Innhold
Siden slutten av februar har noen av de store navnene fra World of Warcraft-ansatte gjort runder på ulike nettsteder som prøver å fylle fansen inn på hva de kan forvente av patch 5.2 I denne prosessen har de dekket alt fra raiding, verdensbaser, arenaer, slagmarker og til og med auksjonshusspørsmål. Jeg har gjennomgått alle intervjuene og har kondensert dem ned til de grunnleggende punktene, samtidig som de beholder litt av sin opprinnelige dybde.
Gamebreakers Gary Gannon intervjuer leder søksdesigner Dave Kosak - 27. februar 2013.
Ved starten av intervjuet diskuterer de to diktet i WoW 5.2 trailer. Kosak går inn i litt detalj om skrivprosessen for diktet.
Deretter fører de inn i raidet ved å diskutere Lei Shen opprinnelig dødsårsak: (antagelig) naturlige årsaker. Dette er viktig som det viser at det ikke var noen i Pandaria som var sterk nok til å ta ham ned da han var først rundt.
På Isle of Thunder kan du samle lorewalkerobjekter (ruller) som gir deg biter og biter av noen av de siste nye biter av Pandaria. Etter at du har samlet inn nok, vil Lorewalker Cho fortelle deg historien om Mantidets tilbedelse av Y'shaarj, Mogu's tjener Titans, og hvordan de to partiene kjempet.
Den store veggen i Pandaria ble laget som en måte å beskytte Vale of Eternal Blossoms fra trussel av Mantid. Valeen var opprinnelig en slags petriskål for Titans å eksperimentere med livet, akkurat som Sholazar Basin og Un'oro Crater var.
WoW 5.2 kjøler også ut forholdet mellom Mogu og det gamle Zandalari-imperiet. Som Kosak setter det, "de var kompis kamerat tilbake i dag." Til tross for det vennlige forholdet så Thunder King seg fortsatt som over trollene. Dette vil bli sett i raid.
De neste to patchene av WoW vil håndtere krig tilbake i Kalimdor og østlige kongedømmene. Når 5,4 kommer rundt, blir det Siege of Orgrimmar, som betyr farvel, Garrosh.
Når det gjelder opprinnelsen til dinosaurene vi ser på Thunder, sa Kosak "antagelig at det er mange dinosaurer på øyene i havet." Noen av dem hagler fra Isle of Giants.
Som Sha er manifestasjoner av de døde Y'shaarj, er det fortsatt en syvende Sha å gå sammen med Y'shaarjs syvende hode. Denne Sha vil etter hvert bli avslørt, men ikke i denne nåværende oppdateringen.
Gamebreakers Gary Gannon påpeker at dialog fra både Wrathion og Ra-den synes å lede spilleren til å tro at de kanskje ender med å jobbe med eller for Titans. Kosak sier at det er noen "kul spekulasjon"noe som betyr at det er sannsynligvis nært, men han bekreftet ikke en eller annen måte hvis det er det som faktisk vil skje i WoW.
I et stykke dialog nevner Ra-den en "gjengjeld av mørke"Dette kan eller kanskje ikke være de gamle gudene. Kanskje det er N'zoth? Deretter blir mantidene og deres tjeneste til de gamle gudene oppdratt. Kosak minner oss om en av Mantidene som sier at hvis de gamle gudene noensinne gjorde kom tilbake, de ville tjene dem.
Ingen vil vite om Ra-den dør i raid før han blir ryddet. Tatt i betraktning at han er en heroisk eneste bonussjef med begrensede forsøk, vil dette sannsynligvis ikke være på noen tid.
Kosak sa at de lærte noe om kinematikk fra å overdrive dem i World of Warcraft: Cataclysm. De gjorde dem så mye tilbake i Cata fordi teknologien var fortsatt ny, men de har tonet dem ned for Pandaria og vil holde dem tonet ned.
Gannon spør hva Sylvanas er opp til. Kosak forklarer at det er vanskelig å vise hva hun eller andre tegn som ikke er omtalt i den nåværende WoW-storylinen, oppstår på grunn av mangel på interessant gameplay.
Når laget setter ut for å fortelle en historie, må de ha den perfekte spillingen å gå med den. Noen ganger må de fokusere på ett sett med tegn for en stund for å sikre at de kan utvikle gameplayen for den. Sylvanas vil komme tilbake til slutt.
Det som er sant for mangelen på fokus på Sylvanas er også sant for mangelen på fokus på visse WoW-løp som Blood Elves og Draenei. Kosak sier at disse tingene vil bli fleshed ut over tid. Selv Draenei, også. "Deres dag kommer," som Kosak sier.
Hold deg oppdatert på del 2 av WoW intervjuer!