X-Com-tykktarm; Enemy Within & colon; Gene Labs Guide

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 23 Juni 2021
Oppdater Dato: 22 April 2024
Anonim
X-Com-tykktarm; Enemy Within & colon; Gene Labs Guide - Spill
X-Com-tykktarm; Enemy Within & colon; Gene Labs Guide - Spill

Innhold

Jeg tilbrakte hele tiden bygningsguider for X-Com og så innså jeg at jeg glemte den viktigste delen! De nye ting! Når du er i stand til å bygge Gene Labs, må du fortsatt finne alle obduksjonene og undersøkelsene som vil gi deg fordelene for dine soldater.


Soldaten kan ha sin hjerne, øyne, bryst, hud og ben oppgradert. Akkurat som evnen dine soldater får gjennom fremskritt, vil de bare kunne ta en oppgradering per område. Hver enkelt prosedyre tar 3 dager. Det er ingen tidsrabatt for å gjøre alt på en gang. Det ville være fornuftig å gjøre en oppgradering om gangen for å holde soldatene i rotasjon for de vanskelige oppdragene.

Noen soldattyper vil ha mye mer enn andre fra disse oppgraderingene, men Snipers and Assault ser ut til å få mest mulig ut av genmodifisering.

Hjerne

Evnen til hjernen gir deg to valg, og begge er ment å brukes mot Psioniske angrep.

Neural Damping

Kostnad: 20 Meld, $ 35

Forskning som trengs: Berserker Autopsy

Overfører +20 Vil når du forsvarer mot psi-angrep, og immunitet mot panikk. Hvis soldaten er Mind Controlled, blir kontrollen avbrutt, og soldaten er bedøvet for 1 sving i stedet.
Denne evnen skal ha en betydelig effekt når det gjelder å redusere hvor ofte soldaten din vil bli angrepet med psioniske angrep, og det fjerner trusselen om Mind Control. Mens du fortsatt mister en sving, trenger du ikke å bekymre deg for at du er svingende og kastet granater i truppen din. Denne evnen er bedre for de to hvis du vil drastisk redusere trusselen mot psioniske angripere. Hvis du vil slå dem i eget spill, er ditt andre valg bedre.


Neural Feedback

Kostnad: 10 Meld, $ 35

Forskning som trengs: Sectoid Commander Autopsy

Forårsaker skade på psi-angripere og setter alle sine psi-angrep på nedkjøling. Ikke reduserer angrepene sjansen for suksess.
Du kan tjene en prestasjon med dette implantatet hvis du dreper angriperen din på deres tur fra skaden. Denne muligheten reduserer ikke muligheten til å treffe angrepene sine. Det kan være nok å gjøre den lille skaden som kan avsluttes av en Sectoid Commander eller Ethereal. Denne evnen er trolig best gitt til en soldat med en allerede høy Will stat. Viljen kan redusere sannsynligheten for å bli vellykket, og tilbakemeldingen kan skade angriperen når de treffes.

øyne

Oppgraderingene for øynene fokuserer på soldatens evne til å slå, og gir dem siktebonuser. Øynene er også de billigste oppgraderingene på listen.


Hyper-Reaktive Elever

Kostnad: 5 Meld, $ 15

Forskning som trengs: Meld Recombination

Overfører +10 Mål på et skudd etter en glipp.

Dette er en enkel målbonus når du savner soldaten. Ofte kan det til og med gå ubemerket hvis du bare skyter en gang per tur. En Heavy Bullet Storm eller en Sniper med Double Tap kan få en merkbar gevinst fra dette hvis de savner sitt første mål. Men Snipers vil trolig foretrekke det andre valget her.

Dybdesyn

Kostnad: 5 Meld, $ 15
Forskning som trengs: Meld Recombination

Høydefordel gir en ekstra +5 mål og en + 5% kritisk sjanse.

Dette kan være bra for enhver soldat som du planlegger å bruke i høyder og kan forene Leg Gen oppgradering av muskelfiber tetthet for en soldat som utmerker seg ved døden ovenfra. Damn Good Ground fra Snipers listen blir bare bedre med denne ekstra +5 lagt til en allerede god Høydefordel.

Bryst

Sekundært hjerte

Kostnad: 15 Meld, $ 75

Forskning trengs: Cyberdisc Autopsy

Forårsaker soldater til å blø ut i stedet for å dø første gang de går til null helse i et oppdrag. Bløydtimeren er forlenget med to svinger. Forhindrer tap av vil fra kritiske sår.

Du kan slå dine soldater til en Time Lord! Den ekstra hjerteoppgraderingen gjør soldatene dine utrolig slitesterke. Å vite at soldaten din ikke vil dø første gang de treffer null er enorm. Med blødningstimeren som har en ekstra to omdreininger før døden, vil du ha mer tid til å redde soldaten i en brannkamp eller fullføre oppdraget før timeren går ut.

Adrenal Neurosympati

Kostnad: 10 Meld, $ 25

Forskning som trengs: Muton Autopsy

Overbelaster soldatens binyrene; Når en drap er bekreftet, sender soldaten feromoner som gir støtende fordeler til alle nærliggende squadmates. Kan ikke forekomme mer enn en gang hver 5 svinger.

Hvis du ikke har penger for det andre hjertet, eller du bare foretrekker en mer offensiv spillestil, så er Neurosympathy ditt valg for brystet. Det gir en liten buff til å sikte og fart til noen i nærheten av truppen. Ikke så god som det andre hjertet, men ikke nær like dyrt heller.

Hud

Bioelektrisk hud

Kostnad: 15 Meld, $ 35

Forskning trengs: Chryssalid Autopsy

Soldaten projiserer et elektrisk felt fra hans eller hennes hud, avslørende, men ikke varsle nærliggende fiender, og er immun mot strangulasjon.

Denne evnen virker skreddersydd for å bekjempe søkere, som vanligvis ikke er så mye av et problem. Utlendingene spesialiserer seg ikke spesielt på usynlighet, så jeg foreslår ikke denne evnen når den andre Skin-oppgraderingen holder så mye mer potensial.

Mimetisk hud

Kostnad: 35 Meld, $ 75

Forskning som trengs: Seeker Autopsy

Gir muligheten til å endre hudmønsteret for å matche dekselet. Når soldaten beveger seg til høyt deksel, vil fiender uten spesielle evner ikke målrette soldaten. Fungerer ikke hvis noen fiender har synspunkter til soldatens startposisjon. Å forlate dekselet for avfyring vil ødelegge dette skjulet.

Det virker komplisert, men Mimetic Skin er enkelt. Hver gang du beveger deg og ikke kjører deg rett foran noen fiend, blir du usynlig så lenge du står bak høyt deksel. Dette er en passiv effekt som du ikke trenger å aktivere som Ghost Armor. Dette er utmerket for deg som snipere å få gode stillinger uten å bli sett, Assault-klassen for å komme seg opp i farefare før du blir sett, og flott for din agent på EXALT-oppdrag.

legs

Muskelfibertetthet

Kostnad: 25 Meld, $ 60

Forskning trengs: Tynn mann obduksjon

Gir overmenneskelig benstyrke, slik at soldaten kan nå høye stillinger uten behov for stiger eller andre klatrehjelpemidler.

Igjen kan Damn Good Ground-snikskytter få mest mulig kjørelengde ut av denne evnen. Hvis du tok Dybdeoppfattelsen til å gå med dine andre genvalg, vil du få en Sniper som får store høydefordelingsbonuser og en fin måte å komme seg på taket uten å trenge en flygende rustning. Massevis av andre klasser kan ta bort ekstra mobilitet med dette, noe som gjør den nyttig for nesten hvilken som helst klasse.

Adaptiv benmarg

Kostnad: 15 Meld, $ 30

Forskning som trengs: Meld Recombination

Sårgjenopprettingstid reduseres med 66% (stabler med rask gjenoppretting). Soldaten regenererer 2HP per sving opp til HP max uten rustning.

Denne evnen kan hjelpe din Heavies og Assault komme inn i slaget uten å være nesten død når de kommer dit. Kombinert med rask gjenoppretting fra OTS, kan det bare ta en dag eller to for soldaten din å fullstendig gjenopprette fra nesten blødning ut på slagmarken. Hvis ikke noe annet, gjør denne evnen ditt team til å ha en utmerket sving på oppdrag, og holder den første strengen tilgjengelig for kamp oftere.

Hva tar jeg fra dette?

Til slutt er genoppgraderingene ganske godt balansert for kostnadseffektiviteten. Det vil være opp til spillestilen din for å finne ut hvilke oppgraderinger du foretrekker. Snikskytten er den eneste klassen som tydeligvis får mest ut av genoppgraderinger, men ikke nøl med å prøve nye kombinasjoner med gamle evner for å se hvilken ny awesomeness du kan få.