15 Avlyste spill vi ville ha elsket å spille

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 11 Kan 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
15 Avlyste spill vi ville ha elsket å spille - Spill
15 Avlyste spill vi ville ha elsket å spille - Spill

Innhold



Det er ikke noe verste enn å forutse noe, bare for at det ikke skal skje.

Dessverre er dette en altfor vanlig ting i spillbransjen og en situasjon som utviklere, utgivere og (selvfølgelig) fans må tåle. Til tross for hva det ser ut til, er spillbransjen ikke alt moro og spill; Det er tidsfrister, økonomi å vurdere, og noen ganger selv juridiske forhold som kan ha en alvorlig innvirkning på forhåndslovte spill. Her er 15 spill som ble slettet før vi kunne spille dem.


neste

Metroid Dread

Utvikler: Nintendo / Utgiver: N / A

Ingen liste over opprørende avlyste spill ville være komplett uten Metroid Dread, og med rette. Spillet ble først annonsert tilbake i 2005 som en prequel til Metroid Fusion i form av en 2-D side scroller for Nintendo DS. I 2006 ble det oppgitt en utgivelsesdato som kun ble bekreftet for at spillet ikke skulle skje på det årlige E3 2006 og følgende E3 2007.

Det er 2015 og nesten ingenting har kommet ut om tittelen siden, en trist tilstand for mange. Selv om det ikke har vært noen offisiell kansellering, er det eneste som er igjen å anta det Grue seg har kommet inn i det fryktelige utviklingshelvet - noe som er verst, for når en avbestilling er bestemt, forlater utviklings limbo oss alle på kanten av våre seter.

Kains arv: Dead Sun

Utvikler: Climax Studio / Utgiver: Square Enix Europe

De Kains arv Franchise er ikke fremmed for kansellerte spill. Faktisk, `den populære tittelen har racked opp en liste over ti kansellerte titler. Admittedly, noen av disse titlene var bedre ikke å se dagens lys, men, Dead Sun kunne ha vært unntaket. Utgitt konseptkunst sammen med vakre trailere viste at spillet ville i det minste Vær visuelt tiltalende, men det er alt vi kunne virkelig måle, til nå. Nylig spilling har blitt lekket av det kansellerte spillet og kan bli funnet på IGNs YouTube-side.

Ærlig, mens spillet ville ha vært en skuffelse til de hardcore Legacy of Kain-fansen med mangelen på favoritter Kain og Raziel, utenfor franchisen, kunne det ha vært en suksess.

Tristhet

Utvikler: Nibris / Utgiver: N / A

Helt navngitt, mange av oss var ganske triste da dette planlagte overlevelsesfryktsspillet ble plutselig skrapt. Det er spekulert at spillet var litt for ambisiøst for laget, og dermed flere savnet frister førte til fire års utvikling helvete, men ingen faktisk progresjon. Selv om det ikke ble utgitt noen gameplayopptak, har vi i det minste nok konseptkunst til å huske dette ondskapsfulle spillet.

Sad faktisk.

Lmno

Utvikler: Arkane Studios / Utgiver: Electronic Arts

Tenk deg at en Spielberg-film ble til et spill, og det er det vi kunne ha fått med Lmno. Tilbake i 2005 samarbeidet Steven Spielberg og EA opp for å behandle spillere med tre spill ledet av filmgeni. Men til slutt falt avtalen gjennom.

Selv om vi kun har sett konseptklipp som forteller oss at spillet ville vært verdt det, følte EA tydeligvis ellers og ga bare opp på dette science-fiction parkour-spillet. Kanskje Spielberg vil beholde Lmno i tanken og vi får en film ut av det.

Prey 2

Utvikler: Human Head / Arkane Studios / Utgiver: Bethesda Softworks

Hvis ingen andre spill holdt løfte, Prey 2 absolutt gjorde det. Faktisk er ordet at det var et "fullt spill" før Bethesda trakk ledningen på denne etterlengtede oppfølgingen. Dårlig retning og kvalitet var neglen i kisten, ifølge utgiveren. Spillet avbrytes på ubestemt tid, men det er en mulighet for at Bethesda kan finne noe å gjøre med Bytte tittel og univers i fremtiden.

Starcraft: Ghost

Utviklere: Blizzard Entertainment, Nihilistic SSoftware & Swingin 'Ape Studios

Uten tvil, kunngjøringen om at Starcraft ble kansellert brøt hjertene til spillere overalt. Spillet hadde ikke bare sett lovende ut, men hadde også en rikelig mengde utgitt spilleopptak, trailere og til og med industrien ros. Det syntes ikke å bety mye for Blizzard skjønt. Og hvis de ikke er glade, så er ingen.

Skitne Harry

Utvikler: Foundation 9 / Utgiver: Warner Bros. Interactive

Clint Eastwood fans var alle om bord med 2007-kunngjøringen av Skitne Harry spillet, men skjebnen var ikke. Samme år av kunngjøringen, stiftet Stiftelsen 9, forlot spillets fremtid fremdeles dyster på tross av Warner Bros. ' optimisme. Etter hvert, Skitne Harry ble forlatt.

Spillet ville ha vært en god opplevelse for de som ønsker en Skitne Harry filmoppfølger, da spillets plott ble satt til å starte der hvor filmen ble avsluttet.

Star Wars 1313

Utvikler: Lucas Arts / Utgiver: Lucas Arts

Star Wars 1313 er bare et tilfelle av "feil sted, feil tid". Det var ikke første gang Disney forårsaket for tidlig død av et mye forventet spill. Armada of the Damned ring en bjelle? Lukkingen av Lucas Arts var en som en massiv Vader stil Death Choke til alle fansen da de påfølgende layoffene førte til kansellering av ikke en, men to Stjerne krigen prosjekter.

Mega Man Legends 3

Utvikler: Capcom / Utgiver: Capcom

Det er en vanskelig pille å svelge når noe du har ventet på hele ditt liv dukker opp, og så bare opp og forsvinner uten grunn. Vi vil, Mega Man Legends 3 var (og er) den pillen.

Med lite kjent årsak ble spillet skrapt, og mange fans av franchisen ble igjen i kulde. Avbestillingen av Mega Man Universe hjalp heller ikke. Det var ikke før to år etter den første avbestillingen og kald skulderen at Capcom utstedte en bedre forklaring på spillets for tidlige dødsfall. Men det gjorde det ikke enklere.

Imidlertid, mens spillet kan ha blitt kansellert, sier Keiji Inafune at han fortsatt ønsker å lage spillet, så vi krysser fingrene våre!

Outsideren

Utvikler: Frontier Developments / Utgiver: David Braben

Hadde dette spillet kommet ut, ville spillere ha funnet seg selv å spille et unikt techno-thriller spill, som en CIA-agent i en by som er løst basert på D.C. Men seks års utvikling og en første dråpe fra originale Codemasters førte til en S.O.S. Da dette ble ignorert, førte det til at spillet ble kansellert i 2011.

Grense hadde planlagt å gi spillerne ekte frihet til å bestemme skjebnen deres, styre bort fra den tradisjonelle lineære spillingen. Men så kult som det hørtes, var valgfrihet ikke bare ment å være.

Åtte dager

Utvikler: SCE London Studio / Utgiver: Sony Computer Entertainment Europe

Den første gangen Åtte dager Gjorde et utseende var under en uoffisiell teknisk demo på Sonys E3 2005-konferanse. Men det ble ikke offentliggjort før 2006 E3 viser. Ikke mye var kjent om spillet bortsett fra at det var ditt typiske mob chase-spill, med noen onde eksplosjoner.

Det var ikke tvetydighet eller blandede vurderinger som spilte en hånd i spillet til slutt, nixed. Forproduksjon alene koster selskapet en pen penny, og med spillet fortsatt trenger å være ferdig og andre eksklusive førstefest titler kommer ut, Åtte dager bit kulen.

Dette er Vegas

Utvikler: Surreal Software / Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment

Utvilsomt motparten av GTA, Dette er Vegas (åpenbart satt på Las Vegas stripen) var en stor gamble. Og en innsats at både Midway og Warner Bros. mistet seg stort på. Begge selskapene endte med å bruke millioner ($ 40 - $ 50 millioner for å være eksakte) bare for å kaste seg til spillgudene og sette denne tittelen på offeralteret. .

Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned

Utvikler: Propaganda Spill / Utgiver: Disney Interactive Studios

Det er ikke hver dag vi får et filmanpasset spill som faktisk ser ut som det er verdt å spille. Så selvfølgelig, Armada of the Damned var for godt til å være sant. Likevel suget de fantastiske bildene som er sett på tilhengene, sammen med løftet om en åpen verden som ville forandre seg sammen med deg og din beslutningsprosess.

Dessverre gjorde Disney noen endringer av sine egne til deres utviklingsstudier, stavemåte for dette lovende spillet. Med ingen igjen som kunne bringe Armada of the Damned til livet, endte det med å synke.

Tiberium FPS

Utvikler: EA Los Angeles / Utgiver: Electronic Arts

Tiberium skulle være den etterlengtede første person skytespillet til Command & Conquer tittel. Men EA var tøft på deres evne til å gjøre spillet rettferdighet, så de slettet det. Utgiveren citerte tidlig utfordrende grunnleggende design som hovedproblemet, og uten løsning hadde de ikke noe annet valg.

Deretter førte kanselleringen til oppsigelsene til spillets utviklingsmedlemmer.

Verden av mørke

Utvikler: CCP Games / Publisher: White Wolf Publishing

Zombiernes verden er mye for kraftig for vampyret det virker, eller i det minste er det det vi vil tro i stedet for å møte virkeligheten. Fantasy gotisk-punk MMO verden ble først sett i 1991 Vampyr: The Masquerade og satt til å fortsette i 2011 utvikling av Verden av mørke.

Dessverre, etter EVE Online Team rekrutterte CCP-gruppemedlemmer til mer presserende saker der, var ikke mye blod igjen for å fortsette arbeidet. Den hidtil usete blodsuging forlot laget tørt, og i 2014, Verden av mørke virkelig gikk mørkt.