Hvorfor VR blir den neste store tingen

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 1 Juli 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
What is it Like to spend 24 HOURS Inside METAVERSE, Facebook METAVERSE Explained, Meta
Video: What is it Like to spend 24 HOURS Inside METAVERSE, Facebook METAVERSE Explained, Meta

Innhold

For en uke siden skrev jeg en artikkel om min oppfatning at den åttende generasjonen av konsollspill blir den siste, mens du legger ut noen alternativer på hvor spill kan gå neste.


En av disse alternativene var Virtual Reality (VR), spesielt med å se hvor mye sprøyten Oculus Rift har. Men selv om du ignorerer buzz, er VR noe jeg virkelig tror på som vil bli den neste store tingen i spill.

Interaksjonsattraksjon

I løpet av de siste tiårene, mens vi sikkert har bedret oss på grafikk og bearbeidingskapasitet, har vi også sett på å finne frem til nye måter å spille med spill. Den største innovasjonen var med bevegelseskontroller.

Både Sony EyeToy og Xbox Kinect brukte bildebehandlingsteknologi på to svært forskjellige måter å gjøre lignende ting. De ville bruke kamerateknologi til å oversette spillernes bevegelser til handlinger i spillet. En av de mest suksessfulle og effektive bevegelsestyringsinnovasjonene var Nintendos Wii.

Men mens oppfinnsomt, var forandringen disse til spillingen liten. På grunn av tekniske begrensninger har bevegelseskontroll aldri oppfattet som et revolusjonerende grensesnitt når det gjelder alminnelig og voksen spill, til tross for mange anstrengelser som The Legend of Zelda: Skyward Sword. På grunn av dette ser det ut til at utviklere er opptatt av å utvikle flere bevegelsesstyrte spill, til tross for Xbox One's ludicrous avanserte Kinect. Så det ser ut til at vi har klemmet så mye vi kan fra bevegelseskontroll.


Det har vært andre eksperimenter som Wonderbook, dansematter, og til og med muligheten til å spille et spill med en faktisk gitar. Men mens alle var populære og morsomme, var ingen i stand til å forandre ansiktet på hvordan vi spiller spill. Men hva alle disse viser er lyst i bransjen å presse for nye tilnærminger. Nå som vi har prøvd bevegelseskontroller og alt i mellom, er VR det eneste igjen.

Noe ekstra, ikke noe nytt

Som en åttende generasjon maskinvare har bokstavelig talt bare bare kommet, det ville egentlig være dumt å få VR til å komme ut som et helt nytt frittstående stykke teknologi. Ledende, Oculus Rift handler ikke om å skape noe helt skilt for moderne spill, men skaper noe gratis og forbedrer det vi allerede har.


Hvordan Oculus Rift fungerer, er at headsettet bare behandler en utgang fra en enhet. I øyeblikket blir Oculus Rift-spill pumpet ut av stasjonære maskiner. Så det er ingen grunn til at spillkonsoller ikke kan overføre de samme signalene til et Oculus Rift-headsett med bare noen få utgangs- og programvarejusteringer.


Videre fungerer Oculus Rift med nåværende standardkontrollere. Ethvert Oculus Rift-spill vil fortsatt trenge en inngangsenhet som et tastatur eller en kontroller for å spille dem, noe som betyr at headsettet er alt du trenger i tillegg til det du allerede eier, og vil ikke fungere imot den nåværende avlingen av maskinvare.

Totalt nedsenking

Gaming har alltid struttet seg mot mer dyktige opplevelser. Utviklingen i grafikk virkelig stimulert dette i løpet av de siste 30 årene. Den eneste grensen som er igjen for nedsenking, er faktisk å plassere spilleren i spillet i stedet for å sitte dem foran den. Selvfølgelig er VR ganske mye det eneste verktøyet vi må gjøre uten å gjenopprette Holodeck fra Star Trek.

VR eller Bust

På grunn av disse grunnene er det vanskelig å se hvordan VR ikke kommer til å gjøre det denne gangen. Alle forholdene er riktige for suksess: teknologien er der, og det er også interesse og følelse av innovasjon. Indie utviklere spesielt kommer bak det, med porter av spill som Montague's Mount og Kirurg Simulator 2013 Har allerede prototyper tilgjengelig.

"Dette er den perfekte generasjonen av spill for VR å etablere seg innenfor. Hvis det mislykkes, vil det mislykkes for alltid ..."

Men på samme tid, hvis det ikke kan bryte markedet nå, vil det nok ikke. Dette er den perfekte generasjonen av spill for VR å etablere seg i. Hvis det mislykkes, vil det mislykkes for alltid.

Så ta en tipp og gå bak brillene i denne modige nye virtuelle verdenen. Det kan forandre ansiktet av spill for alltid hvis det lykkes, og jeg, for en, kunne ikke være mer blodig begeistret for det!

For å finne ut mer om Oculus Rift, besøk www.oculusvr.com.