Yakuza 6 Review & colon; En passende ende for Dragon of Dojima

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 28 April 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Yakuza 6 Review & colon; En passende ende for Dragon of Dojima - Spill
Yakuza 6 Review & colon; En passende ende for Dragon of Dojima - Spill

Innhold

Det er få spillserier jeg holder så høyt hensyn til som Yakuza. Kazuma Kiryu og den røde tråden som holder ham til Tojo Clan, har tvunget meg til å kaste penger på Sega siden det opprinnelige spillet utgitt på PlayStation 2. Den samme røde tråden har også koblet spillere til sin historie. Yakuza 6: Livets sang er hvor den tråden er endelig avskåret. Dette er enden for Dragon of Dojima.


Yakuza 6 er to ting. En første runde med den nye Dragon Engine og Kazuma Kiryus siste gang i rampelyset.

Med disse to tingene i tankene er dette et veldig ambisiøst spill. Grafikken er bedre enn de noensinne har vært, noe som er mer organisk (og tilfeldig) enn noensinne, det er fylt til randen med nye minispill, og det pakker en stor punch i den japanske kjendisavdelingen.

De Yakuza Serien endelig hentet i popularitet i Nord-Amerika i fjor med utgivelsen av Yakuza 0 og Kiwami. Det er bittert å se Kiryu gå ut av scenen akkurat som spillene riste av den gamle og busted "japansk GTA"presonception så mange en gang holdt om denne serien.

Ikke bry meg.

Nyere fans som nettopp startet med Yakuza serien i fjor og totalt antall nykommere kan hoppe inn i spillet uten å måtte gå gjennom tidligere oppføringer. Som alltid er det muligheter for å bli fanget opp på historien. Det er ikke det samme, men det vil gjøre.


De som har kjempet med Kiryu gjennom alle hans prøvelser og trengsler gjennom årene, vil ikke kunne glede seg så komfortabelt inn i denne oppføringen som tidligere spill på grunn av den nye Dragon Engine. Det er slankere, men det er annerledes. Noen gamle fogies som meg selv kan kvitte seg som vant til den nye Dragon Engine, men det tar ikke lang tid å justere.

Den nye motoren kommer til å bli tatt opp mye i denne anmeldelsen på grunn av antall endringer det bringer og hvordan det påvirket sluttproduktet. Forskjellene mellom den forrige motoren og den som er sett i Yakuza 6 er veldig åpenbare. De er ikke dårlige, men de gjør absolutt dette tilbake til Kamurocho litt annerledes.

Innholdet er i sidene

Som med alle tidligere innlegg i serien, Yakuza 6 er fullpakket med main storyline og side quest innhold. Hver tomme av spillets forkledde område er full av små detaljer som fordyper deg i den travle Kamurocho og den søvnige Onomichi, og begge områdene har mye for deg å gjøre.


Minispill er i overflod her, men langvarige fans kan føle seg undervurdert. Sammen med den nye (og åpenbart mer fleksible) Dragon Engine kommer nye og mer dype minispill - men på bekostning av gamle stifter. Shogi, bowling og begge kasinoer er blitt fjernet fra Kamurocho, mye til min egen personlige forferdelse. Å spille Koi-koi på det underjordiske kasinoet har alltid vært min go-to.

De nye minispillene legger til noe variasjon i serien, som har sittende fast i sine egne tradisjoner. Hvis det er for bedre eller verre, avhenger av om du liker de nye minispillene, men det er mer enn øyet (og langt mer enn nevnt her).

Protip: Ikke start Minigame Live Chat med folk rundt. Dette var rett og slett vanskelig med min mann i rommet.

Det nye baseball minigamet, der Kiryu styrer et lokalt baseballlag, er lett et av mine minst favoritt minispill i serien. Det er kjedelig, menyen for det er stygg, og de tilhørende sidestoriene pleier å være trukket ut og på den mindre interessante siden av spekteret. Jeg fortsatte å presse gjennom, men jeg likte det ikke en bit.

The Clan Creator minigame er mye knyttet til visse mobile spill der du venter på at ressursen din skal bygge opp, og deretter distribuere enhetene dine for å presse gjennom til det endelige målet. Dette er lett det mest komplekse av de nye minispillene, siden du må samle karakterer for å bli med i klanen din, administrere deres hierarki, manuelt distribuere dem og manuelt utløse ferdigheter i kamp. Det er den mest komplekse og like funksjoner online spill, noe som er et klart pluss hvis du finner deg selv å få virkelig inn i denne.

Min favoritt nye minigame, skjønt, er ganske mye en skytespiller ... med fisk. Det er flott! Det handler om alt jeg sier om den ene. Det er flott, jeg elsker det. Jeg skulle ønske det var lengre. (Sega, kan vi gjerne få det nye House of the Dead på PC eller noe? VÆR SÅ SNILL?)

I tillegg er det nå den nye "minigame" hvor du knytter sammen med bar lånere og gjør nye venner. Dette gjøres via bare å snakke med dem mesteparten av tiden, men noen ganger må du delta aktivt i sine samtaler, synge karaoke, eller spille dart for å få dem til å varme opp til deg. Dette er en jeg fant spesielt endearing, selv om det ikke var den mest spennende.

Det er selvsagt flere minispill i Yakuza 6. Noen absolutt uventede, noe par for kurset. Vanligvis markerer jeg ikke minispillene i mine vurderinger for denne serien, men fjerning av tidligere stifter gjør de nye oppføringene som er mye viktigere i dette spillet. Yakuza er ikke Yakuza uten sidens innhold. 6 har det i spader, men det er bare forskjellig fra før.

Det er mange sidehistorier her, men du finner det er mindre enn i tidligere spill. Når det er sagt, setter spillet mer fluidly seg inn i dem. Sidens historier er like varierte og bisarre som alltid, og denne gangen var de sannsynligvis min favoritt del av spillet.

Beat'em Up, Damnit!

Bekjempe seg i Yakuza 6 er ... vel, det er forenklet. La oss si det slik: Jeg har spilt mye Dynasty Warriors i det siste, og beveger seg på Yakuza 6 var ikke alt det annerledes.

I utgangspunktet ble alle kampforbedringer / aspekter lagt til 0 og Kiwami har blitt fjernet denne gangen. Det er ikke massevis av varmehandlinger, det er ingen stillinger, og Kiryu må stole på sin ekstreme varmemodus for å virkelig få ting gjort (som å plukke opp motorsykler).

Hele min tid å slå folk inn i underkastelse ble stadig overskygget av mine ønsker at kampen var mer Kiwami og mindre Musou, hvis du får min drift. Men dette er en ting jeg er sikker på, er forårsaket av tidsbegrensninger eller dev-teamet som lærer å jobbe med den nye motoren, og det er ikke noe jeg kan lovlig klage over.

Bekjempe seg i Yakuza 6 er mer flytende enn det noen gang har vært, og det viser et godt rammeverk for hvilken kamp i senere Dragon Engine-spill, men det gjør at alle føler seg som en mye større wimp enn i Yakuza 5, 0, og Kiwami. Det får meg til å savne knuckle-busting sjefen kjemper fra Kiwami Helt sikkert.

Dragon Engine Rises

Selv om det absolutt ikke er perfekt, Yakuza 6 passer fint sammen med resten av serien når det gjelder tone og innhold og er en fin oppføring for selv nye spillere å begynne med.

På noen måter er det passende Kiryu tar sin permisjon som Sega ringer i sin egen nye generasjon for Yakuza serie. Og mens noen aspekter av serien gikk tapt i overgang til den nye Dragon Engine, er de sikkert ikke å være borte for lenge.

Jeg tror ikke dette kommer til å gjøre det til toppen av mange Yakuza spill tier lister på grunn av de klare voksende smerter som de har migrert til den nye motoren, men det betyr på ingen måte at spillet er dårlig. Det kan til og med være en av de beste i serien fra et kvalitetssynspunkt, men det trenger den ekstra oomph for å virkelig gå avstanden.

Dette er lett det mest fantastiske og sømløse spillet i serien enda. Et must-play for fans å se utviklingen av serien og slutten av Kazuma Kiryus reise. En "du burde nok spille dette"For de ukjente, Yakuza 6 er et fantastisk spill som vil holde deg i lang tid. Jeg er trist å se Kiryu gå, men vi kommer i det minste å se ham igjen Kiwami 2 senere i år.

Du kan kjøpe Yakuza 6 på Amazon når den utgives 17. april.

(Ansvarsfraskrivelse: Writer ble gitt en pressekopi av spillet fra utgiveren for denne anmeldelsen.)

Vår vurdering 8 Yakuza 6: Livets sang lukker Kazuma Kiryu's fortelling med en håpfull gjenfødelse av serien. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr