Hvorfor Scanning i Mass Effect Andromeda Sucks & lpar; og hvordan Bioshock gjorde det bedre & rpar;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 14 Mars 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
Hvorfor Scanning i Mass Effect Andromeda Sucks & lpar; og hvordan Bioshock gjorde det bedre & rpar; - Spill
Hvorfor Scanning i Mass Effect Andromeda Sucks & lpar; og hvordan Bioshock gjorde det bedre & rpar; - Spill

Innhold

I Masseffekt Andromeda, Du har en skanner på omni-verktøyet ditt, som du bruker til å skanne og lære om objekter av interesse for miljøet, samtidig som du tjener forskningsmiljø mot en av tre kategorier. I Bioshock, du har et kamera som du bruker til å ta bilder av fiender mens du tjener forskningspoeng som til slutt låser opp kraftige oppgraderinger. Mekanikeren selv er egentlig ikke så unik; Det har blitt gjort i alt fra Batman Arkham spill til Utover godt og ondt. Til tross for likhetene mellom skanneren og kameraet, har enkelte små forskjeller imidlertid en betydelig innvirkning.


Ulike, men det samme

Først må jeg sørge for at vi er på samme side: kameraet og skanneren opererer på samme måte mekanisk. Dette er til tross for at de er estetisk forskjellige. Du trekker begge deler, rammer hva du vil skanne / fotografere, og trykk på en knapp. Du blir da belønnet for å undersøke nye objekter.

Det er imidlertid spesielle fordeler for begge disse. Alle er kjent med et kamera. Vi vet hva det betyr å ta et godt bilde; Vi forstår fotografering som en kunstform. Det er et sluttresultat, et bokstavelig fotografi som er igjen. Når du er i stand til å vurdere bilder senere, gir det deg et incitament til å prøve å ta de beste. Final Fantasy XV viste oss at selv bilder tatt i et videospill kan få deg til å minne om. Det er en stor del av det som gjør skjermbildefunksjonen så allsidig på PS4, eller Steam.

En skanning, men lik på mange måter, føles annerledes selv når det fysisk krever lignende innganger. Vi forstår det innenfor en annen sammenheng, en vitenskapelig sammenheng. Masseffekt Andromeda spesifiserer spesielt eiendommer utenfor siden av dine skanninger, for eksempel kjemisk sammensetning og kjedelige fakta. I mellomtiden Batman Arkham spill ga nyttig info via sin skanner - for eksempel, fiende hjertefrekvensen hjalp deg med å forstå hvilken tilstand av nød ditt bytte var i.


Skanningen er ikke iboende viktig, i motsetning til fotografi, som vi ser på som en kunstform. I stedet er resultatene, nemlig dataene, det som er viktig. Skanninger er ved siden av punktet, noe som iboende gjør dem mindre morsomme å ta enn fotografier. For eksempel skanner fiender i Batman Arkham spill var for det meste passiv. Og til tross for at skanning er en handling i Masseffekt Andromeda, du har fortsatt ikke en bildedatabase.

Hvorfor er det gjort

Hva er formålet med mekanikken som dette? Jeg vil hevde at designerne vil ha deg til å senke og se på verden. Som sådan fungerer disse mekanikkene best når de stimulerer deg til å senke og lukte rosene, så å si. Mange spill gjør mye arbeid for å få ting til å skje, men spør deg aldri se på dem. Fotografering er muligens en fin måte å engasjere spillere med det innholdet på. Å vite at bildene deres, enten i spillet eller på Reddit, gjør dem mer verdifulle for spilleren. På samme måte oppfordrer du til å lære deg om verden ved å skanne ting å senke og utforske.


Hvordan er det gjort godt ...

Utover godt og ondt Bokstavelig talt hadde skapninger som bare eksisterte for deg å finne ut hvordan du fotograferer dem. Vesener som ville ha følt som omgivende visuelle i andre spill var en morsom utfordring for å ta bilder av i Utover godt og ondt, som for eksempel dolphin-like skapninger - det gjorde meg setter pris på deres eksistens mer. Batman Arkham City oppfordret deg til å ta bilder av objekter som var svaret på Riddlerens gåter. Jeg betalte mer oppmerksomhet til spillverdenen og visste at svaret på en gåte kunne være rundt neste hjørne.

Bioshock gjorde noe spektakulært fordi de ikke gjorde det bare be deg om å ta et bilde av enhver type fiende, som Utover godt og ondt. I stedet klassifiserte de bildene basert på hva som skjedde på bildet og hvor ofte du hadde tatt et bilde av den typen. Det ville ha deg til å tregere og fange splicers, big daddies og små søstre som de interagerte med hverandre, verden og deg. Hver annen fiende kan bli fotografert i en rekke situasjoner - inkludert å knuse hjernen din - for å belønne enda mer erfaring. Hvis du velger å sitte og se på dem i deres vanvittige ramblings, tvunget du deg til å empathize med fiendernes tilstand, på en måte som du normalt ikke ville ha når du slår dem ned, setter dem i brann, knuser dem eller .. vel, du får poenget. (Plasmider var veldig voldelige. Når var det en sverm av bier som var nødvendig i det sivile livet nøyaktig?) Forsøkte å ta bilder av en stor pappa mens han plukket på deg mens du hjelpeløst holdt et kamera opp til ansiktet hans, var en skremmende oppgave å si minst.

... og hvor stor effekt Andromeda gjorde det

Handlingen med skanning i Masseeffekt gitt ingen av disse spenningene. De andre spillene jeg har snakket om ga deg veldig spesifikke ting for å fotografere eller skanne. Men i dette spillet var det uklart nøyaktig hvilke objekter som skal skannes. Sluttresultatet var at spilleren åpnet skanneren, gikk rundt og ventet på noe å lyse opp. Dessuten kan selv gjenstander som virker interessante, ofte ikke skannes. Jo, jeg kan skanne den grunnleggende dataterminalen som har vært i alle Masseeffekt spill, men den nye fremmede arten? Nah! Selv når du skannet interessante ting var det sjelden noe interessant du lærte om det. På grunn av dette unnlater det å kontekstualisere verden.

Belønninger

På toppen av det er belønningene for skanning svært langsom. Visst, forskning fører til tegninger som kan skape noen av de beste elementene i spillet, men det er for det meste meta-spill innhold. Jeg er fortsatt ikke sikker på hvilke våpen som er nyttige å håndtere og ressurser tar så lang tid å samle jeg ikke vil kaste bort.

Sammenlign det med det faktum at noen av de beste evner i Bioshock ble hentet tidlig i fotografien din. Faktisk gjorde en av de første oppgraderingene du oppnådde fra denne forskningslinjen din karakter til å bli usynlig når de var immobile, noe som hjalp deg med å observere fiender og ta bedre bilder. Det føles bokstavelig talt tilbake i løkken mens det fortsatt er en nyttig og interessant ferdighet på egen hånd. Dessuten er din viktigste inntektskilde i Utover godt og ondt var fotografering.

Bioshock vinner (men hvem teller?)

Bioshock gjorde kameraet nesten perfekt. Det ga gode belønninger i spillet, mens du tillater deg å ta kule bilder, som er iboende givende. Det sørget for at gode, varierte bilder ble belønnet slik at du hele tiden ble utfordret til å spille opp i stedet for å bare ta et bilde av en fiende. Den la til en rynke for verdensforskning og å bekjempe mens utdypingen av formålet med de farlige innbyggerne av Rapture.

I motsetning, Masseffekt Andromeda konsentrerer seg i stor grad på å skanne livløse, verdslige gjenstander, som dataterminaler og parkerte kjøretøyer. Belønningene er abstrakte og tar lang tid å bære noen mening. De la litt til verden og ba deg ikke om å se verden med et annet objektiv (Pun ment. Pun alltid ment.). Og det var derfor det sugde.