Zero Escape & colon; Dydens siste belønning - Den ultimate visuelle roman

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 5 Kan 2024
Anonim
Zero Escape & colon; Dydens siste belønning - Den ultimate visuelle roman - Spill
Zero Escape & colon; Dydens siste belønning - Den ultimate visuelle roman - Spill

Innhold

Null Escape: Dydets Siste Belønning er det andre spillet i Zero Escape serie. Det er et direkte oppfølger til det første spillet, 999: ni timer, ni personer, ni dører som er et utmerket spill på egenhånd, og Dydens Siste Belønning er enda bedre.


[Små spoiler foran]

Historien

Hovedpersonen er Sigma, en høyskole student og en "generelt lys, ung mann". Ved historiens begynnelse blir han kidnappet fra sin bil og brakt til et forlatt anlegg sammen med åtte andre.

Der blir de alle gjennom et spill av overlevelse, 'Nonary Game: Ambidex Edition'. Forsøk på å bryte reglene i dette spillet resulterer i døden. Å miste dette spillet resulterer i døden. Bare vinneren av spillet får lov til å unnslippe.

Målet er å skaffe poeng, som er vunnet ved å samarbeide med eller forråde de andre spillerne.

Du kan bestemme på ulike punkter i løpet av spillet om du skal velge "alliert" eller "forråde", som vil resultere i forskjellige endinger.


Dydens Siste Belønning gjør stor bruk av forgreningshistorier. Det er 24 forskjellige endinger totalt.

Enkelte baner resulterer ganske enkelt i en "spill over" skjerm, men andre må slettes for at du skal komme frem i spillet.

Tidslinjesystemet er mye lettere å navigere enn i 999: ni timer, ni personer, ni dører som det er det viktigste aspektet av spillets historie.

Over tid anerkjenner spillet selv denne "hoppe mellom ulike tidslinjer" mekaniker. På denne måten virker spillet veldig mye som et arbeid med metafiction, men ikke helt. Det er bare klar over seg selv, og det er klar over det du.

Du er direkte involvert i historien om dette spillet.


Ikke bare er du vitnet, men du er også anerkjent som en faktisk tilstedeværelse i spillet. Snarere enn at det er tilfelle du spiller som Sigma, peker spillet i en av de siste snittene på fingeren på du. Du er den som har manipulert Sigmas avgjørelser. Du adresseres direkte av spillet og identifiseres som den som er ansvarlig for hendelsene som har skjedd.

The Gameplay

Som forventet av en visuell roman, varierer spillingen mellom segmentene "Novel" og "Escape".

Novelsegmentene er standard visuell romanpris, bestående av overveiende statisk grafikk med vekt på historie og dialog.

Under disse segmentene utvikler du deg gjennom historien og samhandler med andre tegn.

Escape-segmentene er puslespill. Vanskelighetsgraden for noen av oppgavene kan være irriterende.

Dydens siste belønning puslespill generelt er betydelig mindre intuitivt enn 999: ni timer, ni personer, ni dører. Imidlertid er det mange forskjellige puslespilltyper og minispill, så i det minste blir det aldri kjedelig.

Bortsett fra puslespillene består spillet imidlertid hovedsakelig av å se scener utfolde seg og ta beslutninger på viktige punkter. Dette er et poeng for kritikk for spillet, og for visuelle romaner generelt siden de ses som stort sett ikke involverte interaktive opplevelser.

Dydens siste belønning storyline og plot vendinger utgjør for dette. De interaktive aspektene av spillet er alt plott relatert. Selv uten mye gamplay, er du aktivt involvert.

Insektet

Det er en vesentlig feil i dette spillet som kan resultere i en ødelagt lagringsfil. Siden spillet tillater bare én lagringsfil, kan dette vise seg å være katastrofalt for spillerne. Det er heldigvis lett nok til å unngå så lenge du vet om det på forhånd.

Jeg vil si at det var et betydelig tilsyn med Aksys spill for ikke å prøve å patch dette eller i det minste slippe en offisiell uttalelse om den for den nordamerikanske utgivelsen. Selvfølgelig kan spillerne enkelt finne ut om det via internett, men dette virket bare veldig uprofesjonelt.

The Cliffhanger

Kanskje den eneste virkelige grunnen jeg nøler med å anbefale dette spillet til vennene mine, er den uheldige avslutningen. Samtidig som 999: ni timer, ni personer, ni dører er relativt selvforsynt og kan stå alene, Dydens Siste Belønning har mye historie igjen for å bli utforsket.

Dette er ikke å si det Dydens Siste Belønning har ingen slutt. Det har rett og slett en slutt med nevnelser av historien som ennå ikke er forklart, og totalt sett er det mindre enn tilfredsstillende.

Dessverre de to første spillene i Zero Escape serier solgte ikke godt nok i Japan for å få greenlight for tredje avdrag. Fans har kommet sammen til støtte for 'Zero Escape 3', men på dette tidspunktet har det blitt satt på hiatus på ubestemt tid.

For å konkludere

Å spille dette spillet var virkelig en av de mest bemerkelsesverdige opplevelsene jeg noensinne har hatt. Dydens Siste Belønning er en historie som ikke kunne eksistere som noe annet enn et visuelt nytt videospill. Det er et eksempel på en fortelling som gjør full utnyttelse av alt sitt kreative medium har å tilby.

Mediet er integrert i historien, og historien er interaktiv på så mange forskjellige nivåer. Det er en virkelig involverende opplevelse som holder deg nittet helt til slutt.

Vår vurdering 9 Null Escape: Virtue's Last Reward blander sin tomt og dens spillmekanikk inn i en kompleks narrativ opplevelse som fullt ut utnytter den visuelle romanens kreative potensial.