10 bøker som hver spiller skal lese.

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 23 September 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
10 bøker som hver spiller skal lese. - Spill
10 bøker som hver spiller skal lese. - Spill

Innhold



Grand Theft Auto V utgitt i september 2013 og solgt 16,5 millioner enheter på bare tre dager, brutt det over en $ 1 milliard dollar til å bli det raskest solgte underholdningsproduktet hele tiden. I juli 2014 den DOTA 2 Internasjonalt mesterskap holdt i Seattle priste en prisundersøkelse på over $ 10 millioner, det er mer enn USAs mestere.

Videospill har aldri vært større.

Det kan derfor være vanskelig å forestille seg den ydmyke begynnelsen til den mest populære formen for underholdning på planeten. Heldigvis har en rekke forfattere tatt det med seg selv for å krønike hele videospillets historie og analysere og diskutere deres velstående fremtid.

Hvis du noen gang lurte på hvorfor Mario er kledd som rørlegger eller hvorfor Sega plukket en pinnsvin for å være deres maskot? Så her er 10 bøker du trenger å lese.

neste

10. All din base tilhører oss (Harold Goldberg)

Harold Goldberg er en av de mest prestisjefylte journalistene som jobber i bransjen i dag, og hans arbeid har preget sidene til både The New Times og Entertainment Weekly. Det er ingen som er bedre egnet til å trekke tilbake gardin på spillutviklingsbransjen.


Alt din base tilhører oss dykker inn i utviklingen av Grand Theft Auto, World of Warcraft, og super Mario Brothers å forklare hvordan spillkulturen katapulerte seg fra en nisje tidsfordriv reservert for kjelleren bolig datamaskin geeks inn i bevisstheten til popkulturen mainstream. Informative intervjuer og hyggelig anekdoter, gi et detaljert blikk på oppgangen til video gamins kultur. Boken er full trivia og oddities, og er det beste stedet å starte din vitenskapelige reise inn i videospillets historie.

9. Virkeligheten er ødelagt (Jane McGonigal)

Videospill er stadig målrettet av vanlige medier som årsaken til mange kulturelle problemer som står overforst verdenssamfunn over hele verden. Når en historie om vold, våpenkriminalitet eller avhengighet gjør overskriftene, er videospill sikkert å følge.

Til tross for at dårlig rykte videospill mottar fra de vanlige media, har amerikanske spilldesigner Jane McGonigal gått frem som spilleren av videospill. McGonigal hevder at spill faktisk kan være en kraft for godt. Virkeligheten er ødelagt studerer hvordan og hvorfor videospill har blitt så populære. Gaming dominerer mange aspekter av våre liv ved å forbedre vår generelle livskvalitet hver dag. Hvordan gjør de dette? Ved å oppfylle psykologiske ønsker som sosial samhandling og belønning av vanskelige utfordringer. Jane McGonigal utforsker hvordan videospill kan gjøre oss bedre mennesker og arbeide for å løse globale problemer som fattigdom og klimaendringer.

Videospill kan være mer enn bare en enkel passetid, og denne boken er den perfekte forklaringen på hvordan.

8. Speccy Nation (Dan Whitehead)

Lik Virkeligheten er ødelagt, Speccy Nation er et kjærlighetsbrev til spill. Videospilljournalist i mange år har Dan Whitehead møtt alle aspekter av spill både bra og dårlige. Dette har ikke tarnished hans rosa tonet syn på den britiske spillindustrien. Speccy Nation berører alle områder hvor Storbritannia bidro til den globale spillbransjen, fra fødselen til soveromkodene til opprørske designere på Rockestjerne, Speccy Nation er en hyllest til alt.

Bildene kan være dårlig kvalitet, og Dan gjør ingen reservasjoner med utsikt over kontroversielle og negative øyeblikk i britisk spillhistorie, men hans tilbedelse for den britiske spillbransjen er smittsom. Det kan ikke være den mest faktuelle studien av videospill, men den er full av personlighet og vel verdt å tilbringe en ettermiddag som går fra dekning til dekning.

7. Ekstra Lives (Tom Bissel)

Ekstra Lever inkorporerer de beste delene av Speccy Nation og Virkeligheten er ødelagt. Det er både en forståelse av videospill og en forklaring og hvordan videospill kan bedre menneskeheten. Fortalte fra Tom Billels personlige perspektiv Ekstra Lever gjør noe som tidligere titler ikke har, diskuterer det hvordan videospill påvirker våre sjeler.

Tom undersøker negativ, vanedannende og ødeleggende karakter av videospill. Tom mistet nesten jobb og familie til en videospillavhengighet, men kaller fortsatt en gamer til denne dagen.

Ekstra Lever Et fascinerende blikk på forholdene vi deler med videospill, Tom kombinerer personlig erfaring med bransjeerfaring og utviklerperspektivet Cliff Blezinski og Peter Molyneux for å fortelle sin følelsesmessige fortellende fortelling. Denne boken gjenspeiler mange spillers tanker og meninger, og det er trøstende å vite at vi ikke er alene i vår avhengighet.

6. Trigger Happy (Steven Poole)

Den korte historien om videospill har sett de vanlige media-målspillene som en juvenil lek som nytes av barn og nerver, verre enn dette videospillet er målrettet som årsak til vold, avhengighet og sexisme, noe som Tom Bissel helt sikkert vitner for i Ekstra Lever.

Denne trenden kan sakte skiftes med millioner av mennesker som nyter videospill over hele verden. Videospill som kunstform er imidlertid en ganske ny debatt som blir hardt omtalt. Heldigvis var den utrolig talentfulle forfatteren / komponisten Steven Poole den første til å kaste sin kritiske visning i ringen og hevde at videospill kan være 'kunst'.

Trigger Happy første utgitt i 2000 inneholder noe datert innhold, men gir en uvurderlig innsikt i kunstnerisk verdi av videospill. Poole graver dypt inn i utviklingen av spill fra ulike generasjoner som pong, Gravrøver og Tekken, diskutere hvordan videospill har blitt mer komplekse og påvirker nå våre liv tyngre enn noensinne.

Det utrolige talentet av Poole gjør boken tilgjengelig for alle, alle med interesse for kunst, kultur eller skriving vil finne noe som er verdt i Trigger Happy.

Poole har en tendens til å skje feed leseren informasjon, men ser forbi dette, spør boken fascinerende spørsmål om hvilke spill som er og hvilke spill som kan være

5. Kritisk sti (Dan Amrich)

Siden Steven Poole introduserte videospillkritikere som et seriøst yrke, har det tatt senter i gaming-publikum over hele verden. Gjør det til en av de mest etterspurte karriereveiene for spillere over hele verden. "Så du spiller spill for å leve?" kjører joke som spilljournalister ofte blir merket med. Men en kort titt på videospilljournalistikk som en karriere, du vil raskt forstå at å spille videospill er bare en liten del av jobben.

Vi alle spiller videospill, noen av oss selv danner meninger om dem. Men bare et fåtal kan kombinere de to i en karriere. Pass og motivasjon er avgjørende for å "leke leker for levende" og en Kritisk bane kommer til å fortelle deg hvordan du gjør det. Dam Amrich lyser den brannen for å få deg til å gå.

Dan er en forfatterskritiker med over 15 års arbeid i videospillbransjen, og boken inneholder mange tips og råd som trengs for å skrive den perfekte anmeldelsen, gjennomføre intervjuer og dekke hendelser. Når du har ferdighetene nede, går han videre til å finne arbeid i denne konkurransedyktige industrien. Etter å ha hatt nesten alle posisjoner i spillbransjen er det få personer som kan gi en bedre guide til å bryte inn i spilljournalistikkindustrien.

Kritisk bane selv takler de etiske problemene som vi alle står overfor i denne karrieren. Så hvis du er seriøs med å spille spill for å leve, er denne boken det beste stedet å starte.

4. Replay: Historien til videospill (Tristan Donovan)

Tristan Donovan har laget en omfattende guide til videospillets historie uten å hoppe over noe. Replay dekker begynnelsen av videospill fra Spacewar! i 1961 til toppen av HD gaming 2009 og alt i mellom, og Donavon snurrer alt sammen i en fengslende fortelling.

'Den komplette historien om videospill' høres ut som en høy rekkefølge, men Donovans interessante og kreative skrivestil gjør historien flytende fra en begivenhet til neste. Du vil fortsatt stå igjen og vil ha mer til slutt. Replay er tydelig en arbeidskraft av kjærlighet av Donovan, hans omfattende forskning sikrer at alle viktige områdene av videospillhistorie er dekket.

Kollapsen på Atari's arkademarked og Nintendo overvinne konsollmarkedet i Amerika er alle dekket, Donovan hopper ikke over noe. Gjennom utholdenhet og en lidenskap har Donovan laget en av de mest omfattende kontoer av videospillhistorie som er tilgjengelig i dag.

3. Masters Of Doom (David Kushner)

Rock 'n' roll er ikke nødvendigvis et begrep du vil tildele livet til en spillutvikler, men det er ectly hva John Carmack og John Romero brakte til industrien i begynnelsen av 90-tallet.

Mestere av Doom er det følelsesmessige fortellingen om Carmack og Romero å forlate sine ødelagte familiehjem for å forfølge den amerikanske drømmen. Både Carmack og Romero ønsket å lage spill for å leve, men de ville ikke jobbe for "mannen" så sammen dannet de Id Software og skapte Undergang og Skjelv. Disse spillene var fødselen til den første personskytteren og fortsetter å påvirke videospill til og med denne dagen.

David Kushner har laget denne historien til noe som ligner en gresk tragedie. Både Cormack og Romero steg til suksess og oppnådde sine drømmer mot oddsen, bare for å få innsatsen knust av sin egen grådighet.

Oppstart og fall av Id Software er den mest fascinerende historien som finnes i videospill, og David Kushner forteller historien perfekt.

2. Console Wars (Blake J Harris)

Konsollkrig fokuserer bare på konsollkriget mellom Sega og Nintendo i løpet av 80-tallet og 90-tallet. Denne delen av videospillhistorikken er som ingen andre. Ingen to selskaper har gått på hverandres halser, akkurat som Nintendo og Sega gjorde i løpet av denne tiden.

Både Sega og Nintendo brukte tilbakevendende bedriftsspionasje og aggressivt målrettede annonsekampanjer for å fange markedsandel. Det var mye penger å gjøre ved å fange det raskt voksende konsollmarkedet, og begge selskapene kjempet ondsinnet for å gjøre det. Det er en sann historie om David vs Goliath-fortellingen.

Konsollkrig er en fengslende titt bak gardinen i markedsførings- og PR-taktikk som brukes av massive spillutviklere som Sega og Nintendo. Noen av risikoen Sega tok for å klatre til toppen er virkelig utrolig og Konsollkrig avslører alt.

Blake har klart gjort leksene sine, detaljnivået i historien bringer karakterene til livs. Konsollkrig er en sjelden historie funnet i videospillindustrien, og med mange gode gutta og dårlige gutter på hver side. Du vil bli presset hardt for å velge en side i denne konsollkrigen.

1.The Ultimate History Of Videospill (Steven L Kent)

Den ultimative historien om videospill er en nostalgi-tur for alle som har hatt en spillpute. Uansett hvilken tid med spill du vokste opp i denne boken, har noe for deg. Steven Kent dekker de store hendelsene gjennom hele historien om videospill. Hver videspill opplevelse er dekket i stor grad, og slipper uendelige kvartaler inn i Pac Man eller utforske de oversvømmede grottene i Gravrøver, denne boken betaler respekt for dem alle.


Magien i Kents skriving er i stand til å snurre dette episke garnet i enkle og fordøyelige biter av informasjon, men mister aldri sjarm underveis.

Den ultimative historien om videospill ikke bare berører prinsippmomentene i videospillhistorie, graver ned til detaljnivå så dypt tror du Kent hadde faktisk vært der for å vitne Nintendo blir reddet fra konkurs eller Rom Invaders kvartalsmangel.

Fra studenter som kan miste en hel helg til Plikten kaller til pendlere som klemmer om ti minutter av Sinte fugler denne boken er en spennende lese for alle spillere. Hvis du bare kan klemme i en bok før utløserfingrene begynner å bli kløende, må du sørge for at det er dette.