Hvorfor Sunset Overdrive fortjener mer hype enn det kommer

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 24 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Hvorfor Sunset Overdrive fortjener mer hype enn det kommer - Spill
Hvorfor Sunset Overdrive fortjener mer hype enn det kommer - Spill

Innhold

Jeg er godt klar over at de etablerte IP-ene får all oppmerksomhet.


Jo, mange vil ha det nye Halo og den nye ikke kartlagt. Men hvis du er interessert i å støtte nye IP-er, og du vil ha en frisk ta på sandkasseformelen på verdensbasis (som begynner å føle seg litt "vært der, gjort det"), må du være mer hyped om Sunset Overdrive.

Av alle de nye spillene som er planlagt for denne generasjonen, tror jeg at Insomniacs nye tittel kan komme over min "mest forventede" liste. Jeg sier ikke det vil være det beste spillet noensinne laget, men jeg er sier det har en stor mengde potensial, og det kan ende opp med å føles friskere og mer dynamisk enn noe annet der ute.

En mer strømlinjeformet, mer underdypende inFamous ...?

jeg elsker beryktet. Imidlertid vil jeg være den første til å innrømme at Sucker Punch kunne ha gjort mer med Andre sønn, som, mens det fortsatt var et blast å spille, manglet en liten ekstra neste-gen "oomph". Når jeg ser på opptak av Sunset Overdrive, Jeg ser ting Sucker Punch kunne ha gjort (eller kanskje, i fremtiden beryktet oppføringer), som Insomniac strekker de mekaniske grensene.


Det handler ikke bare om klatrevegger eller flyr rundt, som du ofte kan gjøre i beryktet spill, Det handler om fart og fart. Det handler om å kombinere hastigheten på reisen din med dødsfallet i angrepene dine, og jeg tror ærlig ikke at noen utvikler har prøvd dette før. Hvis du ser tilgjengelig media, ser du en strømlinjeformet, uopphørelig underholdende stil med spill som skal holde oss nittet for timer.

Vi har sett mange open-world-spill, og vi skal se mye mer. Men jeg kan ikke peke på noe som ser ganske så lovende ut - eller ganske så fantastisk madcap - som Sunset Overdrive.

La oss ikke glemme: Dette er Insomniac

Kanskje Xbox-fans ikke legger nok vekt på utviklerens navn, bare fordi Insomniac Games sidder med Sony i flere generasjoner. Men vi bør aldri glemme at dette er det samme fantasifulle, utrolig talentfulle teamet som ga oss Ratchet & Clank og Motstand, to franchiser som jeg har enorm kjærlighet og respekt for. Insomniac gjør egentlig ikke noen dårlige spill (i tillegg til det noe mangelfulle Sikring) og når det kommer til kreative, fargerike spill, er disse karene champs.


Hvis jeg skulle overlate en ny IP - og en eksklusiv til det - til en utvikler, er det bare noen få lag jeg ville velge, og Insomniac ville definitivt være en av dem. Nå har de kanskje ikke hatt den beste salgs suksess med Motstand, men det er egentlig ikke deres feil. Kritikerne reagerte, men spillerne gjorde ikke og noen ganger, det skjer. Insomniac er fortsatt et elite designteam, og en som fortjener vår oppmerksomhet.

Hei, en liten farge! Hyggelig!

Har noen andre lagt merke til at videospill har blitt veldig kjeft og forfengelig? Noen av de største titlene i det siste minnet har blitt bestemt mørk og til og med vridd, og vi hører det enda Ukjent 4 blir mørkere enn tidligere oppføringer. Du vet, det var en tid da videospill hadde mye mer munter farge og lystartet pizzazz. Vi mistet noe av det da næringen begynte å modnes, og de større produksjonene fokuserte på å gi catering til et eldre publikum.

Og det er greit, men det er nesten som om vi begynner å likestille farge med "kiddie", og det er bare deprimerende. Hva er galt med litt lysstyrke? Siden da er levende fargetoner begrenset til barn? Ja, det er noe skudd og vold i Sunset Overdrive; betyr ikke at det må være mørkt og grusomt. Forskjellen i atmosfærisk stil er en av grunnene til at jeg tror jeg vil elske Insomniacs nye spill.

En liten farge, mye væske, engasjerende, dynamisk bevegelse, en stor mengde løfte og potensial ... det er Sunset Overdrive, i min estimering.