De Fullbright Company, utvikler og utgiver bak Dratt hjem, beskriv deres spill som en "interaktiv letingssimulator", og det er akkurat hva det er. Spillet ble utgitt i 2013 for PC, og bare i år (2016) for Xbox One og PlayStation 4.
Spillet er satt i Boone County, West Virginia i 1995. Du, en kvinne ved navn Katie Greenbriar, har nettopp kommet hjem fra en lengre ferie rundt om i verden for å finne resten av familien fraværende. Det er din jobb å finne ut hva som skjedde med alle ved å utforske huset. Historien fokuserer på søsteren din, Sam, som etterlater notater og gjenstander som er spredt rundt huset. Hver gang du oppdager en spesiell, legger Sam et annet stykke i puslespillet i form av en voiceover. Historien som deles er en veldig berørende, som sannsynligvis vil treffe alle som spiller Dratt hjem rett i følelsene. Du kan virkelig føle at kjærlighet og hengivenhet ble lagt til blandingen når du lager dette spillet.
For meg var atmosfæren skapt med lyd og grafikk den beste delen. Mens jeg spilte, så jeg på å se ut i mitt virkelige vindu for å sjekke om det regnet. Vibe av Dratt hjem er ganske kjekk - nesten som en lett skrekk, der du fortsatt venter noe å hoppe ut på deg. Trekonstruksjonen i huset er stadig knirkende, og holder deg på kant. Ingen bakgrunnsmusikk blir brukt som gjør det mer realistisk. Det er imidlertid mange poeng i spillet hvor du kan hente en kassett eller spille inn og spille den gjennom en av musikkspillerne.
Grafikken vises i Dratt hjem Kan ikke være det beste noensinne, men de er unike. Fullbright Company kombinerte 3D-gjengivelse (for det meste av spillet) med øyeblikksbilder av ekte bilder. Dette skaper en merkelig følelse der linjene mellom ekte og fiksjon er litt uskarpe, forbedrer atmosfæren og troverdigheten til historien.
Steam Controller var mitt valgfrie våpen for Dratt hjem. Kontrollene, men ikke den viktigste funksjonen, fungerte bra og forringet ikke i det hele tatt fra spillingen. Evnen til å hente nesten alt og inspisere det var veldig interessant for meg. Det skapte en følelse av frihet og oppmuntret mer leting. Men selv med all denne utforskningen og historien, tok spillet ikke lang tid å fullføre, og jeg ble ferdig om 2 timer. Dette er imidlertid ikke nødvendigvis et negativt punkt. Spillet gjør alt det trenger for innen 2 timer. Faktisk fant jeg det en fin forandring for å kunne sette seg og fullføre et helt spill slik. Jeg tror at spillet kan garantere et annet spill gjennom hvis du virkelig likte det, men ikke forvent stor replayability som historien er den samme hver gang.
Så, vil jeg anbefale Dratt hjem? Ja jeg ville. Spillet er unikt og forteller en berørt historie, med en sterk og troverdig atmosfære. Men jeg tror ikke prislappen passer. Etter min mening er $ 20 USD mye for høyt for et spill som varer bare 2-3 timer. Jeg vil anbefale å plukke dette spillet opp bare når det går i salg som jeg gjorde.
Vår vurdering 8 'Gone Home' er et spill med en veldig berørt historie og unik spillestil, selv om det er litt overpriced. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr