Zeldas pust av Wild Season Pass er å sette en farlig precedent for Nintendo

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 10 August 2021
Oppdater Dato: 10 Desember 2024
Anonim
Zeldas pust av Wild Season Pass er å sette en farlig precedent for Nintendo - Spill
Zeldas pust av Wild Season Pass er å sette en farlig precedent for Nintendo - Spill

Innhold

Dårlig Nintendo.


Det er selskapet morsomt å hate på for fans og likestrømmer, outlier av gaming gigantene, og ofte den mest endearing til tross for sin tilsynelatende mangel på kontroll så sent. Alle disse egenskapene har blitt stødt opp nå, siden deres nye konsoll er bare dager unna, og alle øyne er på Nintendo for å gjøre alt riktig.

En emblematisk bevegelse av dette varme rotet av en moderne Nintendo, med sine tvilsomme meldingsaktiviteter, kommer gjennom den nylige kunngjøringen om et utvidelsespass for den høye forventningen Zelda tittel, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, en første noensinne for serien kjent for sine bratte puslespill og smart spilldesign. Det er lett å samtidig avvise flytten som enda et Nintendo-folie og gripe det med en ubemerket ros av en fanboy.

Dårlig Nintendo.


Det tok en lekket video for å vise oss hvordan Switch UI ser ut.

For å redde oss fra det syndige spillet og det uendelige hav av hatere og unnskyldninger, la oss ta et lite skritt tilbake og vurdere kunngjøringen av DLC fra et litt mer kritisk perspektiv. Vi er bedre enn de forumbrukerne som ønsker å velge et argument, er vi ikke?

Nå, før vi går tilbake til hilsen Reggie med pitchforks, la oss skissere både positive og negative til Nintendos nye holdning til DLC. Da vil min mening bli avslørt om hvordan Nintendo er eller ikke utvinner penger fra våre Switch-fortalt lommebøker.

Se på Nintendos DLC historie

I det siste har Nintendo tatt en klar holdning til å legge inn betalt innhold til spill. Enkelt sagt ville spillfirmaet aldri holde innhold tilbake fra et spill, og deretter slippe det senere som DLC. Disse motivene var klare og godt overholdt.

Så vidt jeg vet, har det ikke vært mange tonnevis av spill som har hatt turbulente DLC-planer. Alt DLC som Nintendo har laget for 3DS og WiiU spill - titler som Mario Golf: Verden Tour, Pikmin 3, Super Smash Bros. WiiU / 3DS, Mario Kart 8, og Nye Super Mario Bros 2 - har blitt forsiktig levert hittil.


I motsetning til de tradisjonelle DLC- eller sesongpassene du finner fra dagens trippel-A-studioer, er det vanskelig å velge ut en Nintendo-tittel som tilbys latterlig priset eller urettferdig markedsført tilleggsinnhold - noen av dem gjorde at du betalte for dumme ting som skinn eller evne buffs. Ja, Nintendo har alltid vært dømt for levering av DLC, og å velge et spesielt godt stykke innhold, Mario Kart 8 har sannsynligvis sin beste innsats på DLC, fra sin rimelige pris til innholdets kvalitet til levering av annonseringen.

De Mario Kart 8 DLC, men ikke den samme innholdstypen av hva som kommer ut for Zelda, er det som stikker i mitt sinn som et formidabelt stykke Nintendo DLC. Med en measly $ 12, vil du bli behandlet til fire ekstra kopper i spillet og en haug med nye figurer og karts.

Til denne dag er jeg fortsatt overrasket over gavmildheten i dette offeret; det utgjorde en stor del av spillet for en brøkdel av kostnaden. DLC kursene var heller ikke dårlig designet - noen av de helt nye sporene er min favoritt i spillet! Absolutt ingen kunne si at de var ettertanke trodde å utnytte vesker.

Kilde: Attack of the Fanboy

Noe jeg tror ikke nok folk tenker på, er hvordan annonseringen av DLC er levert. Det er viktig å anerkjenne som det setter tonen for hvorvidt vi tror at et selskap prøver å trekke en rask på oss. Hva gjorde Mario Kart 8 DLC så spesiell var at vi visste nok om innholdet, uten å se utseende og oppsett av sporene bortskjemt.

Det var da vi visste oversikten over hva vi fikk, men vi visste ikke nøyaktig hva det var. Vi visste at det ville være kjøttfullt nok til å garantere vårt kjøp - slik at vi ikke følte oss dratt av. Følelsen av å ikke bli dratt av ble kjent som DLC ble annonsert måneder etter lanseringen, noe som peker på at Nintendo utvikler denne DLC etter å ha fullført basisspillet.

Et positivt syn på Zeldas ekspansjonspass

Men hva sier alt dette om den nylige kunngjøringen av Breath of the Wild Ekspansjonspass? Vel, fra et positivt perspektiv, er jeg sikker på at vi kan være enige om at gitt Nintendos fortid, vi er i en godbit.

Hvis vi overser de to første delene av innhold, ser det ut til å være innhold på tilbud som vil være vel verdt prisen på opptak. En hel fangehull og en ny originalhistorie er lovende, og å kjenne Nintendo, det vil være av høy kvalitet. Vi har ingen grunn til å tro at det ikke vil være.

Igjen, hvis vi fortsetter å vurdere det endelige stykket Zelda DLC basert på modellen som brukes til Mario Kart 8, Jeg vil si at det er priset sjenerøst på $ 20. Og det gode med kunngjøringen er at en oversikt ble gitt for utgivelsesplanen for DLC.

Selv om det er litt rystet, kan det andre stykket DLC - den som inneholder de nye modiene og kartfunksjonen - potensialet til å være noe annet verdt. Det virker på ingen måte som noe jeg vil være villig til å betale $ 20 for uten det siste innholdet, men som et tillegg er det ikke et forferdelig forslag.

Så ved å ignorere det første stykket DLC, som bare er en bonus for å kjøpe Expansion Pass, kan vi se at Nintendo ikke klager på innhold som burde vært utgitt første dag. Selv om det kan hevdes om en hardmodus eller en ny utfordring for Cave of Trials egentlig krever alt så mye tid å produsere, er det sannsynlig at de to innholdspakkene i diskusjonen ikke tas fra basisspillet.

Et negativt syn på Zeldas ekspansjonspass

Nå som vi har etablert lovende ting om ekspansjonspasset, inkludert pris- og utviklingssyklusen, hva er det som er forstyrrende?

Vel, det meste av det dårlige er i meldingen til Nintendos planer - la du merke til hvordan jeg dodged dagen - en DLC i den forrige delen? Jeg kommer ikke til å forutse at vi legger til rette for den etablerte organisasjonen som har operert i over et århundre, men vi må ta hensyn til det faktum at Nintendo prøver å dreie selskapet i en annen retning og nylig lider av tapet av deres tidligere president.

Så kanskje det kaster litt lys på noen av deres nåværende vanskeligheter, men det betyr ikke at det fritar dem fra å lære av meldingsfeilene til andre spillbedrifter, og innser at de har håndtert DLC mer kompetent i det siste (Nintendo må sikre at de lære fra meldingsfeil).

I motsetning til kunngjøringen av Mario Kart 8 DLC, det som er spesielt plagsomt om denne kunngjøringen er at det var tidsbestemt like før utgivelsen av tittelen. Innholdet som kom til Mario Kart 8 ble annonsert så sent etter lanseringen at spillerne ikke kunne argumentere for at de ble bedt om å betale mer på lanseringsdagen.

Ikke bare er det befuddling at den $ 20 som tilbys nå, ikke vil gi innholdet til innholdet før det kommer ut i nærheten av årsskiftet, men det er ganske grusomt at den såkalte bonusen ikke bare er gitt ut gratis. Innholdet er ubrukelig og fungerer som ingenting annet enn en forhåndsbestillingsbonus, og det setter en farlig presedens for denne fremtidige Nintendo.

Nintendo vet at du virkelig plukker ned kontanter for det nye fangehullet og historien, men de vil ha pengene dine nå, slik at de skjønner at ved å gi deg litt bortkastet innhold, vil du være villig til å gi dem mer penger på forhånd. Dette er det som føles mest un-Nintendo.

Kilde: Polygon

Selv om det er sant at Nintendo tilbød en lignende bonus til de som forhåndsbestilte Mario Kart 8 DLC, i hvert fall spillet var allerede i våre hender for en stund, og pre-order alternativet landet forbrukerne en rabatt.

Det er viktig å merke seg det, fordi Zelda innhold ble annonsert før den faktiske utgivelsen av basisspillet, kan vi ikke på riktig måte måle hva innholdet er. Det er ganske klart hvilke ekstra spor er i a Mario Kart spill eller hva flere lenker betyr for a Mario Golf tittel, men fangehuller og en historie har en høy variasjonsgrad. Vi kan bare anta at fangehullet vil være like robust som de fra eldre titler, og vi kan ikke i det hele tatt begrense en gjetning om hva den nye historien vil være.

For så godt som det var at vi ikke visste nøyaktig hva vi kunne forvente fra Mario Kart DLC, vi visste i hvert fall hvor robust innholdet ville være basert på innholdet i basisspillet. Vi har ikke den fordelen denne gangen.

Nå for å skjære Mestersverdet

Sikkert Nintendo har vært tema for diskusjon for mange en gamer som for sent. Fra kunngjøringen av et årlig abonnement for online spill uten noe riktig omtalt av alle dens funksjoner, for å frigjøre ny maskinvare med knappe detaljer om bestemte etterspurte funksjoner, bekjemper Nintendo å omfavne den glatte moderniteten til dagens spillhardware mens balansen deres historie om kvalitet, uovertruffen moro.

Når det er sagt, må vi være forsiktige for ikke å kombinere alle Nintendos nysgjerrige funksjoner i en potensiell katastrofe etter hverandre. Spesielt når vi diskuterer utvidelsespasset for Breath of the Wild, Jeg vil si at deres track record betyr at de ikke bør bli avskediget som bare en annen grådig utgiver som ønsker å tjene penger fra DLC.

Vi kan noe sikkert anta at innholdet vil være robust selv om vi ikke har mye å gå med; Vi vet også at Nintendo har gjort en god jobb tidligere i å levere innhold som langt overgår sin pris, og vi vet nok om Zelda universet - og ekspansiviteten til den nyeste tittelen - å akseptere at de to største DLC-tilbudene ikke er enkle tillegg som ble kuttet ut av det opprinnelige spillet.

Men hva som skal frustrere oss er den vage meldingen, timingen og åpenheten betyr å få pengene våre tidlig ... for tidlig.

Hvis vi tar alt dette i betraktning, vil jeg si at den dristige retningen med å tilby utvidelseskort er bra for Nintendo og bra for fans, men bare hvis de fortsetter sin trend med å levere utmerket innhold og forbedre deres fremtidige messaging taktikk. Jeg er sikker på at de vil trekke gjennom på å gjøre $ 20 verdt det for Expansion Pass, men min selvtillit vekker når det gjelder deres litt aggressive forsøk på å få pengene våre tidlig. Og det gjør hele forskjellen i å sette stemningen.