Innhold
- Fremtidig ufullkommen
- Agathas Song
- Vår lille hemmelighet
- Blodsbånd
- Atomets kraft
- Stealing Independence
- Oasis
- Den Superhuman Gambit
- Tranquility Lane
- Statsoverhode
- Ta det tilbake
Forventning for Fallout 4 er på en heltid høy. Spillet er litt over en måned fra landing i våre hender. Så selvfølgelig har alle sett tilbake på de tidligere delene i serien som en måte å huske nøyaktig på hvorfor de er så begeistret. Vi her på GameSkinny har nettopp gjort det, og du kan sjekke ut våre artikler om den omfattende historien til Fallout, samt de 10 beste påskeeggene.
For å fortsette vår feiring av alle ting Falle ut, vi er her for å regne ned de aller beste oppdragene i Fallout 3. Selvfølgelig kommer vi tilbake til å gjøre New Vegas i nær fremtid - men for nå, la oss gå tilbake til Vault 101 og Capital Wasteland!
neste
Fremtidig ufullkommen
Det er nesten umulig å forstå Fallout 3 og hva som gjør det så spesielt, uten å oppleve det aller første oppdraget: Fremtidens ufullkommenhet. Dette er oppdraget hvor du er født, lærer å gå, feire en bursdag, oppgradere skolen, lære å skyte, og få hele livet ditt vendt på hovedet. Så langt som første oppdrag og opplæringsprogrammer går, ville du være veldig hardt presset til å tenke på en smartere, morsommere enn dette.
Din tid i Vaulten er viktig for å få deg til å sette pris på og forstå alt som kommer etter. Uten tvil, det øyeblikk du forlater vaultet - blindet av solen, høre radioen knitre og sakte begynner å se den gigantiske åpne verden foran deg - er en av de største øyeblikkene i alle spill.
Agathas Song
Denne kan ikke hoppe ut i minnet som et spesielt spesielt oppdrag, men det var en morsom som hadde en reell innvirkning på resten av spillet, om enn en liten. I utgangspunktet finner du denne fine gamle damen, Agatha, i sitt lille hjem ute i Wasteland. Hun ber deg om å gå til Vault 92 og hente sin Soil Stradivarius (en fiolin), så hun kan spille musikk via sin gamle manns gamle radio. Men selvfølgelig vil det ikke være så greit.
Derfra må du finne hvor Vault 92 er via det farlige Vault-Tec hovedkontoret. En gang inne i Vaulten vil du møte en rekke Mirelurks, Bloatflies, Radroaches og mer. Det er en veldig vanskelig Vault å passere, og selvfølgelig er fiolinen i det dypeste hjørnet. Men når du får det og returnerer det til Agatha, vil hun spille det på radioen, som kan høres over hele ødemarken.
Visst, dette oppdraget er ganske enkelt, og den eneste belønningen er en .44 Scoped Magnum og en ny radiokanal, men det er en av de få oppdragene i spillet hvor du føler at arbeidet ditt faktisk har gjort en forskjell og påvirket verden positivt.
Vår lille hemmelighet
Uten tvil har en av de skummelere møtene i hele spillet, Our Little Secret, kommet inn i det koselige lille samfunnet i Andale for å oppdage en ganske skrekkelig hemmelighet.
Du vet ganske bra med det samme at noe er galt, fordi alle bosatt i Andale er bare litt "av". Deretter snakker du til en eldre mann som advarer deg bort fra byen. Til slutt finner du veien ned til kjelleren til Smiths hus, og gjennom enten Lockpicking eller stjele nøkkelen, går du inn i kjelleren som inneholder "merkelig kjøtt" (menneskelig kjøtt).
Når du forlater huset, vil du bli konfrontert med innbyggerne i Andale, som spør hva du har sett. Her kan du enten spille coy og godta hva som skjer, og de vil la deg gå bort så vel som gi deg "kjøtt" paier hver dag. Konfronter dem på kannibalismen, og de vil angripe deg.
Etter å ha drept dem alle, kan du gå tilbake til den gamle mannen, som forteller deg alt om byen og samtykker i å heve barna slik at de ikke blir kannibaler. Det er et ganske merkelig oppdrag, i hvilket tilfelle ett utfall er gunstig for din gjennomspilling, mens den andre er moralsk korrekt. De er de mest interessante.
Blodsbånd
Her har vi den hjertelige varmen om en ung mann som er revet mellom familien og vennene sine. Vel, det er faktisk mye mer rart og grovt enn det er hjertelig. Nei, faktisk har vi gått fra et tilfelle av kannibalisme til en annen.
Søket begynner med Lucy i Megaton, hvor du er enig i å levere et brev til den provisoriske byen Arefu, som egentlig er en forfalsket bro. Der er du enige om å hjelpe lokalbefolkningen, som blir terrorisert av "Familien", en gruppe som dreper sine kyr og forårsaker en ruckus. Du sjekker innbyggerne i Arefu, bare for å oppdage at Lucys familie er død. Men det er ingen blodtap, og de har bite merker på halsen. Når du rapporterer mordene, blir du fortalt at Lucy bror mangler. Han ble sist sett med Vance, leder av "The Family".
Etter vandring i Wasteland finner du etter hvert "Familien" i et Metro-system. Når du snakker med Vance, lærer du at han lærer ungdommene å appease deres lyst til menneskelig kjøtt ved å drikke menneskelig blod, som vampyrer av yore.
Herfra kan du ta flere ruter for å finne Lucy bror. Men alt i alt oppdager du at han kom frivillig til Familien fordi han trengte kjøtt. Du kan enten overbevise ham om å forlate nattvandrere eller la ham være - uansett får du massevis av god karma. Du kan også finne en avtale med Vance hvor han er enig i å forlate byen alene eller til og med drikke blodpakkene i stedet. Begge resultatene resulterer i at Arefu og "The Family" går sammen.
Dette er en av de kule oppgavene som kan løses uten voldsomt eller mye. Og uansett føler du at du har oppnådd mye. Det er også en av de mer tematiske og gotiske oppdragene i spillet, noe som gjør at det skiller seg ut fra mengden av "gå her, drep dem, få dette, returner" oppdrag. Blood Ties er et morsomt oppdrag som hjelper til med å definere karakteren din og forme verden du bor i.
Atomets kraft
Denne er uten tvil den beste av dem alle. Atomenes kraft er lett en av de mest minneverdige oppdragene i alt Falle ut. Når du først møter en skyggefull gentleman i Megaton, som gir deg en mulighet til å bedre deg selv for å detonere en bombe under byen, virker det ganske latterlig at du selv ville vurdere det.
Uansett, din fristelse blir bedre av deg, og du finner deg selv på vei til Tenpenny Tower. Du møter de dype a-hullene som bor der, og gjenforenes med den skyggefulle fyren og Tenpenny selv. Plutselig virker Megaton langt unna, og det er så enkelt å bare slå på detonatoren og få deg en fin leilighet og rent vann til tårnet. Og hvis du er som meg, vil du blåse den opp, da drepe Tenpenny og ta sin fasjonable kappe og snikskyttegevær.
Uansett er dette et fantastisk oppdrag som setter baren for hvordan verden utvikler seg Fallout 3. Spesielt hvis du bestemmer deg for å blåse Megaton til smithereens, så gå tilbake til forbrytelsens scene og vitne til ødeleggelsen og all stråling som omgir den. Det er horrifically awesome.
Stealing Independence
Dette er en av oppdragene i Fallout 3 Det gjorde meg svimmel med spenning. Jeg mener, det er svært få spillserier der du kan fullføre et oppdrag for å stjele uavhengighetserklæringen og møte en robotknapp Gwinnett, den andre signneen til regningen.
Washington D.C ville ikke være mange menneskers førstevalg for en spillinnstilling, men Bethesda viste seg igjen og igjen bare hvorfor det var så passende for sitt post-apokalyptiske univers. Nasjonens hovedstad tilbød et vell av historie, politikk og unik arkitektur som skapte Fallout 3 føler seg helt annerledes enn alt annet der ute. Og oppdraget der du stjeler grunnlagserklæringen, utpeker det.
Oasis
Jeg kan leve med å huske å spille gjennom Fallout 3 for andre gang og nærmer seg 50 timers markering. Samlet betød det at jeg hadde vandret det grå / grønne / brune ødemarken i ca 100 timer, og antok at jeg hadde sett omtrent alt som var å se. Jeg skurer den nordvestlige delen av kartet når jeg snubler over en merkelig gate, to vakter og GREEN TREES.
Det er et testament til Bethesdas verdensbygning at jeg ble bokstavelig talt forbløffet over noe som hverdagen som levende trær. Men det er akkurat det som skjer når du går inn i Oasis. En gang i bosetningen møter du Harold / Bob, det treet / mannen som hele livet i Oasis omgir. Du har da muligheten til å øke sin fruktbarhet, sakke den ned eller drepe ham. Hver har forskjellige forgreninger med beboerne i Oasis.
Dette oppdraget gjør listen for å være den mest overraskende. Jeg er sikker på at jeg ikke er den eneste som var dumbfounded da de oppdaget Oasis, og anså det som et spesielt tilfluktssted. Som nevnt tidligere, er dette oppdraget / oppgjøret, kanskje over alle andre, et bevis på Bethesdas fantastiske verdenskonstruksjon.
Den Superhuman Gambit
Det får sannsynligvis ikke mye weirder enn dette på en god måte. Superhuman Gambit er akkurat det du håper det skal være: en bisarre kamp mellom en superhero med roboter og en supervillain med gigantiske maur.
Øyeblikket du ankommer i den ødelagte byen Canterbury Commons, er du brodd i den voldsomme avstanden mellom den skurkne AntAgonizer og The Mechanist. De to begynner å skrape og når støvet setter dem i begge tuck halen og løp. Herfra kommer du til å stoppe en eller begge superfreaks, avhengig av hva du mener, og tjene litt penger i prosessen.
Dette oppdraget kan variere sterkt avhengig av hvilke fordeler du kan ha, og hvilken vei du tar, men uansett det er en av de morsomme i hele spillet og viser en lettere side til Wasteland.
Tranquility Lane
Bare den andre hovedhistorien til å lage denne listen så langt, men Tranquility Lane er trolig min favoritt i alt Falle ut. Før Fallout 4 utgivelser 10. november, som inneholder en førkrigs prologue, Fallout 3's Tranquility Lane oppdrag er det nærmeste vi har fått se en verden før bomberne droppet. Og jeg sier det nærmeste, for selv da er Tranquility Lane ikke noe mer enn en virtuell virkelighet ... ganske sånn Matrisen.
Du går inn i VR-maskinen i Vault 112 på jakt etter din far. Uten hvilken ide du går inn i, ser du lysene svake og du skjønner at du er i en sepia-tone førkrigsversjon av verden. Du er slack-jawed. Det eneste som kommer nær å matche denne typen overraskelse er Oasis. Og dette kan kanskje også toppen når du skjønner at du spiller som barn, din far er en hund, og fyren som kjører simuleringen, er en liten jente.
Tranquility Lane forteller om skandale i den lille delen av suburbia. Naboer er juksende på hverandre, folk er ikke som de ser ut til å være, og det er enda en seriemorder på den løseste. Kjører rundt å drepe folk med klovnmasken og slakterkniv er trolig den nærmeste jeg noensinne kommer til å være Michael Myers. (Ja, jeg ignorerer COD: Ghosts.) Og jeg elsket hvert minutt av det. Tranquility Lane er Falle ut på sitt beste: foruroligende, skumle, surrealistisk og, viktigst, morsomt.
Statsoverhode
Likeledes som Stål Independence-oppdraget, har statsoverhode gjenopprettet storhet til en nasjonal skatt. Denne gangen er du opptatt av å finne hodet til Lincoln-statuen og bringe det tilbake til Unionens tempel.
Unionens leder spør deg om å scout Lincoln Memorial, hvor Super Mutants og Slavers våger hodet. Denne søken er interessant fordi du kan velge sider mellom unionen og slaverbandet, som igjen kan starte en kamp. Skulle du velge unionen, vil en kamp komme rundt minnesmerket, som er et syn i seg selv.
Til slutt vil jeg være remiss for ikke å nevne at du ikke bare samler statuehode, men også Lincolns lue, dagbok, repeter, myntsamling, et stemmeopptak, en minnesmerke i Lincoln, en borgerkrigsposter, en John Wilkes Booth ønsket plakat, og en ærlig Abe actionfigur. For alle som er interessert i historie, spesielt amerikansk historie, er dette oppdraget fascinerende, og som Stål uavhengighet, noe du ikke kan gjøre i noe annet spill.
Hederlige Mentions:
- Drift: Forankring
- Galaxy News Radio
- Vitenskapelige tiltak
- Point Lookout
- Den kopierte mannen
- The Wasteland Survival Guide
- Mothership Zeta
Ta det tilbake
Og sist men ikke minst har vi det endelige oppdraget i Fallout 3, Ta det tilbake. Ikke bare er dette det mest bombastiske og vanvittige oppdraget i spillet, men det er også den mest følelsesmessige og gledelig. Noen ganger kan spill, spesielt RPGer, være fantastisk helt til det undervåkende siste oppdraget, men Fallout 3 rammet det opp til 10 og ga spillerne en fantastisk, minneverdig finale til deres episke oppdrag.
Ta det tilbake er flott fordi det er kulminasjonen av hele arbeidet i ødemarken. Du har overlevd det tøffe miljøet, kjempet Super Mutants, Raiders, Ghouls, og alle ekkel tenkelige. Du har hjulpet Stålbrødskapet tilbake til storhet, du har funnet popene dine, og du planlegger ikke å stoppe der. Nei - du vil ha en siste hurray hvor du vil ta kampen mot Enclave, side om side med Liberty Prime, og gjenopprette rent vann til Capital Wasteland, akkurat som din mor hadde ønsket.
Avhengig av ditt endelige valg i spillet, Fallout 3 kan være ganske emosjonell, eller veldig emosjonelle. Det er en fantastisk slutt som føles som den perfekte kirsebær på toppen av den manglede, deformerte kaken som er eventyret ditt hele D.C, mens president Eden forsikrer deg om at landet vil leve igjen!
Så der er det vår oversikt over de aller beste oppdragene i Fallout 3. Forhåpentligvis likte du det og var enig med de fleste, om ikke alle, valgene. Ser tilbake mens du skriver dette har minnet om hvorfor jeg elsker Falle ut så mye som jeg gjør, og hvorfor er jeg så sint spenningen for Fallout 4. Og det var akkurat poenget. Så jeg håper at jeg kan innpode noe nostalgi og spenning i deg også!
Men vi er ikke ferdige ennå. Fallout 4 frigjør ikke for en annen måned, for å lette appetitten din, vil vi selvfølgelig gjøre en oversikt over de beste oppdragene i Fallout: New Vegas. Og det er ikke det eneste Fallout-innholdet du kan forvente på GameSkinny. Sjekk tilbake hver dag for de siste oppdateringene, forhåndsvisninger, tilhengere og tilbakemeldinger på Fallout 4 og alt før det.
Vi står nå, ved bakken.