WWE 2K16 nytt reverseringssystem detaljert

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 20 Januar 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
WWE 2K16 nytt reverseringssystem detaljert - Spill
WWE 2K16 nytt reverseringssystem detaljert - Spill

WWE 2K16 har som mål å revidere reverseringssystemet i årets avdrag. Omvendt systemet har alltid vært en kilde til frustrasjon for fans, på grunn av det faktum at de kan gjøre en kamp nesten uoppnåelig. Vi har alle vært der; spiller mot en venn, du prøver å gripe et grep, de reverserer det og begynner ubarmhjertig å spammere deg med spark og klær. Det er ekstremt irriterende. Heldigvis ser Yukes og Visual Concepts ut til å løse dette problemet ved å legge til mye dybde.


Den største endringen i reverseringssystemet er at den nå er en vare. Teknisk dyktige brytere, det vil si Seth Rollins, Daniel Bryan, Cesaro, vil ha et lager med fem reverseringer, mens de mindre tekniske superstjernene, det vil si Big Show, Roman Reigns, Ultimate Warrior, bare vil ha tre eller fire. Så du kan bare reversere X antall ganger, men de regenererer over tid. Omvendelser er ikke lenger noe som vil skje noen få sekunder, de må håndteres nøye. Dette betyr at kamper ikke har samme ebb og flyt som de har hatt i mange år nå, du er tvunget til å brytere smartere.

Denne smartere måten å håndtere reverseringer betyr at tempoet i kampen er bremset og strømmer som en faktisk kamp. Når du ser WWE ser du ikke reversering etter reversering, og dette hjelper med det.


Et annet stort tillegg er at "store" reverseringer. Når motstanderen din går for å treffe et trekk, får du et reverseringsvindu hvor du kan treffe en normal reversering og bruke opp en av aksjene dine. Men hvis du venter vil du få en annen mulighet til å vende om, om enn mye tøffere å slå, som vil bruke to av aksjene dine, men signifikant påvirke momentum i kampen og gi deg overhånden.


Dette påvirker virkelig hvordan du spiller spillet. Som nevnt tidligere, må du gjøre noe ressursforvaltning og alltid holde øye med reverseringslagret ditt, så vel som dine fiender. For eksempel vil du kanskje holde fast ved å bruke etterbehandleren til fienden din ikke har noen igjen. WWE 2K16 får deg til å tenke på hvordan du spiller, noe som ikke tidligere har oppnådd.

2K16 gjør også deg i stand til å opprettholde din utholdenhet, som i fjorårets oppføring. Stamina ville deplenish som du forsøker store trekk og løper rundt ringen. I år kan du imidlertid bruke arbeidsplasser til å gjenvinne utholdenheten mens du tømmer dine fiender. Wrestling fans vil vite at slike hold oppstår i ekte livskamp for å gi begge Superstars en pause og la publikum slå seg ned, så det er et annet skritt i riktig retning at 2K16 bruker disse holene på en smart måte. Utholdenhetsadministrasjonen forbedrer videre pacing og fortelling.


Siste års innsending mekaniker var teknisk et nytt system for serien, men i år introduserer en ny versjon. Vel, det er ikke helt nytt, det er det samme systemet som det som gikk fra i fjor. Det samme sirkulære ikonet, du spinner din analog rundt og finner det søte stedet og slår motstanderen din som gjør det samme. Det er et anstendig system for innleveringer, men det var for repeterende for grappling. Det betyr at innsendinger er en bokstavelig kamp mellom deg og motstanderen din, mye mer som det virkelige livet. Det betyr også at du potensielt kan sende inn noen til enhver tid i kampen, mens det var begrenset til lemmer i tidligere spill.

Alt i alt de nye systemene betyr mindre knapp mashing og mer gjennomtenkt gameplay. Noen ganger vil du ta noen treff og suplexes for å reversere en F-5 senere. Det gir en mye mer realistisk og spennende spill som bør gjøre kampene mindre repeterende og formelle.

Et konstant problem med WWE-spillene er at de ikke faktisk spiller ut som ekte kamper. Du spiller et spill av Fifa og det føles og ser ut som en ekte fotballkamp, ​​det samme kan sies for NHL, Madden, Showet, og 2Ks andre serie, NBA. Dessverre det samme kan ikke sies for bryting. Grafikken til stjernene er absolutt ikke aktuelt, men publikum ser forferdelig ut og oppfører seg på svært unaturlige måter. Kommentaren strekker seg ikke som det gjør på en episode av RAW, det føles alltid usammenhengende og ikke forbundet med handlingen i ringen. Det er ikke de eneste problemene med spillene, men 2K fokuserer på in-ring-handlingen og prøver å perfeksjonere det.

Du kan sjekke ut 4 nye videoer fra spillet, så vel som linker til den ukentlige ruten avslører, her. Det nye reverseringssystemet går en lang vei til å jevne ut og senke tempoet i kampene, samt få dem til å strømme mer som du ville se på TV eller WWE-nettverket ...... for bare $ 9,99!