Innhold
- Pikmin
- Super Mario 64
- Donkey Kong: Jungle Beat
- Super Monkey Ball
- Viewtiful Joe
- F-Zero
- 1080 Snowboarding
- Wave Race
- Pilotvinger
- Slå ut
- The Legend of Zelda: Link Awakening
Med kommende Super Mario Run nå tilgjengelig for iOS og Android, har det nå gjort GameSkinny vurdere hva andre klassiske Nintendo-spill ville være kjempebra for iPhone og Android-telefoner.
Med Nintendo å være synonymt med håndholdt spill, på grunn av Game Boy-enheten og nyere DS / 3DS, virker det naturlig at deres klassiske spill er tilgjengelige på farten for telefonen.
Så hvilke spill ville vi velge å ha på våre mobile enheter, vel, vi har håndplukket 11 beste spill som ville være kjempebra for vår iPhone- eller Android-telefon. I ingen bestemt rekkefølge er her listen:
neste
Pikmin
Et spill opprinnelig for GameCube, tilbake i 2001, ville dette strategispillet i sanntid være et flott spill for mobile enheter.
Kaptein Olimar krasjer lander på en mystisk planet og befriends skapninger han kaller Pikmin. Olimar utnytter sine evner til å samle de manglende delene av hans romskip han mistet under krasj. Spilleren har 30 dager til å gjenopprette brikkene og reparere skipet, og dersom de svikter, dør Olimar av oksygenforgiftning. Hver av de tre typer Pikmin har forskjellige evner, som å overleve i vann; Imidlertid kan bare 100 Pikmin være på bakken til enhver tid. Pikminen beskytter Olimar fra verdens rovdyr.
Hvis spillet var en side rulle, strategi puslespill og eventyrspill, med berøringsskjerm kontroller, ville det være perfekt for mobiler. Spillere kan trykke på hvilken Pikmin de vil bruke, og deretter trykke for å tildele dem den retningen de trenger for å gå inn, eller hvilken fiende de trenger å angripe.
Super Mario 64
Den beryktede plattformspilleren for N64, hvor Mario utforsket Princess Peachs slott for å redde henne fra Bowser, ville være et interessant valg, da det er mange oppdrag å velge mellom.
I spillet er spilleren fri til å navigere Mario i miljøets åpne verden og oppdage det uten tidsbegrensninger. Mario møter fiender, venner og puslespill underveis. Stjerner er samlet gjennom å fullføre oppgaver, og det er stjernene som låser opp deler av slottet.
Mario er i stand til å gå, hoppe, svømme og mer ved å bruke spillets kontroller, og swipe-muligheten for mobile enheter vil være ideell for å fortsette dette.
Mario 64 ville fungere så bra for mobile enheter - vi tror de fleste vil ha Mario-spill for hver enhet de har! Dette kan fungere som en endeløs løper, med muligheten til å bytte kamera, mellom utsikten bak eller til siden til Mario. Spillere kan trykke eller sveipe sine telefoner for å utføre angrep, hopp eller dodges.
Donkey Kong: Jungle Beat
Mens dette spillet kan få noen merkelige utseende på toget, da spillerne tapper på bongo-trommer på skjermen for å kontrollere Donkey Kongs bevegelser, vil spillet fortsatt fungere bra for mobile enheter.
Spillere trengte å få så mange poeng (eller beats) som mulig for å kunne gå videre gjennom spillet. Beats er hentet ved å ta tak i bananer og spillere kan fullføre kombinasjonsbokser for å virkelig rakke opp poengene. Hold deg oppdatert for å fortsette å løpe.
Dette spillet ville fungere bra for mobilspill, et morsomt lite spill å spille i 5 minutter, da spillet fungerer som en endeløs løper, med spillet som går i vanskeligheter. Å trykke på skjermen når det er påkrevd, vil føre til at Donkey Kong hopper eller utfører et angrep, i tillegg til å holde tritt med takten.
Super Monkey Ball
Å kontrollere en ape i en gjennomsiktig ball på en rekke labyrint som plattformer, ville sikkert være et godt valg for mobilspill.
Ett nivå, for eksempel involvert rullende langs en hevet plattform uten sider som ble gradvis smalere, bare for det ekstra vanskelighetslaget. Derfor er det et rytmisk aspekt for spillet.
Da spillet er tidsbestemt, gjør det det til et veldig godt valg for en mobil enhet, for raske, men morsomme spill. Selve telefonen ville bli brukt til å rulle ballen tilsvarende (med gyroskopet), akkurat som den analoge pinnen i det opprinnelige spillet. De mest subtile bevegelsene i spillet ville ha en direkte følge av spillet og hånd-øye-koordinering ville være mye nødvendig.
Viewtiful Joe
Side-scrolling beat-em-spillet er et interessant valg for et mobilt spill, da det er mer forenklet i bevegelse, men spillere krever en viss fingerfarge i kamp.
Joe kan flytte til venstre, høyre, opp og ned på en fast 2D-bane, innenfor en plattformsstil. Bekjempelse består av å bekjempe flere fiender samtidig, og Joe kan slå, sparke og smette unna disse fiender. Dodging fiender dazes dem, noe som er en flott mulighet til å kjempe tilbake.
VFX (Viewtiful FX) måleren i spillet gir spillere muligheten til å tilordne superheltenes makt til Joe i en kort periode, og de gjør ham også immun mot angrep.
Det er et element i et tidsstyringsspill allerede innenfor dette spillet, da VFX Power-angrepene og -myntene gjør at spillerne kan kjøpe mer overlegne evner. Det ville være lett å trykke og klikke på fiender for å forårsake skade, for eksempel et spark eller et slag, eller utføre spesielle handlinger. Tegnene vil bevege seg automatisk.
F-Zero
Et Nintendo-racing spill for mobilmarkedet ville være en god ide, det var jo en Game Boy-versjon!
I spillet styrer spillerne et kjøretøy med det overordnede målet om å slå det andre kjøretøyet, samtidig som man unngår hindringer. Memorisering av spillsporet er viktig for progresjon i spillet. De F-Zero Kjøretøy er designet for å svinge og ri med høye hastigheter. Det finnes en rekke forskjellige kjøretøyer, vurdert A-E, for kropp, økning, grep og vekt på kjøretøyet.
Som sådan ville dette være et flott mobilspill, da raser ville bli utført i korte tidsrammer, som er perfekt for mobilspill. Tippefunksjonen på telefonen vil bli brukt, i venstre og høyre retning for å styre bilen. Hold fingeren på skjermen for å akselerere og ta fingeren av for å senke.
1080 SnowboardingI de kommende vintermånedene vurderer vi vintersport, så hva med et mobilspill hvor spillerne kan styre en snowboarder?
Spillerne kontrollerer en snowboarder ved hjelp av en rekke knappkombinasjoner, for å tillate hopp og triks. Det er et tredjepersonsperspektiv, å løpe eller trene sin snowboarder, eller til og med utføre triks. Spillere i løpsmodus må slå de andre snowboardere og vanskeligheten med dette kan økes eller reduseres. Velg den beste snowboarder som passer for terrenget for å komme videre. Tricks-modusen gir mulighet til å tilføre poeng ved å gjøre snowboarden til å utføre triks. Perfekt disse og spilleren vil utvikle seg.
Dette er ideelt for mobilspill, med sin blanding av spillestiler og treningsmodus holder spillernes interesse. Tippefunksjonen på telefonen ville ikke bare brukes til å svinge til venstre eller høyre, men vippe fremover for å gå raskere. Spillere kan trykke på skjermen for å utføre hopp.
Wave Race
Et spill for N64 og en etterfølger til F-Zero og handler om jet-ski.
Målet med spillet er å slå andre racere, mens manøvrering av jetski på forskjellige bøyninger vellykkes. Det finnes to forskjellige typer bøye, som bestemmer om de må sendes på venstre eller høyre side. Få fart ved å passere bøyen riktig, og opprettholde dette gjør at spillerne kan holde strøm uten tap.
Spillere kan faktisk diskvalifiseres fra løp ved å forlate kurset eller vannet eller mangle fem buer på rad.
Ærlig, dette spillet for mobil ville være vanedannende da spillerne forsøker å navigere kursene. Kant skjermbildet for å flytte til venstre og høyre, men fremover for å akselerere og bevege seg skarpt for å unngå disse bøyene. Trykk på skjermen for å utføre hopp, eller hvis du allerede er i luften, for å utføre et triks.
Pilotvinger
Et perfekt spill for mobile enheter opprinnelig utviklet for SNES, alt om fly simulering.
Det er noen fly simuleringsspill der ute, for eksempel Lommeplaner men en Nintendo-versjon ville være så mye mer fantastisk.
Målet med spillet er å passere alle treningsområdene og tjene lisenser basert på vanskeligheten til nivået. Spillere må fullføre oppgaver innenfor en angitt tidsgrense, for eksempel flyr gjennom flytende markører. Poeng blir tildelt for nøyaktigheten av oppdraget og tiden det tok å fullføre. Med suksess fullfører spilleren oppdragene og tjener pilotsvingene.
Dette ville være en flott vri på fly mobile spill og legge til noe helt annet. Tiltene på telefonen ville bli brukt til å flytte flyet til venstre og høyre, med forover og bakover vippe for å brukes til å ta av og lande.
Slå ut
Når du er ute og om, er det flott å oppleve arcade-opplevelsen der ute i hånden. Og dette er absolutt sant for dette spillet.
Dette spillet innebærer bokser Little Mac som kjemper seg gjennom rekkene til Boxing Association. Han bekjemper fiktive motstandere, men drømmen hans er å kjempe mot en dyktig bokser.
Little Mac har et begrenset repertoire av angrep i sammenligning og inkluderer bare venstre og høyre jabs, kroppsslag og en oppercut. Imidlertid er han i stand til å forsvare angrep ved å dodging, ducking og blokkerende slag. Dessverre kan Little Mac bli slått ut, men kan gjenvinne helse ved å stå opp.
Spillere feiler spillet hvis Little Mac ikke klarer å stå, eller selv om han er slått ut på tre påfølgende tider. Hold liten Mac vinnende for å sikre suksess i verdensrangeringen.
Dette spillet ville være bra for mobil, da det er et annet spill som kan hentes og legges ned lett og har mye mer spill enn en tomgangsspill. Bruk sveip på skjermen for å unnvippe til venstre eller høyre, eller sveip opp for å utføre et slag. Eller til og med bruke combo-bevegelser, inkludert swipes og kraner for å utføre spesielle handlinger.
The Legend of Zelda: Link Awakening
Akkurat som Mario, ingen liste over Nintendo spill for mobile plattformer ville være komplett uten en Zelda spill. Opprinnelig et spill guttspill, det ville være perfekt som det allerede er brukt til spill på farten.
Handlingen - eventyrspillet fokuserer på leting og kamp, hvor spilleren krysser oververdenen på Koholint Island, mens du kjemper mot monstre og utforsker underjordiske fangehuller. Dungeons blir stadig vanskeligere og har sjefer til å beseire. Tapende sjefer tjener spilleren ett av åtte instrumenter som kreves for å fullføre spillet.
Spillet har et overhead perspektiv for å tillate Link å hoppe og muliggjør sideskrolling. Spillere kan utvide evner med elementer som venter på samling i fangehuller. Enkelte elementer vil låse opp tidligere utilgjengelige områder og fullføre fangehuller. Mens vi ikke condone å stjele i spill (eller i det virkelige livet!) Er det morsomt å stjele fra butikken, og dette endrer spillerens karakternavn til tyv for resten av spillet.
Det er også mini oppdrag og side oppdrag, der spillerne kan handle også.
Det er perfekt for mobil og et annet spill som vi bare vil ha for hver enhet mulig. Trykk på skjermen og Link vil gå i den retningen. Å banke på fiender, kan føre til at Link angriper den fienden. Å trykke og holde Link kan belaste Link for et superangrep.
Så, der har vi det, 11 klassiske Nintendo-spill som ville være perfekte for mobile spillplattformer. Vi ville absolutt elske det hvis disse spillene faktisk eksisterte i den mobile spillverdenen - her er å drømme om at de en dag vil bli.
La oss se i kommentarene noen andre klassiske Nintendo-spill du vil se komme til mobile plattformer!