Innhold
På PAX East samles vi i Arachnid-teatret for å lytte til utfordringene fra journalistikkindustrien fra noen av innsiderne.
Paneldeltakerne inkluderte: Justin McElroy med Polygon, Dale North med Destructoid, Kyle Orland med Ars Technica, Jason Schreier fra Kotaku, Dennis Scimeca som frilans, og Alexander Sliwinski med Joystiq.
Hvordan begynte?
Alle forfattere innrømmet å bli blendet av bransjen. Gjennomgang av spill før de ble løslatt og snakke med utviklere og skapere er en ekstremt spennende opplevelse, spesielt for nybegynnere. Så da virkeligheten slo seg og trollene begynte å kommentere sitt arbeid og gi dem flak, innrømmet Sliwinski at kritikken var uventet.
E3 var et stort øyeblikk for de fleste av paneldeltakerne, da den lykkelige følelsen av å være rundt alle disse nye spillene og morsomme lekene svimmer inn i følelsen av å måtte prøve et spill først fordi leserne vil vite om det, eller tilbringe timer i en presserom som dekker breaking news.
Alle henger sterkt på det punktet at dette er en bedrift, og mesteparten av tiden er disse morsomme hendelsene jobbet for dem.
Hva er den største utfordringen?
Den mest utfordrende delen av å være en videospilljournalist er "lett politikken. Spesielt når en veldig fin gulrot kommer sammen, er det lett å falle i en felle."
Hastighet er et annet problem hvor forfattere ønsker å bære sine artikler, men å bryte nyhetene må gå ut raskt, og ikke alt innhold kan bli babyet.
Å spille dårlige spill er selvfølgelig et forferdelig aspekt. "90 minutter inn og du er som," det er slik dette hele tiden! ""
Falske historier, photoshops og andre falske kundeemner er også irriterende og utfordrende, spesielt når tiden blir brukt, jager disse lederne som går ingen steder.
Å holde følge med dagens nyheter er en annen utfordring. Følelse av press for å spille hvert spill og vite alt om det er overveldende.