2017 spillutgivelser som er perfekte for fortellere

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 6 Januar 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
The Boss Baby (2017) - Baby Vomit Fountain Scene (7/10) | Movieclips
Video: The Boss Baby (2017) - Baby Vomit Fountain Scene (7/10) | Movieclips

Innhold

Det er noen utrolig spill som kommer ut i år kjører spekteret av sjangere og fokuserer. Men for meg vil historiefortelling alltid ha prioritet. Måten utviklere og forfattere fortsetter å tilby opp nye, oppfinnsomme og spennende måter å fortelle et fortelling, unnlater aldri å imponere - og for det kommende året ser det ut til å være en overflod av kreativitet som historiens fans kan spise opp.


Mens det ville være enkelt å plukke ut noen større utgivelser for å markere den kommende tilstrømningen av episke, feiende fortellinger - som for eksempel Masseffekt: Andromeda, Torment: Tides of Numenara, eller Ni No Kuni 2 - Jeg vil i stedet fokusere på noen av de litt mindre kjente titlene som jeg ser frem til å spille. Hver av dem nærmer seg historiefortelling på en annen måte, men enten gjennom estetikk, utforskning eller valgene du lager, er de alle ute etter å levere sin melding på en unik måte.

Tokyo Dark

Utgivelsesdato: TBA 2017

Fans av noir og anime kunne være i en godbit med Tokyo Dark, et side-scrolling punkt-og-klikk-sett i sentrum av Tokyo. Du spiller som Detective Itō, søker etter sin savnede partner og avdekker et makabert mysterium som truer sitt eget sinn.

Et unikt system sporer dine valg - overvåker din sunnhet, profesjonalitet, etterforskning og neurose, og deretter åpner eller lukker alternativer som er avhengig av sinnstilstand når som helst. Med elleve mulige slutter, er den potensielle replayverdien av denne forbrytelses thriller imponerende.


Tokyo Dark fulgte opp en sterkt Kickstarter-kampanje med en sterk visning på fjorårets EGX som forlot meg ivrig etter mer. Beslutningen om å forsinke sin opprinnelige utgave av oktober 2016 kan ha vært klok - det ser allerede polert ut, men noen få måneder på å stryke ut de endelige feilene vil absolutt ikke skade.

Tacoma

Utgivelsesdato: TBA 2017

Fans vet veldig lite om det neste spillet fra skaperne av Dratt hjem. Likhetene er der, men innstillingen er helt annerledes. Du kommer på en forlatt romstasjon i 2088, og må finne ut nøyaktig hva som skjedde. Hvor er alle sammen?

I motsetning til Fullbrights første indie-kjære, som hadde mangel på andre tegn, inn i Tacoma Du vil faktisk kunne observere noen av stasjonens mannskap hvis tidligere bevegelser og handlinger blir replikert gjennom polygonavatarer. Ved å oppdage og manipulere gjenstander, lytte til mannskapets samtaler og utforske miljøet ditt, vil du prøve å gjøre mening for situasjonen. Som Dratt hjem, det vil ikke være våpen og ingen kamp; Historien er foran og sentrum.


Har nettopp sett passasjerer (Jeg likte det, selv om kritikerne var delt), er jeg utrolig spent på muligheten til å mooching om en tilsvarende utstyrt høyteknologisk romstasjon og nose inn i mannskapets personlige liv. Det overordnede mysteriet er en ekstra bonus, og verdensbyggende elementer plasseres først og fremst i dine hender. Jo mer du søker, desto mer vil du kunne samle backstory. Ikke alle elementer vil være avgjørende for plottet, men det legges til en helt avrundet fortellende opplevelse. Forhåpentligvis fullbright sophomore tittel vil bygge på grunnlaget som laget Dratt hjem en glede å spille.

Hva er igjen av Edith Finch

Utgivelsesdato: TBA 2017

Et annet mysterium, splittet denne gangen i korte historier som hver fokuserer på døden til et medlem av Finch-familien. Som Edith, det siste gjenværende slektsmedlemmet, spiller du gjennom øynene hennes som hun gjenopplever de siste øyeblikkene til hver av finene.

Utvikler Giant Sparrow er ikke redd for å ta en progressiv tilnærming til historiefortelling, som sin første tittel Den Uferdige Svanen demonstrert. Deres oppfølging kan ikke ha samme stiliserte estetikk, men hendelsene som skjedde i huset ser ut til å bli levert på en vidunderlig drømaktig måte, gjennomsyret med filmkvalitet.

Det er vanskelig å si hvordan historien vil spille ut, eller hvor mye byrå spilleren vil ha. Imidlertid er det foreslått at historiene vil morph fra det verdslige til det surrealistiske, og tilby forskjellige kontrollsystemer mens du spiller gjennom dem til deres uunngåelig sykelige konklusjon. Kan håpe og lure våren fra døden? Forhåpentligvis, som vi oppdager sammen med Edith hva som skjedde, vil det endelige resultatet ikke være så dyster som vi kan frykte ...

Den Sexy Brutale

Utgivelsesdato: TBA 2017

Som barn elsket jeg Infocoms tekstopplevelser. De var vittige, intelligente og omhyggelig utformede stykker - hver med en unik stemme som fortalte en fengslende historie. En av mine favoritter fra katalogen var Mord, som kastet deg i rollen som en detektiv på et middagsfest som du flyttet fra rom til rom, og interagert med gjester før titulærbegivenheten fant sted.Etterfølgende gjennombrudd så du at du går til forskjellige rom, følger forskjellige personer, og prøver å finne ut hvem som begikk forbrytelsen, hvordan de gjorde det, og av hvilken grunn.

Med Den Sexy Brutale, Tequila Works og Cavalier Game Studios ser ut til å ha laget en visuell versjon av det teksteventyret, satt på en maskerad ball. Det er et par vendinger skjønt: Flere mennesker blir myrdet, og a Groundhog Day MacGuffin betyr at du kan spole tilbake dagen og prøve og lagre dem alle. Hver person du sparer vil gi deg krefter som lar deg lagre flere mennesker.

Å finne ut hvordan du stopper deres død, vil være vanskelig - du spiller en svak prest, så du må stole på dine skjønner i stedet for fysisk. Hvis et jaktgevær (et potensielt mordvåpen) er for tungt for deg å plukke opp og gjemme, hvorfor ikke bytte ut runden med en blank en? Det er uklart på dette stadiet om det vil være flere tilnærminger for å stoppe hver gjest fra å snuse det, men jeg er veldig opptatt av å se hvordan tidsreiserelementet kan brukes til å drive fortellingen fremover.

Gorogoa

Utgivelsesdato: Q1 2017 TBC

Gorogoa er den mest unike oppføringen i denne listen, siden den ikke inneholder dialog eller språk i det hele tatt. Historien blir fortalt rent gjennom visuals, håndtegnet og omhyggelig detaljert, og forteller historien om en gutt som søker etter et monster som kanskje eller ikke har guddommelige krefter.

Spillet er en rekke fire forskjellige fliser, hver avbildet et bilde. Ved å flytte fliser rundt, kan du danne sammenhengte bilder som låser seg og aktiverer deretter. Fortellingen presenteres gjennom de animerte sekvensene som utløses når du på riktig måte oppdager hvordan disse bildene er koblet sammen. Det høres komplisert, men en rask titt på tilhengeren nedenfor viser en unik og vakkert designet mekanisme for historiefortelling, med kunstverket som påberoper nyanser av Studio Ghibli.

Det er en del puslespill og delrom, men spillet er utrolig mykt. Og med den pålitelige Austin Wintory som håndterer musikkoppgaver, kan det være en av de mest avslappende spillopplevelsene du har hele året. Designer Jason Roberts har jobbet med Gorogoa i over et halvt tiår, men vi kan til slutt lukke inn på en utgivelse denne våren.

Alt i alt ser det ut som et godt år for historiedrevne spill.

Personlig er den mest spennende tingen om 2017 fra et fortellende perspektiv at disse spillene bare er et lite utvalg av hva bransjen må se frem til. De store RPGene i horisonten (Valkyria Kronikker og Dragon Quest XI for å nevne noen få) vil uten tvil slå på overskriftene, men jeg har historisk funnet de mindre titlene som Brothers og Årgang å være langt mer påvirkning. Så å ha et så bredt utvalg av potensielle stjernespill å velge mellom er fantastisk. Uansett hvor prioriteringene dine ligger, er det ingen tvil om at det kommer til å være et godt år for fortellende spill.

Hvilke historiedrevne spill ser du mest frem til å spille i 2017? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor!