Innhold
Det er mange spillutviklere der ute. Hvis du trekker opp Steam butikkens forside, ser du at spill blir utgitt daglig. Med crowdfunding, tidlig tilgang og en rekke andre veier for devs å skape spill, ser det ut som at alle i disse dager legger ut sitt eget spillbare syn.
Men i denne stadig voksende industrien er det et utvalg av få som er mestere av deres håndverk. Disse utviklerne kan veldig enkelt bli kalt genier, eller fortabelser. Men hva klassifiserer de som sådan? Noen vil si at det er deres evne til å skrive en historie. Andre ville si at systemene og mekanikken de implementerer i sine spill for å få dem til å fungere feilfritt.
Uansett hva det er som setter dem på echelons over resten, har disse utviklerne hatt en varig innvirkning på spillbransjen. Og spill vil aldri være det samme på grunn av dem.
Satoru Iwata
I fjor mistet vi det som mange betraktet som en av spillbransjens største sinn. Satoru Iwata var presidenten til Nintendo - og hvis du ser tilbake gjennom denne manns historie, kan du se hvorfor noen ville kalle ham et geni. Historier om sitt arbeid går tilbake til før utgivelsen av Nintendos FamiCom-system.
Satoru Iwata var en slik styrke for Nintendo at da presidenten i selskapet var i ferd med å pensjonere og trengte en etterfølger, utnevnte han Mr. Iwata, selv trodde det innebar å bryte selskapets familiemessige karakter.
Historien om Satoru Iwata har mange historier som definerer ham som et geni. Jeg tror min favoritt av disse historiene er fra tiden da Pokemon: Gull og Sølv ble utviklet. Iwata var i stand til å skape verktøy komprimere hele spillkartet fra Pokemon: Rød og Blå på en GameBoy patron for Gull og sølv like under en megabyte.
En av de beste øyeblikkene fra å spille Gull og sølv var å finne ut at du hadde et helt andre spill foran deg etter å ha slått det første settet med treningssentre og slått Pokemon League for første gang. Så for å lære at dette ble gjort av en mann som virkelig hadde en lidenskap for å skape ting for folk å nyte, er fantastisk for meg. Herr Iwata, du blir veldig savnet.
Hideo Kojima
Det eneste Kojima-spillet jeg noensinne har spilt er Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Jeg vet at dette er sannsynligvis sjokkerende å høre, som jeg er noen som har til oppgave å skrive om videospill og være ganske kunnskapsrik om dem også. Men selv om jeg ikke har spilt noen av hans andre spill, kjenner jeg hans arv. Hideo Kojima er kjent for å lage noen av de største budsjettspillene noensinne og skape historier som folk har elsket i årevis.
Det er noe å si om en mann hvis utgang fra et selskap og den antatte skandalen rundt det var vanlige nyheter i flere uker. Kontroversen mellom Kojima og Konami var overalt, og mange fans trodde det ville være slutten av Konami som vi visste det.
Nesten alle seriøse spillere vet hva slags storhet å forvente fra en Kojima-tittel. Kanskje den mest gåtefulle utvikleren i bransjen i dag, Kojima er hyllet for sin fengslende dialog og utrolig historiefortelling. Nesten hver tittel han noen gang har produsert, har vært ikonisk på en måte - den Metal Gear Solid Serier, for eksempel, er toppen av hva spillere ser etter i lekespill.
Ikke bare revolusjonerte Kojima MGS og bære Konami på skuldrene hans, men han gjorde at fansen mistet sinnet over en enkelt konseptuell trailer da han kunngjorde sin solottittel Dødsstrengning på årets E3. Han er så god - og så vidt respektert - at hans fans støtter ham uansett hvor han går. Det vil være interessant å se hva han gjør nå, da han er slått ut på egen hånd og ikke trenger å svare på Konami sine ønsker.
Hidetaka Miyazaki
Jeg har snakket før om hvordan Mørke sjeler Serien er en av de mest tilfredsstillende spillene jeg noensinne har spilt. Det som virker som den sanne spissen av hardcore gaming, er faktisk en av de mest tilgjengelige spillene jeg noensinne har spilt. Og alle disse spillene (vel bortsett fra Mørke Sjeler II) ble regissert av Hidetaka Miyazaki.
Jeg legger Miyazaki på denne listen på grunn av det han har gjort for FromSoftware. Da Miyazaki kom til FromSoftware, var han bare en programmerer. Han jobbet på Armored Core serie men da fant ut om (da feilet) Demon Souls franchise. På den tiden, Demon Souls var ikke resonerende med sitt japanske publikum. Miyazaki brukte dette til å teste ut sine egne ideer til spillet, og sa at selv om ideene hans mislyktes, var det ikke mye tilbakeslag for å være hadde da spillet allerede var på klippene.
Men som du sikkert vet, fungerte hans ideer og fungerte bra - fordi når jeg tenker på dagens ikoniske spill, Souls / Borne serien sitter blant de beste noensinne laget. Og uten Miyazaki ville vi ikke ha noen av disse og ideene de presenterte.
Og det er det! Det er flere som jeg kunne ha med på denne listen som mange andre ville ha blitt enige om. Men disse tre spillgenierene er de som snakket mest til meg. Selv om de allerede har gjort noe ganske strålende arbeid, vil det være interessert å se hva som videre utvikler seg fremover, og hvem andre går inn på scenen som et gåtefullt spillikon. Hvis jeg skulle sette pengene mine på hvor du skal se, ville det definitivt være den indie gaming scenen. Men til da vil to av disse være interessante å se og se hva de legger ut neste.
Hva tror du? Hvem ellers skal bli med på listen over spillgenerier? Gi meg beskjed i kommentarene!