10 typer spill vi ønsker å se på Microsoft Hololens

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 25 Januar 2021
Oppdater Dato: 27 Desember 2024
Anonim
10 typer spill vi ønsker å se på Microsoft Hololens - Spill
10 typer spill vi ønsker å se på Microsoft Hololens - Spill

Innhold



E3 2015 var ganske jævla fantastisk, men til tross for de fantastiske nye funksjonene og spillene som ble annonsert, tror jeg det jeg er mest begeistret for, er Microsoft Hololens. For at spill skal vokse som underholdningsplattform og som kunstform, må publikum omfavne den nye og spennende teknologien som blir implementert. Dessverre kan "nytt" og "annerledes" være sakte å ta på seg.

Selv om bevegelseskontrollene tilsynelatende overstayed deres velkomst, og Oculus Rift-Style VR ennå ikke har kommet fullt ut, tror jeg at Microsofts Hololens kan ha den klage som er nødvendig for å presse spill frem mot nye og spennende endringer, og revolusjonere måten vi spiller videospill på. Sikkert, spiller Minecraft med Hololens er en ny ide, men bare tenk på alle de andre videospillene som ville ha nytte av et lignende konsept, spilt på et salongbord som et 3D-brettspill, eller til og med projisert ut på gulvet i stuen din.


Følgende lysbildefremvisning er en liste over spill og spill sjanger som ville være helt morder på Microsoft Hololens. Husk at mens noen av disse spillene ikke er synlige på en Microsoft-plattform, stopper det ikke Microsoft fra å utvikle lignende spill, og stopper heller ikke deres konkurrenter fra å utvikle lignende teknologier.

neste

4X spill

Sivilisasjon, Endeløs Legend, Synder av et Solar Empire

De tidligste 4X-spillene ble inspirert av tradisjonelle brettspill, som Risk. Overgangen fra brettspill til videospill gir større grad av kompleksitet og visuell appell, men ofrer det brettspillet føle. Med Hololens kan du projisere det brettet på et bord og snu spisestuen til et middelalderlig krigsstue.

Fra krigslokalet kan du undersøke ditt imperium fra alle vinkler, samhandle med det via gest, talekommando eller en kontroller. Og når det kommer tid til å samle seg med diplomater fra andre nasjoner, hva om Holholens kunne projisere disse tegnene på gulvet i stedet - en livsstilsrepresentasjon av Napoleon Bonaparte som står overfor deg, forbereder seg på å forhandle om vilkår.

Real-time Strategispill

StarCraft, Age of Empires, Homeworld

Vei tilbake i 2006 så jeg på en

video av en person som spiller Warcraft III på et bord via en projektor og en berøringsfølsom overflate. I dag kan spillere oppnå en lignende prestasjon ... hvis de har $ 7000 til å skille seg ut på en tablett med kaffebordstabell. I morgen kan vi være i stand til å styre noe enda bedre, og forhåpentligvis for en brøkdel av kostnaden.

Som i vår 4X-fantasi kunne spillerne manipulere enheter via bevegelser, talekommandoer eller en kontroller, men denne gangen med den ekstra friheten til å zoome inn og ut når det er nødvendig. Dette er mer en nyhet for topp-down RTS-spill som Starcraft, men kan være utrolig praktisk for spill som Homeworld, hvor enheter kan manipuleres i tre dimensjoner. Tenk deg å utstede kommandoer til flåter med sjøfolk som de flyter om stuen din, og tildele et destinasjonsveipunkt ved å bare klemme det punktet i rommet.

City-Building Sims

Byer: Skylines, SimCity, Tropico

Tenk deg å bygge en modellby i ditt eget tredimensjonale rom, med datastyrte skyskrapere som stiger opp fra spisebordet ditt, og miniatyr sivile siver om gatene som denizens av noen holografiske myr gård. Nivå fjell med stryp av hånden. Tegn veier og elver med fingertoppen. Med teknologi som Hololens kan all denne kraften være din.

Men hvorfor stoppe der? Grensene til Hololens er ennå ikke sett. Hvorfor begrense byen til bordet når du kan projisere det på stuen? Herfra kan du undersøke hele byen i all sin storhet, uten at du trenger å zoome inn og ut. Peer inn i windows som en nysgjerrig gigant, eller stamp gjennom bygninger som en raserende kaiju. Byen er din. Gjør som du vil!

Multiplayer Online Battle Arenas

Heroes of the Storm, Legends League, DOTA 2

Avhengig av størrelsen på bordet, føler jeg at en MOBA on Hololens kan spilles zoomet helt ut, med hele kartet stiger opp fra bordets overflate. Dette perspektivet kan gi spillere innsats for situasjonell bevissthet, slik at de raskt kan undersøke hele arenaen i blinket i et øye, og deretter fokusere på egne tegn uten å savne et slag.

For erfarne konkurrenter kan denne spillmodusen imidlertid være en unødvendig komplikasjon. I så fall kan Hololens perspektiv fortsatt være attraktivt for eSports seere, som kunne se en kamp utfolde seg under dem som om de satt på en fotballstadion.

Pet / Card Battle Games

Pokémon, Yo-Kai Watch, Yu-Gi-Oh

Ja, Jeg forstår hvorfor det ikke kan være en Pokémon spill på XBox, men det stopper ikke Microsoft fra å utvikle sin egen konkurrerende eiendom - spesielt når de har potensial til å gjøre det med bedre teknologi. EN Pokémon-style kjæledyr kampspill på Hololens kan projisere miniatyr monster kamper på et bord, eller til og med livsstil dem på gulvet i ditt boareal, bruk av trading kort eller til og med amiibo-stil figurer som forstørret virkelighet markører.

Huske

Dommens øye? Det var et PlayStation 3-spill som brukte PlayStation Eye til å konvertere et spillkortspill til en Yu-Gi-Oh stilig forstørret virkelighetsopplevelse. Det hadde et interessant konsept som kunne ha blitt bedre realisert ved hjelp av Hololens, og kan muligens til og med bli utvidet på gjennom Amiibo-stil figurer. Tenk deg et spill hvor spillerne kjøper og samler skapninger som livløse kort eller figurer, men ta med dem til liv gjennom Holholens kraft. Spillere kan heve disse skapningene som kjæledyr på en måte som ligner på Pokémon-Amie minigame, interagere med dem i et tredimensjonalt utvidet virkelighetsrom. Ved å holde skapningens statistikk lagret i skyen, eller til fysiske medier i figuren, ville spillerne være fri til å bære sine skapninger fra sted til sted, utfordre andre i en-til-en Hololens kampene i virkelige omgivelser.

Den galne tingen om denne ideen er at ingenting hindrer Nintendo fra å gjøre det med 3DS forsterkede virkelighetskapasiteter. Det er bare et løp å se hvem som gjør det først, og hvem gjør det bedre.

Brettspill Videospill

Mario Party, Sonic Shuffle, Animal Crossing: Amiibo Festival

Se "brettspillets følelse" på lysbilde to og fortell meg at det spilles Mario Party på bordplaten ville ikke være rad som helvete. De fleste fans vil sikkert kjøpe en fysisk Mario Party brettspill hvis det var en, men pakking femtios fem minispill i boksen ville være upraktisk, og Mario Party uten minispill er bare ... vel ... et brettspill.

Et spill av Mario Party på Hololens (eller lignende teknologi) kan begynne med å åpne en virtuell boks, og avsløre et utvalg av plater å velge mellom. Når det er valgt, vil det valgte brettet foldes ut på bordet som en flat overflate, og deretter komme inn i livet som et tredimensjonalt landskap. Tenk på brettet som vist ovenfor med et roterende pariserhjul, fungerende berg-og dalbane, og til og med en flytende elv som strekker seg over kanten av bordet ditt. Tenk deg å bruke bevegelser for å rulle virtuelle terninger, og kanskje til og med bruke amiibos som spillbiter.

Mellom runder kan styret midlertidig forsvinne, noe som avslører hvilken arena som er nødvendig for den aktuelle minigamen. Jeg kan ikke forestille meg at hvert spill kan spilles med bevegelser og talekommandoer, så en kontroller vil være en velkommen perifer. Mynter vant i minispill kan bli representert av voksende stabler arrangert rundt kanten av bordet. Gi disse myntene fysikk og se spillerne på ondsinnet toppling hverandres stabler ved enhver anledning.

Livssimuleringsspill

The Sims, Animal Crossing

La oss ikke skjule det, folk: The Sims er en dukkehus simulator. Du lager et tegn og spiller kle deg med det. Du bygger et dukkehus og dekorere det. Du bruker spillet til å leve ut det livet du ønsker du hadde. Lær å eie det: å leke med dukker er morsomt, å leke med Sims er funner, og det å spille med Sims on Hololens kan være det morsomeste.

jeg kunne se The Sims blir spilt på overflater av varierende størrelser og former, fra et lite tomt på et lite skrivebord til en luksuriøs eiendom som spenner over et bankettbord. Å bygge hjemmet ditt kan være like enkelt som å tegne opp blåkopier, så ser de planene våren til livet. Møbler kan forhåndsvises som en overdimensjonert 3D-modell før de krympes ned og plasseres inne. Trenger du å utvide ditt hjem? Flytte vegger kan være så enkle som "klemme" og "dra".

Inntil jeg vet begrensningene til Hololens, kommer jeg til å anta at med riktig oppsett kunne gameplay projiseres på omtrent alle overflater. Med det i tankene kan jeg forestille meg at karakterskaping og karakterinteraksjonssekvenser blir projisert på gulvet, slik at spilleren kan se hans eller hennes kreasjoner i full skala når det passer. Trenger du å gjøre fine tilpasninger til karakterens utseende? Gå full skala og skreddersy ham eller henne til perfeksjon. En kamp slått ut på huset ditt? Projiser det til stueetasjen, ta tak i popcorn og se dramaet utfolde seg.

Top-down Action RPGs

Diablo, Magicka, Bastion

Okay, gutter og jenter: La oss snakke co-op.

Samarbeidsprosess multiplayer spill er vanligvis noen av mine favoritt videospill hele tiden. Jeg kan ikke tenke på mange singleplayer-spillopplevelser som ikke ville vært gjort bedre ved co-op. For meg er omtrent alle videospill beste når de nytes med en venn.

Top-down action RPGs er gode for drop-in drop-out co-op-spill, og takket være kameravinkelen er de også perfekte for Hololens. Et spill som Diablo 3 kan enkelt projiseres på overflaten av et salongbord, med opptil fire spillere sitter rundt den. Mens hver spiller vil se spillområdet fra forskjellige vinkler, behøver hver Hololens ikke å vise nøyaktig det samme bildet, slik at hver spiller kan ha sin egen GUI alltid vises rett opp.

Dessverre kan rullende 3D-verdener på Hololens se litt rart rundt kantene, som vi så på E3s Minecraft-demo. Jeg kan forestille seg isometriske spill som har mindre problemer her, spesielt Supergiant's bastion, hvis mystisk flytende plattformer lett kunne fly inn og ut der det var nødvendig. Som for spill som Diablo 3, Vil jeg foreslå en slags visuell effekt, som en tåkegrense for å skjule kantene på det projiserte området.

Med alle disse hensynene i tankene, kan jeg ikke unnslippe hvor kult det ville være å kontrollere et team med miniatyrhelter som kjemper om en nedskalert versjon av Belial, som brister fra midten av bordet mitt.

Tactics RPGs

X-Com, Fire Emblem, Final Fantasy Tactics

Jo mer jeg tenker på det, jo mer kan jeg ikke, men føle at Hololens var laget for taktiske RPGs. Etter at det kom et ekko viste oss potensialet for talekommandoer i en taktisk RPG, virker dette som et rasjonelt skritt fremover. I tillegg, ved å bruke håndbevegelser for å tegne en bane for enheter som skal følges, kan spillerne omgå enhver utilsiktet oppdagelsesfeil (som den typen som får meg til å drepe i X-Com hver jævla tid).

Dette kan fungere spesielt godt for isometriske spill som Final Fantasy Taktikk, som - som bastion- synes å låne godt til formatet. Tenk deg å sirkle rundt en av de kubiske stadiene av Final Fantasy Tactics som den svinger rett over bordet ditt, velge enheter med håndbevis og bringe dem til livs med et ord.

Holholens format gir også mulighet for konkurransedyktig multiplayer på et enkelt bord. Å ha to Hololens-headset vil gjøre det mulig for spillerne å se det samme delte landskapet, men med forskjellige kontekstavsfølsomme detaljer, for eksempel tåke-of-war. Denne funksjonen alene gjør det virtuelle bordplattformens taktikk en faktisk mulighet. Uten det har du et spill av holografisk "veiviserens sjakk." Med det har du et tredimensjonalt kampkampskip. Det er vinn-vinn.

Tabletop Rollespillspill

Dungeons & Dragons, Pathfinder, Shadowrun

Tabletop RPGs er veldig ment å være et "teater i sinnet" -opplevelsen. Jo, det er regler og mekanikk på plass for å lette spillet, men det meste av den faktiske erfaringen er avhengig av spillerens fantasi. Det betyr at avhengig av spilleren, kan et spill med Dungeons & Dragons være bedre enn noe videospill, eller det kan være mer kjedelig enn et spill Clue.

Flere visuelle eller taktile spillere kan se for å supplere deres RPG-opplevelse med dekorative elementer som blyfigurer og miniatyr terreng, og det er ingenting feil med det, men det til slutt begrenser fleksibiliteten til historien din. Det spiller ingen rolle hvor godt du beskriver karakterens utseende; hvis du har en mini, det er hva karakteren din kommer til å ligne resten av festen din. På samme måte er Dwarven Forge terreng (som sett sett ovenfor) egentlig kult, men også egentlig dyrt. Hvis du vil få pengene dine, vil du bli sittende og bruke de neste flere eventyrene, som går tilbake til de samme uhyggelige lignende gangene, når du kan ha sittende fast i uendelige muligheter for våtmarkering og vinylmat.

Det er ikke galt å ønske at bordplaten RPG skal føles som et videospill, men det er dyrt og upraktisk å forsøke å bygge en stor imaginær verden med overpriset dukkehusmøbler.

Microsoft Hololens gir et mulig alternativ til dette, slik at spillmestere kan projisere virtuelle landskap på en forstørret virkelighetstablett, uten behov for dyrt modell terreng. Selv med noe så enkelt som en grunnleggende redaktør, kunne en spillmester konstruere et hvilket som helst antall forskjellige rollespill og bekjempelsesscenarier for hans eller hennes spillere å oppleve, interagere med hver forekomst som om det var et nivå i en taktikk RPG.

Men det er bare begynnelsen. En online markedsplass for nedlastbare fliser, gjenstander og skapninger ville gi spillmestere med et enda større utvalg av atmosfæriske settstykker, og til en brøkdel av prisen. Ved å la skapere dele sine egne egendefinerte eiendeler med hverandre via "Steam Workshop" eller noe lignende, øker disse alternativene eksponentielt. Opprett en kampanje som er helt inn Den eldste Scrolls univers, eller bruk en indie designer's eiendeler for å lage noe helt original.

Med kraften til Hololens og støtte fra samfunnet vil en GMs eneste begrensning være hans eller hennes fantasi.

Hvilke spill savnet vi?

Jeg prøvde å dekke noen ganske brede sjangere i denne artikkelen, men hvis jeg gjorde noen klare forsømmelser som gjorde at du gikk, "WHOA! Hvordan kunne han glemme dette! "vennligst gi meg beskjed i kommentarene nedenfor. Jeg ser frem til å høre alt du har å si, og kanskje i tide ser vi noen av disse fantasiene blitt forstørrede virkeligheter.