X-Com-tykktarm; Enemy Within Assault Build Guide

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 18 Juni 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
X-Com-tykktarm; Enemy Within Assault Build Guide - Spill
X-Com-tykktarm; Enemy Within Assault Build Guide - Spill

Innhold

Den siste klassen, Assault, var sannsynligvis min minst favoritt i starten av spillet. Når jeg lærte å spille denne klassen og bruke den til det beste av sine evner, ble det min favoritt.


Ingen andre er i stand til å håndtere så mye skade som Assault mens de har overlevelsesevnen de gjør samtidig. Dette er din fremste soldat. Brennende fart og kritisk sjanse er to av Assaults største styrker.

Squaddie

Kjør og pistol

Tillater avfyring eller Overwatch etter å ha slått på svingen. Kjør og pistol er aktivert. 2 slå avkjøling.

Dette er undertegnelsesevnen til Assault-klassen. Den første evnen til laveste rang og den må være en av de beste i spillet. Kjør og pistol lyder bare som om du får et løp, og ta et skudd, men det er langt mer enn det. Den primære bruken gjør det mulig å manøvrere soldaten din til en motstanders flank raskt. Med flankerende bonusen å slå, er det sjelden at du kommer til å savne på disse bildene. Ulempen kan flytte en tropp til ukjent territorium og våkne opp et fiendtlig gytepunkt. Din soldat vil bli utsatt uten bevegelse igjen for å gjemme seg.


En annen bruk som gjør denne evnen overlegen, er at mens du ikke kan bruke elementer som granater, kan du fortsatt aktivere misjonsmål. Dette kommer virkelig til nytte på togoppdraget fra "Slingshot" og andre "bomb deactivation" oppdrag. Du kan aktivere Run and Gun på angrepssoldaten din og dash for å aktivere den. Dette har spart mange oppdrag for meg i siste sekund som et spill vinnende skudd på summeren.

Korporal

Korporal evner er hvor du virkelig bestemmer formålet med din angrepssoldat.

Taktisk Sense

Overfører +5 Forsvar per fiende i sikte. (Maks +20)

Denne evnen bestemmer at angrepssoldaten din vil være "defensiv". Dette betyr ikke at de vil være en helt defensiv karakter, men de vil avhenge av deres ferdigheter til å overleve når de gjør pressen til frontlinjen. Denne forsvarsbonusen kommer til nytte når angrepssoldaten ender opp foran og alene. 20 Forsvar er ingenting å scoff på siden det er det samme belysningen vil gi på egen hånd.


Aggresjon

Overfører + 10% kritisk sjanse per fiende i sikte. (Maks 30%)

Å ta aggressjon ville være det "støtende" alternativet til de to. Hvis du liker å sette angrepssoldaten så langt inn i fiendens linjer som mulig, kan dette være valget for deg. I stedet for å gå med overlevelsesevne, vil du velge å stole på soldatens evne til å eliminere sine fiender før han vil falle under fiendens brann. + 30% Kritisk sjanse kan gå langt for å slå ut viktige fiender.

Sersjant

Lynreflekser

Forces den første reaksjonsskudd mot denne enheten, hver svinger til å savne.

Virker enkelt nok. En gang lagt til Run and Gun, blir det raskt en av de beste manøvrene i spillet. Du kan lade soldaten din opp i slagmarken for å få den perfekte angrepsposisjonen med liten frykt for at du vil bli skutt i hjel mens du kjører der.

Du kan også bruke denne evnen til å tegne brannen til en fiende du vet venter på deg med Overwatch eller Suppression. Kjør overfaldet inn i hans brannfelt, tegne hans reaksjonsskudd og ta med en annen soldat for å fullføre jobben.

Lukk og personlig

Det første standardskuddet som er gjort innen 4 fliser av målet, koster ikke en handling. Kan ikke kombineres med Run og Gun.

Hvis du leter etter soldaten til å kjøre ned fiendens gullet, vil denne evnen være ditt valg. Legg dette til Aggression, og du har et monster med + 30% kritisk sjanse og muligheten til å ta skudd mot to av disse motstanderne etter å ha flyttet til posisjon.

Løytnant

flush

Brann et skudd som får fiender til å gå tom for dekselet. Skottet er lett å treffe med, men reduserer skaden.

Dette bildet ser ikke ut som mye i begynnelsen. Når den brukes, går fienden ofte til et annet deksel. Det vil ikke gi deg en taktisk fordel hvis fienden beveger seg lenger bort fra deg eller inn i bedre dekning. Men hvis du har en soldat i nærheten på Overwatch, vil han bruke den mot fienden som går fra en kilde til omslag til neste.

Rapid Fire

Ta to skudd mot et enkelt mål i rask rekkefølge. Hvert skudd bærer en -15 straff til målet.

Når du virkelig trenger noe død, er dette veien å gå. Din Assault-soldat har muligheten til å kjøre og pistol til frontlinjene, hvor han nesten aldri vil savne, og deretter slippe til skudd fra Rapid Fire. Ulempen er -15 straff vil ofte være nok til å gjøre dette alternativet ubrukelig på mellomlang og lang rekkevidde.

Kaptein

Lukk Combat Specialist

Gir et reaksjonsskjudd mot enhver fiende som lukker til innen 4 fliser. Krever ikke Overwatch.

Heldigvis, med Close Combat-spesialist, vil du ikke lenger føle at du forlater soldaten din ute i det åpne. Han vil kunne skyte alt som beveger seg inn i 4-flisene. Ja, han vil fortsette å skyte. Så lenge han har ammunisjon, vil han skyte hver gang en fiende kommer inn i den sonen. Du kan til og med kombinere dette med Flush-evnen fra oven. Hvis fienden beveger seg nær nok til deg, vil han ta et nært Combat-skudd like etter at han spylte fienden ut fra hanen.

Ta med deg

Legger til 1 skade på kritiske treff for hver fiende som truppen kan se. (opptil 5)

Alle som tror +1-skade er ubetydelig på dette stadiet av spillet har aldri vært bare et poeng eller to unna å drepe den store dårlige fyren. Selv om dette bare vil utløse kritiske treff, vil du finne Assault soldater med Shotguns og Aggression kritisk hele tiden. De få ekstra poengene med skade kan gi deg færre skudd på små mål og mer på de store gutta.

Major

Ekstrautstyr

Gir bonus helse basert på hvilken type rustning er utstyrt. Tunere rustning øker bonusen.

Dette er evnen som til slutt lar deg sette Assault-soldaten din hvor som helst. Han vil nok ikke dø. Når du har den tyngste rustningen i spillet, vil denne bonusen gi din soldat nær 20-25 Helse uten andre bonuser. Du må gjøre noen ganske dårlige beslutninger for å miste denne soldaten etter denne oppgraderingen.

Oberst

Motstandsdyktighet

Gir immunitet mot kritiske treff.

La meg si det igjen. Immunitet mot kritiske treff. Aldri vil denne soldaten bli drept med et våpen som har en uvanlig mengde skade. Legg dette til ekstra kondisjon, og du har en skade svamp med Assault soldaten.

Killer Instinct

Aktivering av Run og Gun gir nå også + 50% kritisk skade for resten av svingen.

På dette siste nivået har Assault-soldaten din en betydelig sjanse til å kritisk slå på nesten hvert skudd han tar. Killer Instinct vil gjøre de siste grøftangrepene med Run and Gun så mye mer vellykket.

Så, hvordan bygger du Assault-soldaten din?

Min personlige preferanse er å ha den defensive byggingen. Taktisk sans og lynreflekser gjør denne soldaten utrolig vanskelig å slå så lenge de fortsetter å finne dekselet mens de beveger seg opp i feltet. Hvis du går offensivt, vil du kunne sende denne soldaten inn i et rom av seg selv og ha stor sannsynlighet for å rydde rommet. Den eneste ulempen er det, hvis du har feil, vil du sannsynligvis ha en død soldat med masse støtende evner.

Det som virkelig betyr noe, er å lære å bruke Run and Gun. Det kan bli et spørsmål om finesse. Det er fristende å bruke på en gravd fiende, men kan stave katastrofe hvis soldaten din er utsatt i prosessen.

Sjekk ut mine andre Xcom Class Guides

  • Snikskytter
  • Tung
  • Brukerstøtte
  • MEC Trooper
  • Genmodifikasjoner