Hvorfor de fleste spillbaserte filmer har unngått meg

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 18 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Hvorfor de fleste spillbaserte filmer har unngått meg - Spill
Hvorfor de fleste spillbaserte filmer har unngått meg - Spill

Innhold

Følelsen du får når du spiller et fantastisk spill skaper en uigenkallelig følelse av tilfredshet etter at den er ferdig. Noen ganger til det punktet du sier, "Man, det ville være kjempebra hvis de laget en film om dette! "Og hvor sant det ville være, hvis folkene som gjorde filmen, faktisk visste hva de gjorde.


Nå sier jeg ikke at ALLE videospillfilmer er dårlige, jeg mener, kom igjen, det er fantastiske filmtilpasninger der ute allerede. Resident Evil, Mortal Kombat, til og med Gravrøver bare for å nevne noen få. De er bare krem ​​av avlingen fordi de faktisk hadde en drivende historie i spillet. Også fordi det aldri var basert på spillet.

Hva mener du, "Aldri basert på spillet"?

Grunnen til at jeg sier det skyldes det faktum at jeg som en gamer allerede har sett hvordan en historie spiller ut. Jeg har spilt Resident Evil titler og elsket dem. Men det er bare det. I en film vil jeg ikke se den samme historien jeg nettopp har opplevd, jeg vil oppleve noe nytt. Gi meg følelsen av spillet, dens tegn, dens dybde, og legg det inn i en "alternativ" innstilling som er original.

Et godt tilbud som virkelig får meg, er fra Paul W. S. Anderson, direktør og forfatter av den første Resident Evil film. I hans ord sier han:


"Under-performing movie tie-ins er for vanlige og Resident Evil, av alle spill, fortjente en god celluloid-representasjon. "

Ord som forblir et konstant faktum i mange flotte spillfilmer. Ikke bind dem inn i det som allerede skjer fordi det bare skal forvirre fansen og ende opp med en forsmak i munnen vår for å til og med uttale ordene, "Jeg vil se det som en film."

Jeg vil ikke se en film som totalt feiler en stor historie, dvs. BloodRayne, FarCry, til og med Dungeon Siege (I Kongens navn: En Dungeon Siege Tale).

Nå, jeg mener ikke å starte en bashing sekvens akkurat nå, så mye som jeg har sagt så langt, men med noen kommende titler blir filmer, Dead Space og Gran Turismo for å nevne et par, kan jeg ikke hjelpe, men føler meg forvirret og sint.

.


Hvorfor sint? Det har ikke engang kommet ut enda.

Vel, la meg begynne med Gran Turismo. Det er et flott spill, ja, men det har ingen historie overhodet! Spillet var ment å bare være et spill. Hvordan ville en selv skape en tilpasning til noe som ikke har grunnlag for det i det hele tatt? Det er ingen hovedperson, Det er ingenting håndgribelig å forklare, alt det er, er biler og racerbaner som vi har i virkeligheten. Hvis det er det, vil det bare være din vanlige dag og alder racingfilm uten grunnlag og navnet Gran Turismo pusset over annonsene.

Neste er Dead Space. En av mine absolutte favorittspill, og selv om jeg er trist å se det, slutter med Dead Space 3, Jeg er litt lettet. Nå blir det en film og jeg er mer på kant om dette mer enn sint. Dette spillet har en fantastisk historie, lined opp med et flott spill av spill i spillet. Da jeg hørte at dette skulle bli omgjort til en film, var jeg ekstatisk, til jeg hørte hvem den ble skrevet av.

Nå før jeg går inn på hvem som skriver det, la meg fortelle deg dette. En forfatters hovedoppgave er å skrive skriptet, sende det, revidere og redigere med produsentene / regissørene, og deretter fullføre det. Jeg setter ikke skylden på en person, men hvis du skriver noe og allerede vet at det kommer til å bli dårlig, hoppe skipet.

-Drumroll- og manusforfatteren er!

Dead Space kommer til å bli skrevet av Justin Marks, noen av dere kan kanskje ikke kjenne ham, men jeg kjenner ham som den personen som skrev den horreste filmen Street Fighter: The Legend of Chun-Li. Filmen var en skuffelse for spillfansene. Selv den eldre Street Fighter-filmen hadde bedre karakterer enn den, og det sier noe!

Budsjettet for Street Fighter: The Legend of Chun-Li var $ 50.000.000. I billettkontoret knapt de til og med det med en innspilt $ 12.764.201. Mens originalen Street Fighter Fra 1994 hadde det et budsjett på $ 35.000.000, de hadde et kjempekontor på $ 99.423.521. Tenk det kan ha vært et problem med The Legend of Chun-Li?

Nå er det slik at jeg sier "gi meg følelsen av spillet, dens tegn, dens dybde, og legg det inn i en" alternativ "innstilling som er original" linje, men i dette tilfellet, Jeg er hykler. Selv om de prøvde det med Street Fighter: The Legend of Chun-Li, det viste seg ikke så bra på grunn av det fattige skriptet. Det var ikke helt Justin Marks feil, da det var en kombinert innsats av hans, regissøren (e) og produsentens feil. La det være en leksjon lært. jeg håper.

For fremtidige spillfilmtilpasninger, vær så snill å lære av de vellykkede filmene som allerede har vist sitt fantastiske løfte. Ikke vær den neste skuffelsen, fordi det er massevis av dem. Lær av feilene i stedet for å ignorere dem, de kan bare øke potensialet ditt.

-Vi g4tv.com

Min sak og dom er blitt gjort, og selv om det var en veldig lang rant. Det var vel verdt tid og krefter. Hvis du føler måten jeg gjør, la meg vite hvordan de ødela et flott spill for deg gjennom en forferdelig film. Gå videre og skriv bort på kommentarene nedenfor, Jeg biter ikke! Ærlig!