Innhold
Søte drømmer er laget av dette
Hvem skal jeg være uenig i
Jeg reiser verden og de syv havene
Alle leter etter noe
Fra "Sweet Dreams (er laget av dette)" av Eurythmics.
Annie Lennox eteriske stemme blarer gjennom høyttalerne til Declasse Saber GT jeg stjal tjue minutter siden. Den store V8 brøler når jeg slår gasspedalen til gulvet og det prøver å eek ut noen flere hester fra 442 allerede galopperende fullboring.
Et par kvartaler tilbake mitt ønsket nivå spiket til seks stjerner når jeg kuttet et hjørne for kort og pløyet inn i en Liberty City politiet cruiser ... knuse politimannen ved siden av den. Hvordan jeg fikk de andre fem stjernene er ikke viktig. Hva er viktig er at jeg løper ut av alternativer. Den helikopter som skygger meg fra oven ser min eneste bevegelse. Jeg trenger å miste det - fort. Kanskje de ikke forventer at jeg skal lede for et begrenset luftrom.
Jeg slinger stallhingsten gjennom et annet hjørne og taper nesten kontrollen igjen. Disse jævla muskelbilene var ikke ment for Tokyo-stildrift; De er laget for å rive opp kvartalet med ren, uberørt kraft. Når jeg glir ut baksiden av svinget, setter jeg meg fast på akseleratoren og Saber fisketangene i et sekund. Jeg holder pusten min ... plutselig trekker den seg bort fra de resterende kryssene som fortsatt sitter fast til støtfangeren min som lekker fra en dam.
"Francis International Airport neste igjen" leser skiltet som jeg skriker forbi det. Svinghjulet sender Sabreren til enda en tur; denne gangen er jeg i stand til å kontrollere det uten å miste fart og jeg tønner ned i parken mot frihet.
Dream Quest
Hvis du er en gamer har du sannsynligvis hatt en drøm eller to hvor hendelsene, tegnene og innstillingene kommer til liv når du lukker øynene dine. Faktisk er det massevis av interessante fakta om drømmer som forteller oss hvorfor vi drømmer om hva vi gjør.
For meg, den Grand Theft Auto spill - monstrous, open-world, sandkasser full av uendelige muligheter - er min utløser. Som er rart fordi jeg ikke drømmer ofte, og når jeg gjør det, husker jeg sjelden dem. Husk det når du leser resten av denne ikke-drømmende artikkelen ... det vil være fornuftig senere.
Ifølge Jayne Gackenbach, en psykolog ved Grant MacEwan University i Canada, opplever hardcore spillere vanligvis mer klare drømmer (hvor motivet er klar over at de drømmer) enn ikke-spillere, og kan faktisk kontrollere ting i deres drømskap.
"Hvis du bruker timer om dagen i en virtuell virkelighet, hvis ingenting annet er det," sa Gackenbach. "Spillere er vant til å kontrollere sine spillmiljøer, så det kan oversette til drømmer."
Gackenbach, som har studert sammenhengen mellom videospill og drømmer i årevis, hevder at begge fungerer som en "virtuell virkelighet" av slag som gjør at spillere og klare drømmer kan skaffe seg bedre reaksjonstider, oppmerksomhetsspenner, konsentrasjoner, romlige og problemløsende ferdigheter. Så ikke la folk fortelle deg at videospill roter hjernen din ... fordi det ikke er sant.
I 2006 publiserte hun to studier basert på undersøkelser av hardcore-spillere, samt de som ikke spilte noen videospill. Som tidligere nevnt, viste en studie frekvensen av klare drømmer av spillere og deres evne til å påvirke disse drømmene. Den andre studien fokuserte mer på spillere og drømmene de hadde den forrige natten. Hun fant ut at mens lyse drømmer var vanlige, hadde de aldri virkelig kontroll over sine drømmer ... bare deres drømmer selv. Siden da har Gackenbach raffinert sine metoder (dvs. styrer frekvensen av drømmenes tilbakekallelse) og har reprodusert sine funn flere ganger.
Mareritt på gaten din
Men Gackenbach stoppet ikke der. Hun ønsket å vite hva, om noen, påvirker videospill hadde på mareritt. Hun begynte med å bruke finsk psykolog Antti Revonsuo "trussimulering" teori, som sier at marerittene har en tendens til å kopiere truende virkelige situasjoner i et ikke-truende miljø. I virkeligheten fungerer mareritt som en overlevelsesmekanisme som forbereder folk på hva som kan skje i den virkelige verden.
I 2008 sammenlignet hun "etter drømrapporter" fra 35 menn og 63 kvinner og fant ut at typiske "Being Chased" og "Can not Escape" mareritt ikke skremmer spillere fordi deres trusselsnivåer ble sterkt redusert. I utgangspunktet ble ikke-spillere som oppfattet som et marerittscenario sett på som en "morsom" opplevelse av spillere fordi de allerede hadde trent i sinnet for å ta kontroll over lignende situasjoner ... gjennom å spille videospill.
"Hva skjer med spillere er at noe uforklarlig skjer," sier Gackenbach. "De løper ikke, de vender seg og kjemper tilbake. De er mer aggressive enn normer."
BAM! Det forklarer hvorfor jeg ikke husker drømmene mine. Når jeg slår sekken og begynner å se den nattens øyelokkfilm. Jeg må forvandle meg til en grov og tommel Duke Nukem, Gordon Freeman eller Nathan Drake. Siden ingenting ser ut til å skremme meg i drømmene mine, er det ingenting for meg å huske som et mareritt!
Våre råd: Fortsett med å spille og du kan også erobre frykten som strever ditt underbevissthet.
Hva slags drømopplevelser har du hatt? Kan du kontrollere drømmene dine? Gi oss beskjed. For mer informasjon om Jayne Gackenbachs nyeste studier på drømmer og dataspill, vennligst besøk hennes hjemmeside