Vil kjempe for mat og kolon; Super Actual Sellout & colon; Spill av Time Review - Det er Luchador Time & excl;

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
Vil kjempe for mat og kolon; Super Actual Sellout & colon; Spill av Time Review - Det er Luchador Time & excl; - Spill
Vil kjempe for mat og kolon; Super Actual Sellout & colon; Spill av Time Review - Det er Luchador Time & excl; - Spill

Innhold

Det har bare vært en håndfull ganger hvor jeg har sett på en spilltittel og tenkt "God Gud, hva pitt, vittig og viktigst kort tagline kan jeg klemme inn i denne usedvanlig lange posttittelen? "(Fortellinger fra Borderlands Episode 2: Atlas Mugged, Jeg ser på deg.)


Vil kjempe for matFull tittel er den første og eneste gangen jeg noensinne har sett på karaktertellingen og tenkte "Det går en halv Twitter-oppdatering."

Selvfølgelig passer ordligheten til denne spesielle tittelen godt sammen med spillmekanikken den leverer: et komplisert, tungvint dialogsystem som dessverre ikke gjør spillet som skriver rettferdighet.

Ikke at du kan si at du ikke ble advart. Fra den offisielle beskrivelsen:

"Drep, stjele og tråkke de dyre feltene i diplomati i denne RPG Brawler med et latterlig komplisert samtalesystem - eller du kan bare slå opp alle du møter, du psyko."

Vil kjempe for mat av Pyrodactyl følger historien om Jared, en oppvasket bryter, hvis karriere tanker etter en kamp i ringen går off-script og han mister den største kampen i sitt liv.


Blend fremover i fremtiden, og du finner Jared på en søken etter lukning etter den eneste drunken natten. Ansiktet mot en by full av kjente ansikter fra fortiden (noen som vasket opp som du er, noen ledende høydrevne, innflytelsesrike liv) er det opp til deg å kaste venn fra fiende i sjøen av tilfeldige NPCer.

Samtalen kommer ikke lett til Jared selvfølgelig (hvorfor annet, et slikt clunky dialogsystem?) Så det er opp til deg om Jared prøver sin hånd på sosialteknikk, eller han dunker sin maske for å jage dem og slå dem inn ansiktet.

Sluttresultatet er en throwback til Flash-spill i begynnelsen av 2000-tallet - de gyldne dagene da internett var fortsatt imponert av animerte pokertall og planeter trukket i Paint.

Som Flash-spill av yore, Vil kjempe for mat kjører på sin selvbevisste, sprø og fullstendig irreverent blanding av dialogdrevet humor - noe som gjør det vanskelig å fange i et spill som dette fordi humor ikke er universell. Noen vitser du får, noen vil du sannsynligvis ikke; Du vil like det, eller du vil ikke.


Hvis alt annet feiler, slå dem i ansiktet.

Randoms Jared møter (det er omtrent 8 forskjellige steder i hele spillet) kjører spekteret fra super skurker til Secret Service-agenter, cosplayers til skapninger fra andre dimensjoner, og det er disse tilfeldige samtalene som bærer mesteparten av spillet er morsomt.

Det kan føles som mye arbeid for å komme dit skjønt: det vil være situasjoner som du vil ha noen overbevisende å gjøre, og det er opp til deg å finne den rette kombinasjonen av aggresjon / vennlighet.

Det er omtrent 1-2 oppdrag per kart, og mens spillet forutsetter en spillerstyrt følelse av frihet, er grafikken super enkel med rikelig gjenbrukte eiendeler, akkurat som alle andre klassiske, lineære beat-em opp.

Mer er synd hvis du bestemmer deg for å kaste dialogsystemet helt og helbrede deg helt og fullt for systematisk å slå opp hvert eneste ansikt du ser. Dette vil forkorte all spill i omtrent en halv time, og dessverre er kampmekanikken ikke så nær utviklet som samtale. Med bare tre forskjellige trekk du muligens kan lage og super enkel grafikk, vil gunning gjennom bli en halvtimers verdi for knappmasking med noen, men ikke mye, endring av animasjon når du strenger en rekke forskjellige angrep i en kombinasjon.


Det er også viktig å merke seg at mens dette spillet kan kaste luchador-tittelen, maskerer til side, ser kampen ikke særlig ut som at det er mye brytende innflytelse, og AI kan bli ganske dumt. Hvis du ikke er en fan av antrekket, vel ... tøff. Bortsett fra de kosmetiske endringene som tilbys i begynnelsen, vil du kunne finne andre utstyr som er i spillet som vil endre statistikken din, men de vil ikke påvirke utseendet ditt.

Til slutt, Vil kjempe for mat tilbyr en interessant premiss, oppsiktsvekkende, fengende musikk og kraften til å slå alle i ansiktet. Sluttresultatet føles overkomplisert i enkelte områder og nesten uferdige i andre. Jeg vil på det sterkeste foreslå å sjekke ut tilhengerne på spillets Steam-side for å se om humor slår din fancy som det vil trolig være den beste indikatoren for hvorvidt du vil nyte denne spesielle tittelen.

Deja vu?

Føles du kanskje har sett dette spillet før?

Det kan være fordi du virkelig har! Til tross for april 2015 utgivelsesdato oppført på Steam, Vil kjempe for mat har vært på salg i noen år nå og ble opprinnelig utgitt til PC og Linux i 2012. Det er en stifttittel for digitale distributører som Desura og ShinyLoot, som begge regelmessig lager indie spilltitler som ellers ville falle under radaren.

Jeg har ikke personlig spilt 2012-versjonen, men Steam-utgivelsen skal ha tatt med noen oppdateringer og forbedringer i forhold til den opprinnelige Greenlight-siden. Alle som opprinnelig kjøpte en av disse nøklene (eller kjøper en i fremtiden) vil motta en Steam-nøkkelversjon av spillet også.

Vil kjempe for mat er for øyeblikket på Steam Summer salg for 35% av den opprinnelige prisen på $ 6.49 CAD (eller tilsvarende regional valuta).

Vår vurdering 6 Halv brawler, halv RPG, dette spillet lar deg avgjøre om du vil modige det kompliserte samtalesystemet, eller tilbringe flere timer å slå furries i ansiktet. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr