Innhold
- Bakoverkompatibilitet med Xbox 360-spill (både digitale og fysiske kopier) er også en stor nedbør.
- Videre sløring av linjene mellom PC og konsoll er flyttingen for Xbox One for å støtte mods.
- Et annet flott skritt er den nye kontrolleren, Xbox One Elite.
- Xbox Ones nye kontroller kan være den mest fleksible, brukervennlige kontrolleren der ute.
I de siste årene har Microsoft spilt seg med Sony.
Den første Xbox One-avsløret gikk over forferdelig med fans, og lagret for Sunset Overdrive, de tidlige eksklusivene gjorde lite å imponere. For dette års E3 skjønt, har Microsoft vesentlig opped sitt spill.
Halo 5: Foresatte Ser frem til å presse sin franchise vesentlig fremover med sin nye kampanjemodus for fire spillere og massiv Warzone-modus. Ingenting av denne skalaen har blitt forsøkt av førstepersonsskyttere i år, nærmeste vesen Kill sone 3s drift modus nesten et halvt tiår siden. Den kaotiske blandingen av AI-kontrollerte Covenant fiender og to motsatte spillerteam åpner potensialet for noen av de mest dynamiske kampene i seriehistorikken.
Bakoverkompatibilitet med Xbox 360-spill (både digitale og fysiske kopier) er også en stor nedbør.
PlayStation 4 er ikke i stand til å gjøre det samme med PlayStation 3-spill på grunn av maskinvarebegrensninger, så nå kan Microsoft få ekstra konvertere som holder på sine eldre konsoller.
Mens oppdateringen kommer senere i år, betyr det fortsatt at det er en langt større sjanse for at folk skal gjøre hoppet. Inkluderingen av online multiplayer-støtte, og muligheten til å spille med Xbox 360-brukere. Ideen om en tilkoblet Xbox som den opprinnelige tonehøyde for Xbox One fokuserer på, overlever, og det bringer på eldre maskinvare til å vare langt lenger. For å bidra til å understreke hvor stor dette kan være for Xbox One, Rainbow Six: Siege er selv inkludert de to siste Rainbow Six: Vegas spill for å søte potten.
Dette går sammen med tidligere avslører at Xbox One ikke bare ville støtte sin egen versjon av Windows 10, for å kunne brukes som en PC, men vil ha støtte på tvers av plattformen med Windows 10. I stedet for å bruke dette til et enkelt spill, som de gjorde med Windows Vista og Xbox 360 år tilbake, ser vi flere store multiplayer-spill som går på tvers av plattformen - med Gigantic og Fable Legends leder avgiften.
En annen sammenheng med dette er den kommende Xbox One-oppdateringen som vil legge til dev kit-funksjonalitet for alle Xbox One-konsoller. Allerede har tusenvis av indie devs portet spillene sine til Xbox One først, om ikke eksklusivt til konsollen og PCen. Sjansen for flere cross-platform opplevelser alene er ganske spennende.
Videre sløring av linjene mellom PC og konsoll er flyttingen for Xbox One for å støtte mods.
Fallout 4 vil gjerne støtte alle Creation Kit mods laget for PC versjonen på Xbox One også. Dette inkluderer totalt konverteringer, noe som betyr det for første gang siden Uvirkelig turnering 3 på PlayStation 3 kan vi se massive mods brakt til konsoll.
Det vil også være et integrert brukergenerert innholdsskapingsverktøy sett inn i UNDERGANG for alle spillere, både på konsoller og PC. Så to av de største kommende spillene kommer nå til å presse for åpen mod støtte, og Microsoft bidrar til å lede ledelsen. Dette går bra med deres allerede eksisterende innsats med Forge-modus i Halo: The Master Chief Collection og Halo 5: Foresatte, og Prosjekt gnist's "bygge dine egne spill" kjernekonsept.
Dette er spesielt overraskende hendelser som i løpet av PlayStation 3s levetid, prøvde Sony å skape for brukergenerert innhold, men har alle tatt bort, men som et stort fokus med sine nyeste spill.
Killzone: Shadow Fall og Little Big Planet 3 kan tilby noe brukergenerert innhold, men de sammenligner fortsatt ikke med Prosjekt gnist og Forge-modus, og beryktet serien har helt forlatt de brukergenererte oppdragene til inFamous 2. Kanskje Microsofts nye initiativ vil anspore Sony til å revurdere å flytte tilbake til sin opprinnelige holdning til brukergenerert innhold.
Faktisk kan mye av det som Microsoft har gjort med Xbox One bli sett på som å ta notater fra tidligere Sony-ideer.
PlayStation 2 og 3 begge støttede Linux som et annet OS, nå har Xbox One Windows 10. PlayStation 3 oppfordrer brukergenerert innhold, og nå gjør Xbox One nå. Siden Sony lykkelig har stått opp med PlayStation 4 som det store neste spillspillet, ser alle deres gamle og forlatte ideer seg tilbake for å hjemsøke dem.
Et annet flott skritt er den nye kontrolleren, Xbox One Elite.
I stedet for å bare lage en ny versjon av kontrolleren med en headsetadapter, har den nye kontrolleren en av de mest individuelt tilpassbare designene noensinne. For eksempel er det kontrollerinnganger på bunnen hvis du foretrekker å gripe fra nedenfor, noe som muliggjør litt raskere reflekser i actionspill.
Bortsett fra, hvis du ikke vil ha dem, kan du bare ta dem av og spille med de vanlige fremtidsriggerne. Også, hvis du vil ha en mer tommelfilgjengelig gamepad, kan du prøve den nye utstoppede puten som er stylet etter dampkontrollen. Eller du kan bruke den tradisjonelle gamepad. Du kan til og med bytte pinnene til de opprinnelige til den første kontrolleren.
Xbox Ones nye kontroller kan være den mest fleksible, brukervennlige kontrolleren der ute.
Kort om å la deg bytte pinner og D-pad rundt, er det lite mer du kan spørre fra det. Dette gir bra for både Windows og Xbox-spillere, da det er kompatibilitet med begge operativsystemene som den originale Xbox One-kontrolleren. Det er lett å si i dag er det en god dag å være en gamer som spiller på Microsoft-systemer.
Vi må vente og se hva Sony har på seg, men for de to første om to år er Microsoft en verdig motstander. Det tok mye å omarbeide og få på hva publikum ville, men det virker som om Xbox er endelig på rett spor igjen.
Ditt trekk, Sony.