kan ta den til superstjerne status.


skrive

Selv om Bayonetta ble opprettet for å være over-the-top og preposterous, i både første og andre avdrag, kunne skrivingen virke veldig ung, med humorforsøk som falt flatt og en historie som var middelmådig i beste fall. Bayonetta har alltid vært fokusert på å gi god handling, og det bør ikke bli tatt bort fra spillet. Bayonetta var aldri ment å være en dyp historie, eller å virkelig ha en historie i det hele tatt, men det betyr ikke at noen innsats ikke bør settes inn.

Den første Bayonetta spillet, for eksempel, stolte for mye på amnesi trope. Ja, det er en glimrende måte å introdusere verden på en rask måte; Det er imidlertid bedre måter å introdusere en historie på. En kamp mellom lys og mørk er en historie som gammel, og når du trekker mye fra Dantes Helvete, Det er mange steder du kan gå. Innføring av disse elementene trenger ikke å bli skjøvet ned i halsen. Videre ble tropen brukt en gang til - ikke for Bayonetta, men for Loki i den andre avdrag. Det kommer et punkt der, selv i et spill som ikke stole på historie, må utviklere endre formelen.


Hvis du tenker at det ikke betyr noe mer, vurderer dette det tredje avdraget, så tenk igjen. Siden det blir portet til Switch, og siden de ønsker å tegne så mange som mulig til spillet, må de gjøre det tilgjengelig for nye spillere, så vel som vennligst vennligst se gamle fans av franchisen. Derfor vil spillet introdusere mye av kjernen historien igjen (kanskje ikke som i dybden, men det er sannsynlig å kaste opp). Dette er den perfekte muligheten til å gi mer subtilitet og dybde til serienes skriving uten å gå over bord.

Videre var noen av vitser og innuendos noen ganger bare ikke morsomme i det hele tatt. Stil av humor er en personlig preferanse, og ikke alle kommer til å finne de samme tingene morsomme, men det kan bryte pacing og stil av spillet hvis noe er spesielt ikke morsomt. Dette sier ikke at innuendos er unge i seg selv, men det er en stilig måte å presentere humor på Bayonetta på en mystisk måte uten å sette spillets stil i fare.


Ingenting drastisk må gjøres - som nevnt tidligere, Bayonetta ble ikke laget for å være et hardt slående spill med en dyp følelsesmessig innflytelse - men det er subtile ting som kan bringe det i tråd med stil og retning.

bugs

Alle som er fan av Bayonetta kan huske problemene som var til stede med PS3-porten. Hvordan kunne de ikke? Det var så mange problemer med lasting, bildefrekvens og kornete grafikk sammenlignet med Xbox 360-motparten. Vurderer Bayonetta 3 vil bli lansert rent på bryteren, dette kan ikke være et problem; det er mye mindre innsats for å kode et spill når du ikke trenger å vurdere de forskjellige nyansene til hvert system spillet blir utgitt på.

Men vi sier dette, men selv i disse dager er vi så vant til å motta rushed og buggy-spill, hvor utviklere bare ønsket å få spillet der ute og telle kontanter. Katastrofen som var Assassin's Creed: Enhet vil trolig alltid gå ned i historien som en av de mest kjedelige spillene ved lanseringen, full av uendrede miljøer og ansikter, ødelagte oppdrag, klipping og mye mer. Det er ikke vanvittig å anta at et spill kan slippes ut med minimal innsats. Masseffekt: Andromeda er et perfekt eksempel på en fra i fjor. Det var høyt forventet, og det så ut som om BioWare brukte sin tid på spillet, men det som kom ut var under subpar.

Nintendo har hatt en god rolle med Switch og titlene som er utgitt på den, men det er alltid en sjanse for at disse standardene kan slippe, spesielt når trykket er på. Å sikre at spillet har minst bugs, vil ikke bare bety en suksess for Platinum Games og Bayonetta, men Nintendo ved forening også.

pacing

Pacingen av Bayonetta 2 syntes å være et problem for mange mennesker - ikke majorly, men det gjorde at spillet følte seg mer usammenhengende. Videre virket det å spille ned storheten og ren ærefrykt for de faste stykkene og fiender fordi det ikke var noen oppbygging. Som en Kotaku-anmelder for Bayonetta 2 beskrev opplevelsen, "hvis du stadig har orgasmer, er de ikke moro lenger," og dette er problemet med Bayonetta.

Bayonetta har mange store temaer og religiøse bilder i hele, og på grunn av naturen til dette bildet, betyr det at du kan gå ut på tolkningen av det. Derfor vil du anta at det er mye materiale, og det er sikkert tilfelle med Bayonetta. Problemet er at det føles som at studioet bare prøver å bevise hva de gjør.

Når du spiller et actionspill, vil du føle en følelse av progresjon og en oppbygging, en forventning om at den skummeste og sprøeste sjefen kommer opp. Bayonetta har alt dette, men det går gjennom hele løpet av hele spillet; Det er ingen følelse av progresjon i den forstand. Det er ingen underbevissthet at du jobber for noe. Uten det begynner du å miste den følelsen av rart, og adrenalinen som gjør at du kjemper og spillet hardere er borte.

~

Alt i alt, Bayonetta har alltid vært en fantastisk serie som har levert perfekt timed handling som fortsetter å gi. Disse små tingene ville sende Bayonetta inn i spillestjerne, men serien er godt elsket, og jeg har ingen tvil om at fremtiden for Bayonetta er lyst.

Hva føler du om Bayonetta 3? Har du noen gripes med serien? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!