World of Warcraft & colon; Kamp for Azeroth Review & lpar; I Progress & rpar;

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 21 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
World of Warcraft & colon; Kamp for Azeroth Review & lpar; I Progress & rpar; - Spill
World of Warcraft & colon; Kamp for Azeroth Review & lpar; I Progress & rpar; - Spill

Innhold

World of Warcraft: Kamp for Azeroth lansert mandag 13. august klokken 3 PDT i spillets første noensinne samtidig lansering på verdensbasis. BFA er den ærverdige MMORPGs syvende ekspansjonspakke, og den er allerede sett mer enn sin andel av både hype og kontrovers. Så hvordan er det?


For det meste, og fra det jeg har opplevd, utmerket.

Det er sant det World of Warcraft utvidelseslanseringer kan være uforutsigbare. De før Kjemp for Azeroth, Warlords of Draenor og Legion, kunne ikke ha hatt lanseringshendelser som var noe annerledes. Legion skryte en av de smidigeste lanseringene i historien til spillet, mens Warlords var en unmitigated dumpster brann.

Hvor gjør BFA falle? Vel, det var absolutt ikke perfekt. Mange mennesker opplevde påloggingsproblemer for timer etter lanseringen, hvor Blizzard nesten umiddelbart sendte en melding som varsler folk om å se kundesupport Twitter-kontoen for oppdateringer.

Ved å teste spillet fortsatte påloggingsproblemene, men flere forsøk løste til slutt problemet - og det var ingen ytterligere problemer.

Kjemp for Azerothåpningsscenario


Når du logger deg på Kjemp for Azeroth for første gang med et nivå 110 tegn, vil et oppdrag øyeblikkelig dukke opp på skjermen. Du vil ta denne søken for å få ditt nye Heart of Azeroth halskjede fra Magni Bronzebeard, som snakker for selve planeten. Søkekjeden er kort, og tjener bare til å sette opp denne utvidelsens nye iterasjon på Legions artefaktsystem.

Derfra begynner du fraksjonen din intro scenario. Begge scenariene er stykker av individuelt innhold som er veldig historiedrevet. De satte opp hele nivelleringsopplevelsen, introduserer nye tegn og markerer noen gamle favoritter.

Ta deg tid og nyt disse. Du kan bare gjøre dem en gang per tegn, og de er faktisk veldig morsomme. Selvfølgelig er jobben sin for å få deg begeistret for ekspansjonen og de nye nivelleringssonene du skal oppleve, og de mer enn lykkes.

Optikken


World of Warcraft har alltid hatt en unik kunststil. Dens semi-cartoonish utseende er en del av det som har gjort verden unikt sin egen. Selv i spillets tidlige dager, ble spillerne forelsket. Over de nesten 14 årene som WoWHar kjørt, har spillene i spillet gjennomgått en betydelig overhaling.

I BFA, WoW beholder sin signaturstil, men den stilen har utviklet seg til et sted som fans kun kunne drømme om tilbake i 2004. Spillet ser fantastisk ut, og bildene bidrar til å bygge en grad av nedsenking som gjør at verden føler seg organisk. Hvert aspekt av de nye miljøene har en eksepsjonell grad av detaljer, og det er vanskelig å ikke stoppe og stirre.

Kjemp for Azeroth har heller ikke mangel på mangfold i sine atmosfæriske visualer. Du kan finne en travle havneby, en skinnende by gull som stiger fra en tett jungel, en stor ørken full av ruinene til et imperium, og en skummel hjemsøkt skog komplett med hekser og kurvemonstre - alt på de samme øyene . Det er alt fornuftig skjønt, og passer perfekt til BFAHistorie.

Når du spiller gjennom, ta litt tid og setter pris på den enorme mengden arbeid som gikk inn i å bringe denne verden til liv.

Historie

Blizzard uttalte tidlig at de ønsket historien om BFA å ta en mer fremtredende rolle, og det viser virkelig med sluttproduktet. Fra det andre du starter på fraksjonens introscenario, blir du kastet inn i en kompleks og evolusjonerende tomt.

Begge fraksjonene kommer på en ny øy kontrollert av en alliert nasjon. I begge tilfeller innser du raskt at dine nye allierte har en alvorlig politisk uro, og du sitter fast i midten av det nå også.

Utover kjerneplottene har hver sone du besøker en hel del av sidetegn og plottlinjer som knytter seg til dine primære mål. Det er noen ekte perler blandet inn i de oppdragene, og det er absolutt verdt å spille gjennom så mange søken linjer som du kan mens utjevning. Se på kutt scenene og les dialogen. Du vil sette pris på opplevelsen så mye mer.

Leveling

Med hver utvidelse har Blizzard forbedret seg WoWnivelleringserfaring. Historien og bildene har spilt en stor rolle i det. Derimot, BFA er en blandet pose når det gjelder utjevning.

Først av, utjevning er sakte, og det føles sakte. Hvis du ikke bryr deg om å fylle ut karakteren din ASAP, betyr dette ikke noe for deg. Men hvis du er som de fleste spillere, vil du ha ett tegn på nivåhetten før første raid låses opp. Det skal fortsatt være enkelt, men spillere som ikke har så mye tid til å investere, kan ligge bak.

En del av den økte tiden kan tilskrives terrenget og plassering av oppdrag i visse soner. For eksempel, i Horde-kontinentet i Zandalar, virker nivellering gjennom Nazmir mye mykere enn Zuldazar. Nazmirs oppdrag flyter naturlig inn i hverandre, og terrenget er stort sett flatt. Zuldazar er tungt fjellaktig, og oppdragene er ganske spredt uten mye kontinuitet mellom dem utenfor hovedkjeden.

Sent i BFA beta, økte Blizzard også mengden erfaring som trengs for hvert nivå. Mens dette var ment å holde spillerne fra å blåse gjennom nivåeringsopplevelsen for fort, hadde det en ekstra konsekvens. Med mindre du er ferdig hver søken i hver sonen, risikerer du å løpe ut av oppdrag før du trykker på nivåhetten. Den beste løsningen er Krigskampanje. Fullfør hver seksjon mens du går, og etabler dine tre fotfeste på motsatt fraksjonens øy. Gjør det, og du burde ikke ha et problem.

Mens alt det høres bra ut, husk at historiene som går ut i oppdragene, er topp hakk, og miljøene de finner sted i, er fantastiske. Leveling i BFA er ikke egentlig dårlig. Det er bare slags ... clunky.

Dungeons

Det har ikke vært for mye tid å teste fangene i BFA, men innledende visninger er positive. Akkurat nå er køtider for nesten hvert fangehull veldig lenge. Noen var opptil en time. Hvis du vil kjøre noen få fangehuller, spesielt for å fullføre den endelige søken i hver sone, kø og fortsett å søke.

Når det er sagt, fører den eksepsjonelle kunstretningen inn i fangehullene. De er alle varierte, med sin egen unike estetikk og fiender å kjempe. Oppsettene følger en lignende designfilosofi til Legion, noe som gjør dem enkle å navigere og kjøre effektivt. Boss kamper har faktisk variert mekanikk. Det er klart Blizzard tar Mytisk + fangehuller og Mythic Dungeon Invitational veldig alvorlig denne gangen, og det reflekterer i designet.

Krigskampanje

De Kjemp for Azeroth Krigskampanje var lett et av høydepunktene i questing-opplevelsen. Krigskampanjen følger din fraksjons innsats for å vinne sin krig mot motsatt fraksjon. De tidlige oppdragene gir deg muligheten til å sette opp mange aspekter av endgames innholdet som du skal spille de neste par årene i BFA.

De mer interessante oppdragene tar deg til fiendens fraksjonens hjemøya for å etablere festninger for fraksjonen din. De er korte kjeder som parrer deg med helter av fraksjonen din når du kommer i helt nye soner (motsatt fraksjon er nivelleringssoner).

Ikke bekymre deg for å kjøre inn i andre spillere. Tidlige stadier er instanced, og basen du etablerer har vakter og vennlige spillere. Sjansen er, du vil ikke se fiendens spillere, i hvert fall ikke ennå.

Warmode

Det er veldig vanskelig å si mye om Warmode dette tidlig i spillet. Det er en av BFANye funksjoner med mest mulig potensial. Det plasserer spillere som ønsker å kjempe hverandre på de samme serverne og belønner dem for å kjempe med utstyr, ærenivåer og andre nyttige ting. Warmode inneholder også funksjoner for å oppfordre spillerne til å kjempe, som å plassere en bounty på fiendens spillere som har drept dine allierte.

Warmode er avhengig av spillerne, og hvis et flertall av spillerne ikke bruker det eller misbruker det, er det nok plass til feil.

Før utvidelsens utgivelse, vil BFA pre-patch-hendelsen introduserte Warmode til spillet og opprettet en ny sone rettet mot fullverdig Warmode som det fremgår av Kjemp for Azeroth. Den sonen, Darkshore, brøt ut i en krigszone med spillere som grupperer seg med medlemmer av deres fraksjon for store kamper eller bare jakter på fiendens fraksjon. For folk som liker Open World Player vs Player (PvP) kamp, ​​var det stort sett en stor suksess.

BFAUtgivelsen førte imidlertid noe uventet til Warmode, skjønt. Siden begynnelsen forventes spillere på PvP-servere å bli drept av høyere nivå spillere. Det kom med territoriet, og det var noe spillerne ventet på å komme inn på BFA med Warmode slått på. Bare det er ikke noe som begynte å skje. Spillere på lavere nivå begynte å drepe høyere nivåer.

BFA introduserte a nytt skaleringssystem i Warmode som forhindrer spillere på høyt nivå å drepe andre spillere i ett eller to treff. Det gjør spillere på lavere nivåer mer robuste enn de normalt ville være, og gir dem en god mulighet til å overleve. Samtidig, Legion'S nå beryktede legendariske gjenstander beholder sine spesielle effekter til en spiller når nivå 116. Resultatet av begge faktorene gir karakterer under nivå 116 en sterk fordel over høyere nivå spillere i BFA. Faktisk dannet grupper av lavt nivå spillere til å jakte på høyere nivåer.

Dette er tydeligvis et problem, og det er en som eksisterte i beta, i mindre grad. Det gjenstår å se om dette mønsteret vil fortsette inn i BFALivsstil eller nivå på utstyret forhindrer det for spillere på toppnivå, men det er noe som må korrigeres for at folk skal ta Warmode på alvor.

Island Expeditions

Island ekspedisjoner er retur av Måner av PandariaTre-spiller scenarier, men på en mye mer dynamisk måte. Island ekspedisjoner satte deg og to andre spillere mot et team av NPC med varierende vanskeligheter på et søk over en ukjent øy for det ettertraktede stoffet, Azerite.

Øyene er dynamisk generert og har forskjellige oppsett og møter med hvert besøk. Hvis du vil ha en ekte utfordring, kan du faktisk ta på tre spillere fra fiendens fraksjon i en PvP-flavored versjon av scenariet.

Island ekspedisjoner er raske, morsomme, og gir deg noe annet å gjøre, selv når du ikke har masse tid til å spille.

Hva skal komme

Kjemp for Azeroth nettopp lansert, men det er mye lined opp for nær fremtid. Den 4. september vil Blizzard låse opp hovedinnholdet for sluttspillet; raids, Mytisk + fangehuller, og den første PvP sesongen. Den første raiden, Uldir, bygger i stor grad på Hordes nivelleringshistorie. Det neste settet med allierte løp, Dark Iron Dwarves og Mag'har Orcs vil også være tilgjengelig gjennom krigskampanjen på den tiden.

Som med noen WoW ekspansjon, BFA kommer til å være rundt i omtrent to år. Meget lite er kjent om fremtidig oppdateringsinnhold, men den mystiske dronningen av Naga, Queen Azshara, vil til slutt gjøre et utseende som en raid-sjef i en av dem.

Du kan også forvente at flere nye sett med allierte løp kommer i fremtidige oppdateringer også. Det inkluderer Zandalari Trolls og Kul Tiran Humans at du skal bygge relasjoner med som du nivåer.

Er Kjemp for Azeroth flink? Innholdet som er tilgjengelig nå er definitivt. Gamle fans og nye spillere vil uten tvil nyte de fleste aspekter av utvidelsen. Når det er sagt, er det alltid vanskelig å si hvordan a WoW utvidelse vil bli bedømt av historien på dette stadiet. Til tross for tekniske problemer, Warlords of Draenor var elsket i sine tidlige dager. Det var ikke før det beryktede innholdet tørke av senere patcher at det fikk sitt negative rykte.

Det virker imidlertid lite sannsynlig, det BFA vil følge at sti. Det er en ganske sikker innsats at hvis du likte Legion, vil du like Kjemp for Azeroth.

[Redaktørens merknad: Dette er en gjennomgang pågår og vil bli oppdatert tilsvarende.]