Buffed.de-intervjuer Dave Kozak - 9. mars 2013.
Systemet for å låse opp Isle of Thunder i WoW 5.2 er basert ikke på befolkning, men på deltakelse. Dette gjør det slik at hvis du har en liten serverpopp eller fraksjonen din er underrepresentert, kan du låse opp like raskt, om ikke raskere enn andre.
Det burde ta omtrent Omtrent seks uker for den gjennomsnittlige serveren for å låse opp Thunder. For noen servere kan det ta litt lengre tid, men det bør bare utvide det med noen få uker.
Jaina og Lor'themar er fokus på denne oppdateringen, men Garrosh og Varian kommer tilbake til søkelyset i WoW 5.3. Dave sier at kjernen i det er at Alliansen blir strammere mens Horde er unraveling.
Endringen i filosofien for dagsaviser i utgangspunktet mengder å kvitte seg med ting som føles nødvendig for å male og erstatte det med smakbaserte belønninger som fester og tabarder. Kozak sier at dette gjør at dailies føler seg valgfritt, noe som er nærmere deres opprinnelige designintensjon.
For å holde dailies fra å være for repeterende, forsøker teamet å blande det opp ved å gjøre ting som følgesvennoppdrag, gå til forskjellige punkter hver dag, etc. men i WoW 5.2 spesielt forsøkte de også å legge til ting å gjøre i tillegg til dagsaviser. Summonable bosser, sjeldne mobber, etc. blir lagt til for å virkelig gjøre øya føle seg levende.
Selv om ingenting kan sies om retningen vil dailies ta i neste lapp, sa Kozak at laget elsket måten at gård gikk. Det vil nok ikke ha noe lagt til i WoW 5.3, men de vil gjøre flere ting i fremtiden med gården.
For å få folk ut i verden igjen i stedet for å bare stole på LFG og LFR køer, har det vært økt fokus på utendørs sjefer. Dette er svært utbredt i WoW 5.2. Kozak gjør det høres ut som fangehullene ikke vil spille så stor av en rolle i spillet når det gjelder spilleren som kommer opp mellom patcher.Dette er hva LFR ble laget for å gjøre.
Det er ikke mer fem mann fangehuller planlagt for denne oppdateringen. Men det kommer definitivt til å være noen nye scenarier.
Scenarier i fremtiden vil bli mye mer bite-sized. De vil også være mye mer givende. Det vil muligens være heroiske og / eller utfordringsmodus scenarioer. Det er også en mulighet for 40 manscenarier i fremtidig WoW-innhold.
High King-storylinen for Variann Wrynn vil fortsette i patch 5.3. Grunnen til at den ikke kom opp i WoW 5.2, ligner på Sylvanas-problemet som ble oppgitt i tidligere intervjuer. Det var ingen tid og ingen spill for å kunne fokusere på karakterens historie.
Selv om det ikke vil være så stort som Cataclysm var, vil det bli noen små endringer i Azeroths utseende for å reflektere krig Det skjer mellom Horde og Alliansen.
Som en Saurok, lærer spillere å lære om en dinosaur som heter Kroshik. Spillerne finner ut om sitt liv fra egg til sin død som et Saurok-måltid. Denne interessante fluffen ble startet av en av designerne, Paul Kubit, som gjorde spilleren i stand til å bli en Saurok. Oppdrag utviklet seg rundt det. Å kunne snakke med faktiske Saurok kom fra det. Således ble historien om Kroshik laget.
Når det gjelder Landis av Pandaria, har nesten alt blitt oppdaget som av WoW 5.2. Det eneste som er igjen for spilleren å lære om, er keiser Shaohao, Pandarias siste keiser. Det blir en animert e-bok kommer snart ut. Den dekker sin historie.
Etter alle årene med å kjempe Zandalari, er de fremdeles ikke ferdige. Ikke med et langt skudd. Det er fortsatt Zul og King Rastakhan som må behandles.
Ring til auksjonsintervjuer Greg "Ghostcrawler" Street - 13. mars 2013.
Ingenting radikalt er i butikk for fremtiden for WoW-auksjonshuset, selv om det kan legges til noen mindre "kvalitetskrav" -funksjoner, som muligheten til å sortere etter enhetspris.
Det har vært ganske mye snakk om fremtiden for yrker. På grunn av hvor mange er det, inkludert sekundærene, er det ikke helt mulig å dele kjærligheten like mellom dem alle. Blizzard prøver å finne ut av beste rette på denne situasjonen. Dette kan eventuelt føre til at man kan lære mer enn to yrker om gangen.
Fortsatt i del 7!