10 Fremragende Indiespill fra PAX West 2017

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 19 Juni 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Время накуканить плохишей ► 14 Прохождение Red Dead Redemption 2
Video: Время накуканить плохишей ► 14 Прохождение Red Dead Redemption 2

Innhold



PAX West 2017 hadde massevis av flotte spill på skjermen, men spesielt indies var rikelig og spesielt interessant i år - så vi har satt sammen denne listen over noen av de mest unike og standouttitlene blant den uavhengige publikum for at du skal vurdere sjekker ut i fremtiden.

Vi kan ikke love deg at alle disse spillene er flotte, men de er helt sikkert gode, og de er definitivt interessante. Nok stalling ... la oss se hva disse uavhengige bestrebelsene har å tilby!

neste

Monster Prom

Ok, stopp meg hvis du har hørt denne før: Monster Prom er et konkurransedyktig dating-sim-festspill om å prøve å være populær i en monster high school, slik at du kan ta en av de kule ghouls til prom. Nei? Har du aldri hørt det før? Ja, jeg heller ikke.


Det er en forfriskende ta på både festspill og dating-sims, ved å bruke spillets spill til å fortelle vitser og starte samtaler mellom spillerne, samt fortelle en rekke små karakterhistorier med det mangfoldige og svært liknende cast av figurer. Hver runde kaster hele tiden vitser og overrasker på deg med knapt et øyeblikk å puste, og kunsten snakker så mange volumer om tegnene som skrivelsen gjør.

Kjernemekanikkene tar litt inspirasjon fra bordspillspill - lik statistikken dolt ut i begynnelsen og oppnådd gjennom beslutninger i samtaler, samt de hyppige anledninger hvor spillerne blir bedt om å snakke sammen og skape forskjellige scenarier for å fremme den spill. Det er nesten som å spille et spill Dungeons & Dragons hvor din DM er en snarky biseksuell årtusen som er litt full, og det er mye moro.

Det er også et spill som på en smart måte unngår lokale spillproblemer ved å tillate opptil fire spillere å delta mens de bare bruker en kontroller. Det er et flott spill å bryte ut med både venner og fremmede - forutsatt at de kan sette pris på mer enn noen raseri vitser og utskrift. Det hadde meg og alle som selv kikket på booth mens du gikk og ler ganske mye.

Spillet kan skryte av mange forskjellige scenarier som kan forekomme basert på spillerens avgjørelser, selv om jeg så at noen velger de samme alternativene i to forskjellige spill, slik at kjørelengde kan variere. Sans for humor kan ikke være for alle, siden det er ganske raunchy og ofte veldig seksuelt - men hvis du er interessert i den typen ting, så vil du ha det bra.

Monster Prom virkelig føles som en ny ide for både dating sims og festspill, og på slutten av hvert spill vil du ha hele gjengen til å signere årboken din. Spillet er for tiden planlagt å slippe litt tid i oktober.

Blasters of the Universe

Blasters of the Universe er den typen spill som måtte skje til slutt. Det tar de hektiske tullrefleksjonene til en kule-helvete skytter og bringer den til den første personens virtuelle virkelighet. Denne sci-fi-skytespilleren som forventer at du fysisk dukker, unngår, vri, snu og bare holde på tærne og holde deg våken, slik at du ikke blir skutt i siden av et halvt dusin flytende metallhoder.

Demoen hadde meg på gulvet, skutt sidelengs og vippet hele kroppen min ved flere anledninger, men det ble aldri overbærende fordi jeg aldri var pålagt å vende helt. Jeg måtte hele tiden svinge hodet mitt til venstre for å holde øye med handlingen og fiendens trusler - men ved å holde faren i et grovt 180 graders område tok det meg aldri urettferdig overraske.

Selv om spillet bare har fire nivåer, vil det også inneholde et stort antall våpenkombinasjoner, samt en resultattavle, noe som kan bidra til å oppmuntre spillere til å spille på flere måter og forbedre sin høyeste poengsum. Blasters of the Universe var en intens, hyggelig og frisk følelse av neonfarger og glødende røde kuler som jeg lett kan anbefale til VR-entusiaster på jakt etter et velfungerende og nedslående actionspill.

Blasters of the Universe er tilgjengelig nå på Steam for VR-enheter.

Vei av den passive knyttneve

Vei av den passive knyttneve er en vri på den klassiske beat-em-up sjangeren med et motto av "den beste lovbruddet er et godt forsvar". I stedet for å komme deg gjennom horder av fiender ved å slå dem ned med slag og spark, må du i stedet forsvare deg med en rekke blokker og parrer for å dekke dine fiender, hvoretter du kan gå videre.

Spillet er mindre av en kaotisk voldsom mishmash som arkadespillene som inspirerte det, og mer av et rytmisk kampspill med mye stresshåndtering, mønsterminning og prioritering av trusler for effektivt å ta ned dine morderiske motstandere. Du nivåer også opp og får nye evner etter hvert som du går, og holder spillingen frisk. Som en bonus, gjør det mange muligheter for tilpasning for vanskeligheter og spillestil en lav barriere for oppføring og et høyt ferdighetsnivå.

Sprite-arbeidet er også godt utført og pent tatt på utseendet på de altfor animerte og (ofte fargerikt utformede) tegnene til eldre arkadespill-oppslag som X menn og Turtles in Time. Lyddesignen er også solid, noe som gir hver fiende en tydelig og bitkrosset grunt, og sørger for at alle trekk er koreografert av lyd og syn. Sist men ikke minst, lykkes pumpemusikken med å gjøre en for det meste ikke-bekjempende situasjon følsom.

Vei av den passive knyttneve er en ny ta på en gammel ide som klarer å vekke fortiden samtidig som den bryter ny bakke. Det er planlagt for utgivelse på Steam, PS4 og Xbox One tidlig i 2018.

Spar meg Mr. Tako: Tasukete Tako-San

Lagre meg Mr. Tako er en slags hyllest som burde ha kommet sammen i spillform for lenge siden. Hva Shovel Knight er til NES, og hva Freedom Planet er til Sega Genesis, Lagre meg Mr. Tako er til den opprinnelige Game Boy. Det er en 2D-plattformspiller som tar elementer fra noen av de beste og mest kjente spillene på systemet, og plukker og blander dem til noe friskt, men kjent. feire sjarmen og stilen fra gamle dager mens du går videre med nyere, mer polert teknologi.

Spillet ble utviklet nesten enkeltvis av en mann, Chris Deneos, som har sagt at han ønsket å lage noe nytt ved hjelp av elementer av alle hans favorittspill på Game Boy som vokser opp. Metroid's Innflytelse er spesielt tydelig, da Mr. Takos hovedvåpen midlertidig immobiliserer fiender og gjør dem til midlertidige plattformer, akkurat som isbjelken.

Samtidig som Lagre meg Mr. Tako er ikke det første spillet for å prøve å etterligne Game Boy-presentasjonen, det er definitivt et av de beste forsøkene jeg har sett ennå. Den grafiske stilen, kvaliteten på sprites og fargepaletter, de enkle, men uttrykksfulle animasjonene, dialogboksen, den fengende chirping 8-bitsmusikken ... hver eneste bit er rett på nesen når det gjelder å hylle dette kjære periode i tidlig håndholdt spill.

Mens spillet er inspirert av enklere spilletid, har Chris Deneos ikke bare forlatt det ved å velge en noe mørkere, mer moden historie enn noen Game Boy-spill egentlig gjorde. Mr. Tako er en blekksprut som er en del av en større hær av blekksprut som er i krig med menneskene på fastlandet. Deneos ønsket å skildre begge sider som bare å gjøre det de trodde var best for sitt folk, og vise Mr. Tako som en mann fanget midt i det hele etter å ha reddet en menneskelig prinsesse fra henrettelse, og gjorde sitt beste for å være snill og ikke hate hvem som helst.

Lagre meg Mr. Tako er et lidenskapsprosjekt fra Chris Deneos at han virkelig har satt sitt hjerte inn - og til og med slutte sin heltidsjobb til slutt. Denne morsomme, sjarmerende throwbacken til en mer uskyldig tid i spill med en frisk ta er for tiden planlagt for utgivelse på Nintendo Switch og Steam senere i år.

OK K.O! La oss spille helter

Coffence er et spill om gjerde med kopper kaffe. Denne 1-mot-1-fighteren har deg til å konkurrere mot en motstander for å stjele deres kaffe ved å bruke din klokt.

Det kan ikke være et grafisk kraftverk, men gameplayet er det som gjør alt verdt. Coffence har ganske mange forskjellige taktikker for å dra nytte av og mange muligheter for tankespill. Din kopp kaffe er på enden av et stykke elastisk streng, og du må presse den i forskjellige retninger for å slå kaffe ut av motstanderens kopp, og deretter stjele den ut av luften før de kan.

Du kan også svinge koppen din for å blokkere angrep, utføre en short-range melee-sveipe, hoppe og bevege seg fritt rundt 2D-arenaen - eller til og med drikke litt av din egen kaffe for å øke hastigheten og senke motstanderen din. Det finnes også forskjellige typer kaffe som har forskjellige unike egenskaper, og tegnene vil ha små forskjeller, som lengre rekkevidde eller kortere statur som beskytter dem mot et rettferdig angrep.

Coffence er et enkelt, pick-up-and-play kampspill med en unik krok og nok dybde til å bli replayable. Den er tilgjengelig nå gjennom tidlig tilgang på damp.

Den amerikanske drømmen

Studio MDHR

Hvis du har vært oppmerksom på indie-spill scenen de siste tre årene eller så, har oddsene du hørt om Cuphead. Det har vært i utvikling helvete i årevis forbi sin forventede utgivelse - og med god grunn.

Hele spillet ble håndtegnet ved hjelp av tradisjonelle animasjonsteknikker som ligner tegneseriene fra 1930-tallet, særlig Fleischer Studios og Disney. På grunn av mengden arbeid som er nødvendig for å få denne stilen til å se ut og spille, har brødrene Chad og Jared Moldenhauer jobbet i spillet i nesten nesten syv år.

Den endelige pakken eksemplifiserer deres innsats, som Cuphead er en av de mest visuelt detaljerte og fluidly animerte 2D-spillene som er utgitt. Fra filmkornsfilteret til de overdrevne ansiktsuttrykkene, fra de lyse farger til gummislangens armer og ben, Cuphead ser og spiller autentisk som Contra tilpasset til a Merrie Melodies tegnefilm.

Det er en svært vanskelig, fartsfylt run-and-gun-skytespill hvor Cuphead og hans venn Mugman må ta på seg en rekke forseggjorte sjefslag for å appease djevelen og beholde sitt liv etter å ha mistet ham i et tilfeldig tilfelle. Det finnes ulike våpen, en to-spiller co-op-modus med Mugman, et overworld-kart for å navigere med sine egne hemmelige områder, og spesielle trekk for den ekstra razzle-blendingen.

Cuphead er et visuelt gulv, ferdighetsprøving, actionfylt kjærlighetsbrev til en gylden epoke med animasjon - og det er endelig planlagt for utgivelse på PC og Xbox One 29. september.

Wandersong

Vår lille gutt vokser opp.

Som en offisiell oppfølger til den kritikerroste og berømte, vanskelige indie-treffen Super Meat Boy, Super Meat Boy for alltid har noen store og veldig blodige sko å fylle. Men vi kan være i stand til å sette disse bekymringene til hvile, fordi det virker som om de samme skoene fremdeles passer til oppfølgerens knepige føtter.

Super Meat Boy for alltid er en oppfølging som holder den samme ånden og kjente følelsen av det opprinnelige spillet, samtidig som man klarer å føle seg helt ny og original. Du kan likevel forsøke å unnvike insta-kill-hindringer ved hjelp av spillets enkle bevegelige sett og stramme kontroller, men det er ganske mange tillegg og endringer i kjernen.

Både Meat Boy og Bandage Girl kjører nå automatisk, noe som betyr at stressens bevegelse for det meste er fjernet. I stedet må du fokusere på de ulike trekkene du kan trekke av, som fortsatt inneholder den gamle vegggleden, hopping og et hopp. Men du har også nå en luftdash, et glidende takleangrep og et raskt fallende nedover dykk. Disse trekkene fører til nye hindringer, nye metoder for suksess og selvfølgelig mange nye dødsfall.

Hastigheten og strømmen av det første spillet er fortsatt der, men nivåene balanserer jevnt både den klassiske og nye mekanikken for å få dem til å føle seg som noe som egentlig er ment å lykkes opprinnelig. Nivåene vil også bli vanskeligere hver gang du slår dem, og den mørke verdenekvivalenter med mye vanskeligere design returnerer også. Og vær trygg på - Super Meat Boy for alltid er like vanskelig som Super Meat Boy, og du vil fremdeles føle det rushet av adrenalin når du regner ut tricket for å komme forbi det ene hinderet som drepte deg tjue ganger.

Når det gjelder innhold, er det svært lite avslørt. Det er ingen å fortelle hvor mange nivåer vi kan forvente ut av For alltid, men forhåpentligvis er det et sted rundt 300 + fra det opprinnelige spillet. Det er heller ikke noe ord om hvorvidt dette spillet vil inneholde spillbare tegn fra andre indie-spill eller ikke. Det er bekreftet at spillerne vil kunne spille som enten kjøttgutt eller bandasjepike helt fra starten.

Super Meat Boy for alltid er allerede å skape for å være et godt spill og en verdig etterfølger. Det er for tiden planlagt for utgivelse i sommeren 2018, og kommer først til Nintendo Switch.

Det er listen! Etter å ha lest alle disse fantastiske demonstrasjonene, kan jeg ikke vente på å se disse indie-edelstenene slippe ut resten av dette året og tidlig neste år.

Hva var dine favorittspill fra PAX West 2017? Gi oss beskjed ned i kommentarene!