Innhold
- The StreetPass
- System: Nintendo 3DS
- Trykk på Kontroller
- System: Nintendo DS
- Familiespill
- System: Nintendo Wii
- D-puten
- System: Multiple
- Analog utløsere
- System: Nintendo Gamecube
- Spillerstyrt kamera
- System: Nintendo 64
- Rumble Pack
- System: Nintendo 64
- Reserve batteri
- System: Multiple
- periferi~~POS=TRUNC
- System: Multiple
- Tetningen av kvalitet
- System: NES
Nintendo har alltid vært i å bryte molden. Mange diskuterer ofte hva Nintendo må gjøre for å "holde opp", men det har vært minst 10 ganger at de var virkelig innovatører, og uten tvil foran kurven i motsetning til bak.
Faktisk er det mange elementer i spill som har Nintendo å takke for deres eksistens. Enten det er oppfinnelsen av D-puten, eller opprettelsen / feilen til Virtual Boy, har nesten alt Nintendo gjort, formet scenen for videospill.
nesteThe StreetPass
System: Nintendo 3DS
3DS, etterfølgeren til Nintendo DS, forbedret seg på den opprinnelige designen og til og med med sin steinete start, viste det seg å være en svært vellykket bærbar gaming-enhet.
Til tross for navnet, er 3D-funksjonene ikke grunnen til at det er på denne listen. Den grunnen ville være Street Pass.
Street passerer er en modus som er inkludert i flere spill på 3DS, hvor spilleren går rundt i offentligheten med enheten i standby-modus (med saken lukket) og passerer andre mennesker som gjør det samme. Data deles mellom disse spillerne neste gang de åpner 3DS. Hva som skjer med dataene, er avhengig av spillene de hadde.
Street passerer er en funksjon i mange spill som ofte er valgfrie, men legger til et lag til spillet. Men det virkelige geni av dette er hvordan det får folk til å snakke. 3DSen spilte så mye samtale når man så høyt ut av noen lommebok, mens det faktiske tillegget til spillingen var minimal. Det er som om Nintendo ville finne en måte å få folk til å snakke om deres produkt og bygget en funksjon spesielt av den grunn, og det virket!
Trykk på Kontroller
System: Nintendo DS
Ta en titt på Wikipedias liste over bestselgende spillkonsoller avslører at Nintendo DS tar førsteplass i den høyest solgte håndholdte noensinne, og er bare andre i det høyeste selger videospillsystemet noensinne.
Det har hatt en rekke store titler på den, men det er en ting folk synes å glemme når det gjelder DS innovasjon. Berørings kontrollene.
Nintendo DS slo hyllene i 2004 med pekepennen og berøringsskjermen. Høres ut som noe annet i markedet i dag, ikke sant? Kli smarttelefonen. Spesifikt, cue den første iPhone, som ble utgitt i 2007.
Det er riktig. Nintendo DS ble banebrytende på berøringsskjermspillet tre år før de mobile spillfenomenene traff. Faktisk, selv om DS ikke hadde direkte innflytelse på iPhone-designen, måtte den i det minste ha en viss hånd i inspirasjonen til spill som skulle komme til mobilmarkedet.
Familiespill
System: Nintendo Wii
Nintendo hadde lenge vært i videospillbransjen da Wii endelig kom ut. Mange spillere som hadde startet på NES var nå sena tenåringer / tidlig tjueår. Men hva med den nye generasjonen av vil-være spillere?
Skriv inn Wii. Mange vil ofte chide på ideen om Wii, kaller det "barnslig" eller "ikke hardcore gaming", men det hindrer det ikke fra å være en innovasjon. Ikke bare var det rettet mot å få nye spillere inn i samfunnet, det introduserte også hele familien til en ny og spennende controller: Wii Remote.
Nå igjen, mange finner bevegelseskontroller for å være en gimmick, men mor og pappa plutselig spilte bowlingspill med disse nye kontrollene. Folk som ikke pleide å spille videospill, plutselig spilte dem og deres små barn ble introdusert til en hobby som også ble akseptert av deres foreldre. Wii er nesten unarguably en faktor for denne nyårige Geek Culture vi kan nyte i det åpne.
D-puten
System: Multiple
Nintendos kjente kryssformede design av D-puten var faktisk den første av den typen. Utviklet i 1982 av
Gunpei Yokoi, den ble først brukt til frittstående Donkey Kong håndholdt spill. Kort etter ble det raffinert og brukt på NES og Gameboy som alle vet det å være.Før dette hadde mange systemer joysticks som lignet arkadekontroll. Noen få hadde liknende formet kontroller som D-puten, men de ble frakoblet. Nintendo brakte den tilkoblede, enkle overgangen Retningsplaten til spotlighten.
Mange konsoller og håndholdte har innovert retningsinngang siden D-puten, men Nintendo pionerer for myren som brukes til denne dagen.
Analog utløsere
System: Nintendo Gamecube
Morsomt faktum: Mange tror at denne prestasjonen ville gå til den opprinnelige Xbox. Men Nintendo Gamecube slo den med to måneder i Japan med september 2011-utgivelsen. Hvis dette ikke var nok, er det ganske godt akseptert at ideen om en analog utløser på en kontroller kom fra den digitale utløseren på Nintendo 64 kjent som Z-knappen.
Ideen bak en analog trigger var ganske banebrytende, selv om vi ikke skjønner det i dag. En analog utløser tillater gradvis å trykke, noe som gjør de varierende grader av "klemme" noe annerledes. Dette er alt takket være Gamecube-kontrolleren.
Spillerstyrt kamera
System: Nintendo 64
Nintendo 64 brøt noen stor grunn for spillinnovasjon på flere måter, og er faktisk omtalt flere ganger i denne listen. Selv om ikke den første konsollen har 3D-miljøer, var det den første som hadde et spillerkontrollert kamera.
Super Mario 64 var tankegang når den ble utgitt i juni 1996. Konseptet med et spillerkontrollert kamera var noe ingen hadde tenkt på i en hjemmekonsoll. For å myke slik en gal ide om å kontrollere Mario OG kameraet, gjorde utviklerne faktisk kameraet sitt eget tegn: Lukitu. Han filmet Mario's eventyr, og du kunne til og med se ham når du så i speil. Mens kameraets kontroller er andre natur i dag, Super Mario 64 og suksess er det meste å takke for tilpasningen.
Rumble Pack
System: Nintendo 64
Rumble Pack for Nintendo 64 var en første i sitt slag. Senere kontrollere hadde en rommelfunksjon innebygd i enheten, men Nintendo 64 benyttet seg av kontrollerens tilbehørsspor. Rumblepakken var stor, og tok til og med batterier å bruke, men det var den første enheten av sitt slag for konsoller.
Haptisk tilbakemelding ville ikke være det det er i dag uten ideen om en rommelfunksjon som nedsetter spilleren slik den gjorde. Controllers pleide å være kalde, ikke-levende biter av plast, og i dag rommer de og buzz ved forskjellige frekvenser og intensitet for å ligne hva som skjer på skjermen. Enda en gang er det en liten ting vi ikke tenker på i dag som var stor da de skjedde og veldig mye endret hvordan spillene ble bygget.
Reserve batteri
System: Multiple
Før NES var spillene relativt korte og arkadelignende. Målet var vanligvis ikke å nå et mål, men å rakke opp poeng til døden. Lagring av spill var ikke et konsept før spill begynte å endre målene sine. Spill som Legenden om Zelda, Metroid og Kid Icarus plutselig fornuftig å ha sparer plasser. Men før det eksisterte de egentlig ikke.
Deretter la Nintendo batteriets sikkerhetskopiering. Bare loddede de den til innsiden av patronen, ingen minnekort eller ekstra tilbehør var nødvendig. Dessverre, disse batteribackupene hadde en levetid på ca. 15-20 år, og det er stadig fizzling ut i dag, men selve stykket er relativt rimelig og utskiftbart.
Men i deres prime, tillot disse små enhetene Nintendo å være mer ambisiøse med sine spill enn å få en høy score i Donkey Kong. De kunne nå begynne på en lang søken for å redde prinsesser i Hyrule eller ødelegge morshjernen.
periferi~~POS=TRUNC
System: Multiple
Ok, dette vil få litt flak, men pump bremsene og gi det et dypere utseende. Mange av Nintendos periferiutstyr tok ikke av som vi ønsket, men de hadde noen morsomme spill her og der.
Nintendo Zapper gjorde ganske bra for sin tid, Super Scope hadde imidlertid knapt nok spill for å garantere det. Alle ser bra tilbake på ROB, men ingen virkelig satte pris på ham i sin tid. Til slutt, SNES-musen? Ja, du har glemt det som eksisterte.
Hvor går det? Nintendo prøvde ting. Ikke alle arbeidet, men de fortsatte å påvirke andre ting. Det kan hevdes at alle disse cool-in-concept-dårlig-i-utførelsesenhetene trolig har ført til push mot Virtual Reality som vi har i dag. Mens vi er på temaet, la vi telle Virtual Boy i denne kategorien også, for selv om det var egen konsoll, var det også en medvirkende faktor til ting som HTC Vive og Playstation VR.
Den virtuelle virkeligheten har tidligere hatt flere forsøk, men de kom aldri helt til grunn på grunn av grenser i teknologi, men vi kan veldig godt være på vendepunktet for at det blir en realitet. En virtuell en uansett. Vi har kanskje nettopp forlatt det på begynnelsen av 90-tallet hvis det ikke var for Nintendo og deres insistering på å bryte den tradisjonelle video gaming molden.
Tetningen av kvalitet
System: NES
NES var Nintendos første hjemmekonsoll. Den ble utgitt i Amerika i 1985 og var den store, om ikke den eneste grunnen til revitalisering av videospillindustrien
etter at det krasjet i 1983.De gjorde dette ved å ha et kvalitetsprodukt, noe Nintendo har alltid tatt seriøst til i dag. Enten du liker Nintendo-produkter eller ikke, er det ingen debatt at de legger mye innsats i sine produkter.
Det var dette seglet som satte standarden for fremtidige videospill. Selet betydde at Nintendo selv var godkjent av spillene. Det står for tiden:
"Den offisielle tetningen er din forsikring om at dette produktet er lisensiert eller produsert av Nintendo. Se alltid etter denne tetningen når du kjøper videospill systemer, tilbehør, spill og relaterte produkter."
Det er på grunn av dette seglet at spill eksisterer slik det gjøres i dag, og Nintendos krav til ekspertise gjorde at det skjedde.
Er det noe vi har savnet på denne listen? Vi vet at Nintendo-bryteren kommer og vil sannsynligvis legge til poeng til en fremtidig utgave av denne listen, men til da husker du røttene dine og gir Nintendo-rekvisitter hvor det fortjener.
Meninger til side har Nintendo objektivt gjort så mye for bransjen. Noen kan diskutere at noen til slutt ville lage en D-Pad, lagre spor og et kvalitetssegl, men at noen var Nintendo igjen og igjen.
Den gjentatte avsløringen av nye ideer og innovasjoner som kommer fra et enkelt selskap, sier noe om deres bidrag til sin bransje. Uten Nintendo ville spill være i en helt annen stat enn den er i dag.