Wolfenstein Åpenbaring og kolon; Oh Høyre og komma; Gaming er om moro

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 26 Mars 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Wolfenstein Åpenbaring og kolon; Oh Høyre og komma; Gaming er om moro - Spill
Wolfenstein Åpenbaring og kolon; Oh Høyre og komma; Gaming er om moro - Spill

Innhold

Midt i spillet Wolfenstein: Den nye ordren i dag slo en tanke meg:


"Vel, hellig sh **. Dette er det gøy jeg har gått glipp av ... og jeg skjønte ikke engang det."

Ja, det er veldig forskjellige former for moro, spesielt når det gjelder denne hobbyen. Det er det morsomme som kommer fra å vinne en spesielt vanskelig utfordring, den typen som kommer fra å leke med andre, den typen som kommer fra å løse komplekse puslespill, og det slag som kommer fra å spille et avslappende, breezy eventyr. Alle fremkaller kontrasterende reaksjoner og følelser fra spilleren.

Men det er en viss form for moro som har fallet av veikanten de siste årene, etter min mening. Jeg fant det morsomt igjen sist fra MachineGames.

"Geez, skyting nazister en gang til? ... Vent ... dette er som et blast og et halvt! "

Til å begynne med var jeg skeptisk og gjorde kjedelige kommentarer til meg selv, hvorav mange besvimte det gamle konceptet om å gi ned nazister i en førstepersonsskytter. Jeg husker å si en gang, "Har vi ikke flyttet forbi dette ennå?"


Svaret, som kom litt senere, overrasket meg: "Egentlig ja ... men vi bør ikke har "beveget seg forbi den." "Årsaken er at denne bransjen virkelig har begynt å ta seg en smule for alvor på de siste årene. Tenk på det; arkadespillene har alle forsvunnet, og forlater oss bare hardcore-simulatorer. Mer fantastiske skyttere ble erstattet sist generasjon med for det meste grusomme, militære skyttere, og de mest anerkjente titlene behandlet vanligvis veldig moden - og til og med komplisert - gjenstand.

Det kom til det punktet hvor det var hip å hate noe som følte "rehashed" eller det samme som "samme ol". Det vi ikke skjønte, er at vi etterlot en freewheeling form for underholdning som er eksemplifisert i Den nye ordren. Ingen multiplayer, ingen forsøk på å blande seg i andre sjangere (med unntak av det uønskede stealth-segmentet); Bare god gammeldagse skyting-morsom.


Seriøst, hva er galt med å nyte en prøvd og sann formel en gang i mellom?

Innovasjon er viktig. Hvis du ikke innoverer, stagnerer du og til slutt dør. Uten nye ideer, begynner alt å bli foreldet og uinspirert, og som et direkte resultat faller underholdningsnivået. Det er sikkert sant at vi har sett mye stagnasjon i FPS-sjangeren, og man kan argumentere for det Wolfenstein er faktisk et skritt bakover. Tross alt gjør det ikke noe nytt - det bruker en mengde utdaterte stereotyper, og egentlig er det for det meste en hjerneløs skytespill (med halvveis anstendig historie).

Derfor, hvorfor skal vi prise det? Vel, fordi det er moro. Hva med det? Selv om vi alle innrømmer at spillet ikke går frem i bransjen, bør vi ikke innrømme at det ikke er nødvendig for hvert eneste spill i eksistens å gjøre det fremskritt fremgang? Kan vi ikke få noen spill som bare gjør en ting veldig bra? Kan vi ikke bare grin og glemme det daglige livet i noen timer?

Kom igjen, hva er galt med det?