Xbox One bakoverkompatibilitet har stort potensial for å endre hvordan vi kjøper spill

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 22 September 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Xbox One bakoverkompatibilitet har stort potensial for å endre hvordan vi kjøper spill - Spill
Xbox One bakoverkompatibilitet har stort potensial for å endre hvordan vi kjøper spill - Spill

Det har gått om to måneder siden Microsoft annonserte at Xbox One ville støtte bakoverkompatibilitet for sin nåværende genplattform. Spillere har klart å stemme på hvilke spill de vil se, få støtte for det, og her er den siste tally av topp ti:


  1. Call of Duty: Black Ops II - 91,289 stemmer
  2. Red Dead Redemption - 85.986 stemmer
  3. Skyrim - 81 712 stemmer
  4. Call of Duty: Modern Warfare 2 - 73.165 stemmer
  5. Halo: Nå - 71.390 stemmer
  6. Gears of War 3 - 57,212 stemmer
  7. Fallout 3 - 56.531 stemmer
  8. Call of Duty 4: Modern Warfare - 53.513 stemmer
  9. Call of Duty Modern Warfare 3 - 47.528 stemmer
  10. Masseffekt 3 - 46.164 stemmer

Det som har blitt klart de siste månedene er at bakoverkompatibilitet er en stor del av Microsofts strategi for å gjøre Xbox One til en gamers plattform for å velge fremover. Det er absolutt en strategi som resonanserer med spillere som meg selv, som har vært på denne tiden med et bibliotek fullt av spill som har samlet støv siden den nye generasjonen begynte.

Jeg vokste opp med å spille spill på PS1 og PS2, og det sier seg selv at gamle maskinvare, minnekort og kontroller bare bryter ned på et tidspunkt, så bakoverkompatibilitet er en funksjon som virker som en no-brainer for meg. Hvis dette lykkes, kan denne funksjonen ende opp med store forgreninger.


Bakoverkompatibilitet er en stor del av Microsofts strategi for å gjøre Xbox One til en gamers plattform for å velge fremover.

Microsoft ser ut til å etablere en trend på sine digitale forhåndsordrer som sannsynligvis vil forårsake en krusningseffekt på verdien av eldre spill i den digitale markedsplassen. Fallout 4, Bare årsak 3 og Rainbow Six: Siege vil alle komme med gratis kopier av tidligere spill i sine respektive franchiser som vil være bakoverkompatible på Xbox One.

Som det står, har Xbox Live, PSN og Steam en tendens til å selge de fleste spillene deres til full pris i mange år etter den første utgivelsesdatoen. Selv om digitalt salg reduserer disse prisene betydelig, ser mange av disse spillene ut som de uunngåelig vil bli tilbudt opp som freebies av Microsoft for å forhåndsbestille deres respektive etterfølgere.

Spørsmålet blir da - hvor lenge vil forbrukerne være villige til å betale for spill på deres valgfrie plattform som de vet vil bli ledig på en annen på et tidspunkt?


Det er et vanskelig spørsmål å svare på. Sony og Valve må til slutt gjøre noe med det. PlayStation har nå ikke tatt av og Steam-salg, skjønt fint, har ikke vært nesten like forbruksvennlig som de har tidligere (se Grand Theft Auto V).

Det som kan sies sikkert er at smaker og sjangerpreferanser varierer fra gamer til gamer, så alle AAA-spill blir kjøpt på dag 1 av noen, et sted i verden. Men uunngåelig vil folk bli nysgjerrige på hva de ikke vet, eller en morderpresentasjon på en stor konferanse vil skape fans på et øyeblikk (se Fallout 4 på E3 2015), og dermed øke interessen for en bestemt franchise betydelig. Tjenesten til å investere hardt opptjente kroner vil imidlertid alltid forbli en barriere.

Ved å tilby gratis eksemplarer av eldre spill med liten verdi, virker det som en logisk konklusjon at forbrukerne ville være mer komfortable å slippe $ 60 på et kommende spill i en franchise som de har hatt muligheten til å få hendene på.

Microsoft har kanskje nettopp funnet en måte å rote grunnlaget for hvordan vi kjøper spill.