Wizardry Online satser på å imøtekomme publikum på jakt etter en ekte utfordring, og Sony Online Entertainment vil gjøre spillet mest mulig det kan være. SOE har annonsert at de vil presse spillets lansering tilbake til 30. januar for å få alt opp til snus for lansering.
jeg prøvde Wizardry Online da den først kom inn i lukket beta. Som en lang tid fan av wizardry serie, var jeg glad for å se hvordan det ville overgå til MMORPG-formatet. Det gjør det anstendig, men spillet er definitivt ikke for alle. Kontrollene er klumpete og fangehullene er uforgivelige - likevel kan fansen av serien finne noe å nyte i fangehullskrypende aspektet av spillet. Det ser bare ut til å ha det gnist det andre mer tradisjonelt wizardry spill gjør, så selv blant fans er det bestemt å være et ekstremt nisjespill.
Fellesskapssjef Piestro lagt ut på forumet, kunngjør lanseringsforsinkelsen og angir selskapets grunn til å gjøre det:
De Wizardry Online Teamet har arbeidet ubarmhjertig døgnet rundt for å skape og levere denne omdefinerte MMORPG på en måte som fanger og holder seg til franchiseens hardcore varemerkefunksjoner. Når vi går inn i siste forberedelser for å starte spillet, har vi besluttet å flytte lanseringsdatoen for Wizardry Online til 30. januar 2013 for å gi oss ekstra tid for å sikre at vi leverer den mest episke spillopplevelsen som er mulig for våre spillere.
Piestro posterer videre i tråden, og avslører at SOE også har til hensikt å slippe spillet på Steam - og peker på det som en annen grunn til forsinkelsen.
Det er godt å se at Sony Online Entertainment blir aktiv med samfunnet og holder dem oppdatert på hva som skjer. Wizardry Online er kanskje ikke min favoritt beta fra 2012 (TERA og RaiderZ tok de beste beta-punktene for meg), men spillet har definitivt et løfte og er en ganske unik opplevelse i forhold til sin standard MMO-konkurranse.