X-Com-tykktarm; Enemy Within Heavy Build Guide

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 22 Juni 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
X-Com-tykktarm; Enemy Within Heavy Build Guide - Spill
X-Com-tykktarm; Enemy Within Heavy Build Guide - Spill

Innhold

Den tunge klassen får de store våpen og de store granatene. Når du virkelig bare trenger å skyte kuler i en generell retning uten mye bekymring for sikkerhetsskade, er Heavy din go-to guy.


Squaddie

Brannraket

Soldaten får ild et rakett en gang per misjon. De kan ikke bevege seg før skottet, og de vil trenge synlinje, i motsetning til granater, men skuddet går lenger og gjør litt mer skade enn granaten. De Brannraket evnen er en kritisk evne til de tunge. Når du vil nå ut og berøre en fiende med eksplosive naturens våpen, er Rocket ditt valgfri våpen. Det blir ganske vanskelig i kampens hete for å få en gruppe skurkene på samme sted å utgjøre eksplosiver, med mindre du har en snikskytter med kampscanner evnen. Du kan slippe skannerne og gytepunktet vil ikke spre seg som det normalt gjør når du først finner dem, slik at du får en perfekt gruppering for sprengstoff.

Korporal

Bullet Swarm

Dette er ærlig, min favoritt evne til Heavy. Den enkleste bruken av denne evnen lar deg skyte to ganger i en sving. Flott for å sette din største pistol på samme mål to ganger eller spre rikdommen til flere fiender i samme tur. En mer avansert bruk av evnen vil tillate deg å skyte, deretter bevege seg. Normalt avslutter din tur alltid så snart du har sparket våpenet ditt.


Holo-målretting

Denne egenskapen i hovedsak "lyser opp" målet. Enhver fiende som du undertrykker eller brenner på på en tur, vil ha en + 10% bonus påført til andre allierte som skyter på ham i samme runde. Dette kan være bra for å ta ned en stor eller vanskelig å drepe fienden, men det er sjelden at Heavy ikke kan drepe et stort mål med to skudd som Bullet Swarm kunne ha gitt ham i stedet for denne evnen.

Sersjant

Shredder Raket

For de neste fire svingene, vil alle fiender som rammes av denne raketten, lide 33% mer skade fra alle kilder. Den beste delen om denne raketten er at det er en fire skade rakett, i stedet for de seks skader som Squaddie nivå raketten gir deg. Dette gir deg muligheten til å skyte en svakere rakett som kanskje ikke dreper dine fiender, men i stedet gi deg en solid mulighet til å fange eller drepe dem med vanlig skudd og tøffe sine lik.


undertrykkelse

Suppression velger et mål og reduserer sitt mål med 30. Din soldat vil også få en mulighet til å brenne på dem, akkurat som Overwatch, hvis de beveger seg. Dette kan brukes til å klemme ned en kraftig fiende som du ikke lett kan slå. Suppression vil også fjerne målene reaksjonsskuddene, noe som gjør det trygt for troppene dine å manuever på slagmarken. Kombiner dette med + 10% fra Holo-targeting og du kan ta en fiende fra en utrolig defensiv posisjon til en død posisjon.

Løytnant

Varm Ammo

Denne evnen gir rett og slett en straight + 50% skade mot robotfiender. Dette er et skritt ned fra + 100% det pleide å ha i Enemy Ukjent. Dette er sannsynligvis fordi robotfiender har blitt mer utbredt med søkeren som vises tidlig i spillet, og Mechtoid viser seg litt senere. Tatt i betraktning at de fleste robotfiender fikk litt oppgradering på hvor hardt de skal skade, Varm Ammo kunne virkelig lønne seg.

Rask reaksjon

Rapid Reaction gjør at Heavy kan skyte to reaksjonsskudd i en sving så lenge det første skuddet treffer. Dette vil vanligvis tillate ham å slå et mål to ganger på fiendens sving. Jo mer grunn til å gi din Heavy et SCOPE. Vær forsiktig skjønt. Du kan tømme våpenet ditt og skyte ned en ubrukelig drone, og vær så tom på samme runde, en cyberdisc sitter i Heavys ansikt.

Kaptein

Grenadier

Dette gjør at Heavy kan pakke to granater i en enkelt lagerplass. I tillegg har Frag, Alien og de nye nålgranatene alle en skade, noe som gjør en Alien Grenade nesten like kraftig som en rakett. Med den nye Taktisk rigg prosjekt i støperiet, din tunge vil være i stand til å bære fire granater i kamp.

Faresone

Dine effektområder på undertrykkelse og rakettangrep økes med to fliser. Dette kan være en fordel og et tap. Det er flott å kunne treffe så mange romvesener i ett skudd. Ulempen er at det blir litt vanskeligere å plassere AOE hvor det ikke rammer noen av dine tropper. Noen ganger er et kirurgisk plassert rakett det beste. Det øker ikke AOE på granater, så du kan kaste dem inn når en rakettblast er for stor, hvis du er nær nok.

Major

Vil overleve

Den store evnen på nesten alle soldatene er utrolig defensiv. Vilje å overleve er ikke annerledes. Det virker ganske enkelt først, men fordelene er uvurderlige. Det reduserer skaden tatt av Heavy av to så lenge de er dekket og ikke flankert. Dette gjelder også for kritiske treff. Så lenge Heavy ikke er flankert, kan han trekke oppmerksomheten til flere fiender uten å måtte frykte flere høye skuddskudd på rad.

Oberst

Rocketeer

The Heavy vil få et nytt rakett å bruke ved å ta denne evnen. Hvis du allerede tok et shredder-rakett, kunne du ha tre raketter på et oppdrag. Legg til Grenadier hvis du vil bli lastet med sprengstoff på et oppdrag eller ta Faresone å skape en stor AOE for alle tre rakettene du har (og skal skyte hvis du har dem) på hvert oppdrag.

Mayhem

Mayhem legger til en skadebonus for alle AOE evner, inkludert Suppression. Denne bonusen blir bedre ettersom våpenteknologien din blir bedre. På dette tidspunktet bør en tung med et tungt plasma våpen være like farlig som en snikskytter med plasma sniper rifle, og hvis du gjorde de riktige valgene, kunne begge skyte to ganger i en runde!