Hvorfor Star Citizen bør være viktig for deg

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 18 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Hvorfor Star Citizen bør være viktig for deg - Spill
Hvorfor Star Citizen bør være viktig for deg - Spill

Innhold

Spillbransjen som helhet har sett mange vendinger, og det er et stort gap mellom hvor små, ukjente indieutviklere håndterer sine produkter over hvordan store selskaper som EA eller Bethesda ser dem. Balansen mellom å skape et godt spill og å skape et "tilgjengelig" spill har blitt en konstant kamp, ​​og det er en økende bekymring at større utviklere har begynt å fokusere mer på beregninger og grafer enn de fokuserer på å virkelig lage et flott spill. Spillets som selger millioner av kopier, regnes som feil av utviklerne, bare fordi de ikke nådde urealistiske forventninger basert på analyse av markedet, og spill er gjentatte ganger lagt ut med et demografisk i tankene, i stedet for bare å bli gjort godt og igjen for å finne deres fanbase.


Så, i går Kickstarter.

Kickstarter har blitt påkallet på mange måter som en frelser for indiespill, sammen med Steam Greenlight. Rett så; Kickstarter system har gitt fantastiske indie spill å bli laget, og fortsetter å obskure (men fantastiske) spill for å finne lys. Selv om det ikke er uten problemer, har det vært en viktig del av indie scenen siden starten.

Jeg tror ikke noen utvikler har vist hvor effektiv Kickstarter kan være som Chris Roberts har.

Roberts har brukt navnet sitt til en megacorporation i spillet, og lar ham bruke Star Citizen nettsiden som et nedsenkingsverktøy.

Roberts er tankene bak den anerkjente Wing Commander-serien, vanligvis betraktet som de beste space-combat-simspillene som noensinne er laget. Jeg tilbrakte en god del av min barndom som spilte Wing Commander III tilbake på dagen, og mens spillene begynte å se problemer i sine nyere versjoner, er serien seriøst høyt. I 2011 ble Cloud Imperium Games grunnlagt og i oktober 2012 begynte crowdfundingskampanjen for Star Citizen, opprinnelig ved hjelp av et WordPress crowdfunding-plugin, men til slutt flyttet videre til Kickstarter.


Før det lukkes på Novermber 17, 2012, spillet tok rekord for høyest crowdfunded spill prosjekt på $ 4,2 millioner, men har siden raked i over $ 28.5 million, gjør omfanget helt enormt. Roberts har siden hatt en veldig nær kontakt med samfunnet, finansierer sin hjernebarn, og de tingene som har blitt lovet, og de tingene vi har sett så langt, har vært fantastisk.

Skalaen til Star Citizen er virkelig noe å se.

Så hva er Star Citizen?

Star Citizen er i sin kjerne en Massively Multiplayer Online Space Simulator; Dette tar selvfølgelig med seg EVE Online. Det er overlapp mellom de to spillene, men mer i konsept enn i utførelse. Star Citizen vil inneholde førstepersonskontroll av skipene dine, enten de er små interceptors eller massive transportører, og legger mye butikk i nedsenking.


Spillet vil inneholde et enormt univers, helt spillerdrevne hendelser og økonomi, og en dedikasjon til nedslående gameplay som sjelden ses i spill. Dogfights skje i verdensrommet, skip kan dockke på bærere og sende inn boarding parties, legge til et førstepersons skytespillelement til spillet som du forsøker å ta skipet med storm. Handel, leiesoldater, pirater, politi, industri, alt du vil gjøre er helt tilgjengelig for deg.

Alt, inkludert cockpitt på skipene dine, er vakkert gjengitt og omhyggelig detaljert.

Hvorfor er dette viktig? Star Citizen er veldig mye kulminasjonen av tiårene av spillindustriens utvikling.

Selv om det er en teknisk vidunder og en av de mest visuelt tiltalende spillene jeg har sett på lenge, er det mentaliteten til utviklerne som har bidratt til å gjøre det unikt. Gjennom internettforum, twitter, reddit AMA og noen andre medier, er utvikler / forbrukerkommunikasjon veldig enkel. Det er ikke uvanlig at utviklerne faktisk har regelmessige samtaler med folk som ser på deres spill, med konstant bruk av fora av både forbrukere og devs. Dette har skapt bivirkningen av spillbedrifter som bruker for mye tid på å lytte til hva spillerne vil ha, i stedet for det som faktisk kommer til å være bra; Det er en balanse der det ikke ofte blir møtt.

Cloud Imperium Games har funnet en fantastisk balanse mellom å lytte til de interessante ideene deres playerbase har kommet opp med, samtidig som de opprettholder objektiviteten til spillet istelf objektivt. Gjennom episodal Wingmans Hangar-youtube-serie har de holdt enestående transparens med sine fans, og gjemmer ingen informasjon om utviklingen uten veldig god grunn.

Star Citizen er blant mine mest etterlengtede spill i det kommende året, sammen med kjente titler som Elder Scrolls: Online and Destiny.

Chris Roberts er en spilldirektør som kjenner sin jobb, og har fått mulighet til å lage akkurat det spillet han ønsker med den massive hjelpen til en rekke Kickstarter-spillere. Jeg forventer at han ikke vil skuffe.

Sjekk ut Star Citizen her!

---

Følg min Twitter @AtelusGamer, eller sjekk ut min YouTube-kanal, AtelusGamer, for mer morsomme og underholdende videoer av en rekke spill!