Xbox One & colon; Hands-on første inntrykk

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 5 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Xbox One & colon; Hands-on første inntrykk - Spill
Xbox One & colon; Hands-on første inntrykk - Spill

Innhold

Jeg har nylig hatt muligheten til å gå sammen med den nye Xbox One-konsollen på en lokal Microsoft-demo-hendelse, og har kommet unna med noen førsteinntrykk om maskinvaren, kontrollerne og spillene som vises.


Mens det bare var to spillbare spill på messen, Forza Motorsport 5 og Killer Instinct, Var jeg fremdeles i stand til å samle noen innledende visninger om maskinvaren og programvaren til å dele.

maskinvare

Det første som stod ut for meg om Xbox One-maskinvaren, var akkurat hvor stor konsollen faktisk er. Uten en direkte sammenligning vil jeg tro at konsollen er ganske større enn den originale versjonen av Xbox 360 og faller mer i tråd med dimensjonene til den første PS3-modellen, om enn med en langt mer rektangulær formfaktor. Denne økte størrelsen kan vise seg å være et lite problem for spillere med mer overfylte stuer, spesielt når man vurderer at Microsoft har uttalt at de ikke skal stå på konsollen på siden av grunnen til utformingen av harddisken.


Controller

Den andre designendringen som ble tydelig når du bruker Xbox One, er utformingen av den nye kontrolleren. De av dere som har blitt vant til å bruke Xbox 360-kontrolleren, vil gjerne vite at denne nye gamepad beholder en meget lik form og formfaktor som sin forgjenger. Det har imidlertid vært noen få endringer i designet som viser at det i siste instans vil vise seg å være den overordnede kontrolleren.

For det første er gamepadet enkelt mer behagelig. Jeg har aldri vært en fan av Xbox 360-kontrolleren, foretrukket de symmetriske kontrollpinnene, overlegen D-puten og mer vinkelutforming av PS3-fjernkontrollen, så jeg var glad for å finne ut at Microsoft har gjort håndtakene til deres nyeste gamepad mer flatt og mindre voluminøst. Selv om kontrollpinnene fortsatt er satt i asymmetrisk konfigurasjon, virker pinnene selv mindre med en mer gummiert konkav overflate for lettere griping under spillingen.


Utløsere og knapper på Xbox One-kontrolleren er lagt ut akkurat som de var i 360-fjernkontrollen, og synes å være litt fastere å ta på, slik at inngangene blir skarpe og lydhør.

Det eneste unntaket til dette er den nye D-puten, som fortsatt føles upresent og mangler den taktile responsen til sine konkurrenter. En ny funksjon av kontrolleren er tilstedeværelsen av rommelmotorer i hver utløser for å muliggjøre mer presise rommelsynninger gjennom hendene, og mens det ikke er et salgsfunksjon ved kontrolleren, gir det en interessant variasjon på den tradisjonelle rommelmekanikeren .

Forza Motorsport 5

Har aldri spilt noe av Forza Motorsport spill i lengden, kan jeg ikke nøyaktig gi et detaljert sammendrag av endringene som er gjort i gameplay, men jeg kan gi noen observasjoner på overflaten på grafikk og følelse av spillet.

Fra et grafisk synspunkt, Forza 5 's bilmodeller ser fantastisk ut og illustrerer virkelig fremskrittene at neste generasjon konsoller er ushering inn med økte polygontall og skyggelegging.

I tillegg har belysningssystemet fått en bemerkelsesverdig støt i trofasthet, som blir mest synlig i spillets cockpitvisning, hvor lysrefleksjoner fra frontruten fra solen gir mer nedsenking til spilleren.

Miljødetaljene virket litt mangler i forhold til bilmodellene, men siden demonstrasjonen var begrenset til et enkelt spor, var jeg ikke i stand til å få en nøyaktig følelse av spillets sanne grafiske evner. Spillet selv følte seg solid, kjører på en solid 60 fps og ga et nivå av simulering som syntes å speile Gran Turismo serie.

Killer Instinct

Killer Instinct imponerte meg litt under min korte hands-on demo. Fans av Street Fighter vil føle seg hjemme med Killer Instinct, siden spillet har et meget lignende sett med bevegelseskapasiteter og angrepstyper som den populære serien.

Spillets stiliserte og fargerike presentasjon gir et glimt innblikk i Xbox One's neste generasjons muligheter, siden spillet har et teksturdetaljer og overskudd av grafiske effekter som kanskje ikke har vært mulig på den siste generasjonen av konsoller, mye mindre på 60 fps som vi ser her.

Kampspill er vanligvis definert av balansen mellom deres karakterer, og mens juryen fortsatt er ute om Killer Instinct har formelen til å bli et virkelig konkurransedyktig kampspill, mine tidlige inntrykk er lovende.

Konklusjon

Det var hyggelig å kunne få et lite glimt på Microsofts neste generasjons plattform nesten 2 måneder før den offisielle utgivelsen. Mens jeg ville ha likt å ha sett flere av Xbox Ones lanseringslinje og nytt brukergrensesnitt, ser systemet seg selv lovende ut, med en pent utformet kontroller og et stort utvalg eksklusiver ved lanseringen.