Witcher 3 burde ikke ha vunnet spillet av året og semi; her er hvem som virkelig fortjente det

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 20 September 2021
Oppdater Dato: 3 November 2024
Anonim
Witcher 3 burde ikke ha vunnet spillet av året og semi; her er hvem som virkelig fortjente det - Spill
Witcher 3 burde ikke ha vunnet spillet av året og semi; her er hvem som virkelig fortjente det - Spill

Innhold

Spillprisene er her igjen, og vi har vår vinner. Hvis du leser artikkeltittelen min, spoiler alert: The Witcher 3: Wild Hunt tar hjem troféet.


Og det burde egentlig ikke være tilfelle.

The Witcher 3 er et ambisiøst åpent verdensspill. Det er et morsomt spill. Og kunstretningen gjør det umulig å argumentere for at det ikke er et vakkert spill.

Men hva med det ene aspektet at kritikere ser ut til å være så glade for å ignorere tid og tid igjen?

Hva med spillingen?

Nå, The Witcher 3 har en solid historie, men det betyr ikke at du skal tilbringe mesteparten av spillet som faktisk opplever den historien. Som med de fleste RPGer, kommer du til å kjempe og drepe ting. Kjernespillet du opplever i Witcher 3 blir gitt en oppgave og går ut for å gjøre det. De fleste av disse oppdragene innebærer å drepe ting, mesteparten av tiden din i Witcher 3 Vil, uten overraskelse, bli brukt til å drepe ting. Og det er derfor spillet fortjener ikke titelen Game of the Year.


Med fiender som lett blir låst på plass, et lett å misbruke magiske system som trivialiserer omtrent alle utfordringene du står overfor, og et smertefullt gjentatt skurkgalleri, som går opp mot, hoveddelen av tiden din spiller Witcher 3 er dessverre brukt på det svakeste (men mest tidkrevende) aspektet av spillet: kampen.

Ikke misforstå, verden av Witcher 3 er vakker. Jeg befant meg bare stående som Geralt fra tid til annen bare for å se på miljøet.

Og historien er underholdende nok. Å gå gjennom verden og jakte på Ciri, gjør sideoppdrag - det er hopp og grenser over de andre åpne verdensspillene som kom ut i år i form av faktisk skriving.

Men la oss se på årets andre GOTY-nominere:

  • bloodborne
  • Fallout 4
  • Metal Gear Solid V: Phantom Pain
  • Super Mario Maker
  • The Witcher 3: Wild Hunt

Av disse spillene er det lett å legge merke til at de fleste av dem faktisk har ganske dårlig gameplay til tross for deres polerte grafikk og andre anerkjente attributter. Faktisk, hvis vi ser på disse spillene holistisk, er det bare en som jeg virkelig kan gjøre saken for:


Uten tvil, bloodborne burde vært årets spill.

Med en unik innstilling, stemningsfull kunstretning og en fascinerende historie, bloodborne matcher eller overgår The Witcher 3: Wild Hunt i alle områder hvor Witcher 3 trolig trumpet de andre konkurrentene.

Hvor De Witcher 3 tråder på en kjent og avgjort generisk fantasiverden, bloodborne gjør noe nytt og spennende, kombinerer en gotisk viktoriansk estetikk med Lovecraft-inspirert horror for å skape en fantasiverden som vi ikke har opplevd før.

Og mens Witcher 3 klart har mer polert grafikk, hva det gjør med grafikken er mindre enn imponerende. Du kan skape ganske mye den samme slags vakre fantasiverden du ser i den ved å implementere noen grafiske ehnhancement mods i Skyrim. Mens grafikk er alltid det beste stedet å begynne å lage noe vakkert, er kunstretning alt. Witcher 3 er pittoresk, men Det er ikke å male noe spesielt nytt.

Men alt dette snakket om estetikk og grafikk er et spørsmål om personlig preferanse. Det er en sann grunn bloodborne burde ha steget over resten.

Kjernespillet var det beste vi har sett i år.

Jeg kan fortsette med kunstrikting, atmosfære, musikk, historie, etc. Men alle disse tingene er ikke kjernen i et videospill. Spillene er laget for å engasjere spillere, og mens du kan sette pris på disse andre aspektene som går inn i et spill, er det kjernespillet som spilleren skal tilbringe mesteparten av tiden sin på.

Og har kommet til Witcher 3: Wild Hunt etter fullstendig clearing bloodborne, Så jeg de smertelig åpenbare feilene i det tidligere kampsystem.

Det er ikke å si bloodborne er ikke uten feil, men det viscerale kampsystemet var veldig tydelig ikke en ettertanke. Trek-refleksbekjempelsen kombinert med RPG-mekanikk i Witcher 3 favoriserer knapp-mashing og Quen-rune spamming - det er et bare-bein-kampsystem som er laget for å supplere fantasiverden du opplever.

bloodborne anerkjenner det faktum at du skal tilbringe mesteparten av spillet som slår ting, og det innser at du vil ha det bra å gjøre det. Spillet forventer ikke at du bare kan blåse gjennom kamp ved å spammere evner. Det tvinger deg til å lære og tilpasse seg nye fiender og mekanikere når du optimaliserer karakteren din for de utfordringene du står overfor.

Hele tiden tilbyr spillet fortsatt appell av leting, vakker kunstretning og toppmoderne atmosfære som paralleller The Witcher 3. Men igjen, alle disse aspektene burde aldri virkelig komme før gameplay.

Hvis hver del av The Witcher 3: Wild Hunt var så engasjerende som verden den prøver å skape, kanskje det kunne ha fortjent å være spillet av året.

Men som det er, hvis hoveddelen av spillet ditt gjør noe utrolig forenklet for å komme til neste trinn i søket ditt, har spillet ditt en egen feil, en som gjør The Witcher 3: Wild Hunt den dårligere av bloodborne.

Men hvilken er ditt personlige spill av året? The Witcher 3? bloodborne? Eller noe helt annet?