Innhold
Button-mashing og raging vil ikke gjøre deg noe bra med dette spillet. For å dominere slagmarken, BfB Labs ' Champions of the Shengha krever at spillerne kontrollerer deres følelsesmessige tilstand.
I dette taktiske kortkampspillet bytter spillerne mellom dueller som inneholder kortspill og magiske kamper som måler din hjertefrekvens for å se hvordan chill du kan holde under press. Lansert på IndieGoGo tidligere i år har kampanjen vellykket mer enn $ 82 000 for å finansiere prosjektet i november. Spillet er satt til å slå markedet i april 2017.
I tillegg til å spille Champions of the Shengha, Fikk jeg anledning til å intervjue Simon Fox, medstifter og design direktør for BfB Labs, for å lære mer om spillet. En av de første tingene du vil legge merke til ved oppstart, er det lyse og fargerike kunstverket som umiddelbart setter scenen for episke staver i et fantasien land.
Mange av teamet vårt er fra Malaysia, og kunsten i den delen av verden har definitivt vært en innflytelse på spillets kunst. Vi har spurt oss selv spørsmålet - hva om pusten din og dine følelser var magiske krefter?
Spillet har innflytelse fra mange steder. Det er et fargerikt kort dueller spill og så har det sine røtter i den sjangeren. Det bruker også data fra kroppen din som en inngang og å jobbe med det vi har lest tonnevis av forskning om hjertefrekvensdynamikk og hvordan de samhandler med nervesystemet, med pusten din og med ytre stressfaktorer.
Selve spillet er en sammensmeltning av unike konsepter og ideer, inkludert vitenskapelig forskning, følelsesmessig lydhør og spillbar teknologi. For å kunne spille må du sette på en BFB-sensor - en Bluetooth-skjerm du klipper på øret ditt, slik at spillet kan holde styr på hjertefrekvensen i kampens hete. Ditt hjerte blir bokstavelig talt en kontroller.
Større stykke er lett nok til å klemme på kragen din.
Ifølge kampanjens hjemmeside:
Bluetooth-øreklippet måler spillernes hjertefrekvensvariabilitet (HRV) - en psykofysiologisk markør for stress og angst. Gjennom lek lærer spillerne å mestre evnen til å øke sin HRV gjennom å puste og bevisst utøve kontroll over måten de responderer på stress.
Høres kult, ikke sant?
Det er. Spesielt når du får sjansen til å se den i aksjon.
gameplay
Kampene ligner dine vanlige taktiske kortspill hvor du løper for å slå ut motstandernes forsvar eller treff. Å vinne en kamp låser opp nye kort og lar deg jevne opp. Det er fire typer kort du kan bruke til å beseire motstanderen din:
- spells: Ulike angrep du kan bruke mot motstanderen din
- Healing Cards: Medic! Heal deg selv eller dine skapninger
- Creatures: Disse kortene kan brukes til å angripe eller forsvare seg
- Våpen / Armor: Buff dine skapningskort eller deg selv for ytterligere forsvar eller skadepoeng
Når du går gjennom svingene dine, må du bruke strøm til å kjøpe flere kort til bruk i kamp (eller oppgradere dem). Dette er hvor spillet utvides til noe ekstraordinært.
I magiske kamper blir kraft oppnådd gjennom fokusert pust og en kontrollert hjertefrekvens som bestemmer hvor mange poeng (kraft) du mottar. Spillet ber deg om å ta dype, jevne pust som reduserer hjertefrekvensen. Fremdriften din er målt med en meter på venstre side av skjermen, og du får mest mulig kraft når du oppnår en stabil tilstand.
Sammenlignet med måten du vanligvis puster på, er effekten av dyp (eller diafragmatisk) puste tydelig og fantastisk avslappende.
Veksle mellom kamper og magiske kamper legger til utfordringen, da stressspillerne i spillet må forkastes for å fokusere og få kraften du trenger for å gjøre det bra i neste runde. Magiske kamper blir vanskeligere mens du utvikler deg (hvem ville trodd å puste kunne være så vanskelig?). Etter hvert som ting blir mer intense, er det enda viktigere å være stille og fokusere.
Det er ikke bare spenningen i spillet som kan få deg, distraksjoner og tøffe tanker som tar deg ut av øyeblikket og rippe oppmerksomheten din bort fra å puste, kan også gi lavere effektpoeng. I magiske kamper var jeg aldri i stand til å score høyere enn en 5, men BfB Labs 'Research Manager, Naomi, får 10 hele tiden. For de som ønsker å forbedre sine pustevner, er det en spillmodus der du hopper direkte inn i en magisk kamp for å øve.
Du kan også hoppe på nettet for å kjempe venner og fremmede. Ifølge Simon, bringer multiplayer-funksjonen virkelig spillet til liv.
Konkurranse forsterker stresset i situasjonen, og det gjør det enda viktigere at du lærer ferdighetene i kjernen i spillet vårt - styrer ditt respons på stress.
Med all omtale av stresshåndtering, vitenskapelig forskning, og å holde seg rolig, er det åpenbart at spillet ble opprettet for mer enn bare en morsom opplevelse. Fremdriften til prosjektet var å hjelpe unge i Storbritannia som lider av angstlidelser.
I tillegg til et internt forskningsteam gjennomførte BfB Labs kliniske forsøk med grupper av spillere mellom 10-15 år for å hjelpe dem bedre å håndtere deres følelsesmessige tilstand. Deres innsats har møtt rungende suksess - så mye at kampanjen presenterte muligheter for backers å kjøpe sett av spillet for skolene. Til dags dato har forsøk vist:
- 84% av spillerne var i stand til å øke sin hjertefrekvensvariabel (HRV) på en pålitelig måte under fokusert pustetid, en tilstand som korrelerer med senket stress og angst
- 3 av 4 spillere rapporterte å bli bedre til å holde fokus i spillet
- 1 av 4 spillere rapporterte at de allerede hadde begynt å bruke disse fokuseringsteknikkene utenfor spillet ved slutten av rettssaken
Og hvorfor er det ikke en Nobels fredspris tilsvarende for spill ennå?
Ser frem til
Selv om Champions of the Shengha er et banebrytende spill i seg selv, har Simon og BfB Labs fortsatt store planer som fører opp til og etter utgivelsen.
I hele spillet vil det være tre stammer som spillere kan velge å bli med: Glede, Frykt og Fury. Gameplay er forskjellig for hver stamme fra typen skapninger du kan bruke til å angripe stil. Det er til og med ideer om å differensiere pusteteknikker blant de forskjellige stammene. Det er noe Simon og hans team er i ferd med å forske.
I øyeblikket er pusteteknikken den samme for hver stamme av magi, men vi ser på hjertefrekvensdynamikken produsert av ulike pusteknikker fra rike meditasjon og yoga, og vi undersøker om det er noe vi ønsker å innlemme i spill. Den største barrieren er bevisgrunnlag - vi vil være sikre på at alt vi ber om en bruker å gjøre ofte, kommer definitivt til å hjelpe dem, og det betyr at vi gjør original forskning selv.
Til syvende og sist er Simons visjon for spillet en gang fullført å fortsette å bygge på arven ved å hjelpe folk å lære bedre måter å takle stress og ha det gøy i prosessen.
Jeg vil ha disse tegnene og historiene til å kommunisere seriøs psykologisk utdanning. Vi tenker på dette som en multimodal tilnærming for å skape innvirkning på helsen din. På den ene siden har vi fysiologiske øvelser som - hvis du regelmessig utfører dem - har en innvirkning på helsen din. På den annen side har vi denne kognitive komponenten som lærer deg å forstå det og bringe det inn i livet ditt. Disse tilnærmingene arbeider harmonisk i et produkt som føles lett å bruke, virker som noe veldig kult for meg. Jeg tenker på våre kjerne publikum - de yngre spillerne som virkelig kan dra nytte av å lære disse ferdighetene - og jeg vil bygge en fortelling for dem som føler seg spennende og overbevisende og bringer disse øvelsene og konseptene til liv.
Bortsett fra å være et godt designet og morsomt taktisk kortkampspill, Champions of the Shengha er en opplevelse som lenger lenge etter at søknaden er stengt. Midt i eskapismen glemmer spillerne så mye, har BfB labs skapt en opplevelse som gir spillerne sitt eget sett med staver for å erobre stress og angst. Det gjør at spillerne kan bli mester i sitt eget liv.
For mer informasjon om prosjektet, besøk BFB-Labs nettside. Spillet vil være tilgjengelig på Android og iOS-enheter.
En kopi av spillet ble levert til GameSkinny for denne artikkelen.