10 ting vi vil ha fra selvmordskampens videospill

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 18 September 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Innhold



De Selvmordstruppe videospill kan være mange ting: en historie om et team av anti-helter, en utvidelse av DC Movie Universe og en ny vri på superheltenfilmen. Hva mer kan vi ønske?

En god Selvmordstruppe videospill, det er det vi vil ha.

Nei, vi kommer ikke til å betale for en rush-job konsolutgivelse eller en mobilapp. Her er 10 ting vi ønsker fra en ekte Selvmordstruppe video spill.

neste

1. Voice-acting av den faktiske casten

Siden Selvmordstruppe er full av faktiske A-list skuespillere som Jared Leto (Dallas Buyers Club), Margot Robbie (The Wolf of Wall Street), og Will Smith (I Am Legend), vil fans forvente ikke mindre enn deres faktiske talenter for spillet.

Vi vet at stjernene er opptatt, men kvalitetsstemmearbeid har brakt seg bra for andre film-til-spill-produkter som Lego: The Hobbit. Noen av de tingene andre spill gjorde kan lett bli omgjort for Selvmordstruppe:


  • Fokus på de mindre kjente spillerne i spillet.
  • Bruk lydklipp fra Selvmordstruppe film.
  • Gjenta opptak fra scener som ble kuttet fra filmen.
  • Få minst ett stort navn for å gjøre opp for mangel på de andre.

2. Story tie-in med DC Hero filmer

Et videospill for Selvmordstruppe som er plassert for eksempel ti år før dagens DC-filmunivers kan fortsatt være kult, men det vil føles som et forsøk på å isolere spillet fra den nåværende historien.

Jeg vil til og med kaste et annet forslag der ute: I en 2-timers film kommer det til å være mange ting tegnene gjør at vi ikke vil se på skjermen. Hvorfor ikke la oss spille gjennom de deler av historien i Selvmordstruppe video spill?

3. En stor avslørende som ikke er i filmen

Sett pris på det: hvis du betaler $ 15 for en filmbillett og $ 60 for et videospill, forventer du at videospillet skal ha noe konkurransedyktig, originalt innhold.

For DC, er det heller ikke enestående tvillinger med store videospill. Det eneste er at vi som fans vil trenge Selvmordstruppe spillets historie å forbli sann i fremtiden - for filmer og videospill som uunngåelig vil vokse ut av det nye DC-filmuniverset.

Eksempel: ikke drep av Harley Quinn i Selvmordstruppe spill hvis den typen ting ikke vil fly i filmuniverset.

Men hva om Deadshot ved et uhell ble vitne til at Bruce Waynes foreldre ble myrdet for mange år siden? Det er bedre.

4. Tegneseriehistorier fra utenfor filmen

Ta deg tid til å utvikle noen tegn vi ikke vet mye om fra Selvmordstruppe film. Hvis Selvmordstruppe viste allerede alles full historie, det ville ikke være tid til noe annet i filmen.

Bruk spillet til å gjøre rettferdighet for oddballs som Katana, El Diablo, Slipknot og Enchantress, blant andre.

5. Å spille co-op utløser nytt materiale

Selvmordstruppe har et kast så stort det åpner for en rekke duodynamikker. En original og skiftende co-op-modus oppmuntrer til et multiplayer-system i en verden hvor spillere vil slå seg ned for ingenting mindre.

I et godt BioWare-spill snakker partilederne med hverandre, og samtalene endres avhengig av hvem du har med deg. Over tid utvikler dialogen basert på tidligere interaksjoner. Hvorfor ikke ha samme historieforskyvninger basert på dine hovedpersonvalg i Selvmordstruppe?

Og det kan være å spørre for mye, men det ville være fint å se de faktiske oppdragene tilpasse seg antall spillere, eller å ha to-spiller-angrepskombinasjoner åpne.

6. En sans for humor

DC-filmer og spill er kjent for å være mørke i tone, men når vi snakker om en rekke misfitpsykoser, kan det bidra til å lyse opp fra tid til annen.

De Selvmordstruppe videospill kan virkelig skille seg ut i sjangeren med noen velplasserte vitser og optimistiske quips. Hvis du tar et tungt emne og gjør det enda tyngre, a Selvmordstruppe videospill kan bli veldig deprimerende.

Hold det morsomt, hold det morsomt. Dine fans vil takke fantasien.

7. Et moderne lydspor

Selv om dette aspektet ofte blir ignorert, trenger et videospill et godt lydspor for å virkelig få spilleren involvert. Til og med Super Mario Bros. blomstret på sin musikk. Nå er mer enn noensinne epoken med billig, meningsløs, omgivende musikk på gjentagelse over.

Det ville være fornuftig å snatch noen spor fra filmen, men utvide lydsporet for Selvmordstruppe spillet ville være et klokt trekk. Dette er en film med virkelige mennesker i en moderne verden, ikke en middelalderlig fantasi. Den trenger faktisk musikk av faktiske musikere hvis det kommer til å virke ekte.

8. Ulike karakterspill stiler og skinn

Den grunnleggende ideen om at vi alle forestiller oss for Selvmordstruppe videospill er at det vil være mange tegn, og at hver av dem vil føle seg unik når de spilles. Kanskje Harley Quinn bruker hallen og smidighet, men Deadshot trenger å bruke posisjonering og rekkevidde.

Når det er sagt, er mange av disse karakterene klassiske DC-navn. Etter å ha forestilt dem tusenvis av måter over tid, Selvmordstruppe spillet kunne virkelig trekke seg i super-fans med forskjellige film- og tegneseriefigur.

Hvis det er for mye å spørre, tilbyr i det minste flere tegn og skinn som premiuminnhold. Det er ikke som det ville være et stort skifte fra dagens studioinntektsstrategier.

9. Online multiplayer

Enten det er perfekt balansert eller ikke, vi kommer til å ønske å se vår favoritt Selvmordstruppe tegn firkantet mot hverandre i online multiplayer.

Hvis det er veldig urettferdig å ha noen som Killer Croc-duell mot The Joker, så er løsningen lagkamp. En online multiplayer med 5 forskjellige tegn på hvert lag som jobber sammen for å slå det andre laget vil være vel, morder.

En jevnt integrert online samarbeidsmodus ville også være fint.

10. Replay verdi

Det er ikke hver dag du kommer til å lage denne typen spill og forventer kommersiell suksess. La oss håpe at studioet gjør noe bra med det.

Replay verdi betyr å ha mer enn bare et enkelt sterkt element eller krok. Hvis vi må slipe gjennom de svake punktene i a Selvmordstruppe videospill bare for å komme til slutten, er oddsene at vi ikke vil spille det igjen.

Det er viktig at studioet ikke slipper ballen på de små tingene:

  • Lag en rekke forskjellige fiender og gåter, slik at vi ikke kjeder oss
  • Legg til noen få valg, slik at vi ønsker å bestemme annerledes neste gang
  • La hvert tegn være morsomt og annerledes nok til å fortjene sitt eget playthrough

Slo vi alt Et godt spill tar mye mer enn bare 10 gode ting, men vi kommer til å forvente resten som det bare minimum.

Når spillet er ute, vil det være godt å se tilbake og se hvordan det samsvarer med våre forventninger.

Hva mer vil du se i Selvmordstruppe video spill? Gi oss beskjed i kommentarene!