Hvorfor Mass Effects Citadel er en av de beste Hub Worlds Ever Made

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 1 Januar 2021
Oppdater Dato: 27 April 2024
Anonim
Hvorfor Mass Effects Citadel er en av de beste Hub Worlds Ever Made - Spill
Hvorfor Mass Effects Citadel er en av de beste Hub Worlds Ever Made - Spill

Innhold

I et forsøk på å dempe følelsen av desperasjon til å spille Masseffekt: Andromeda Etter det som har følt meg som eoner, startet jeg opp originalen Masseeffekt så ventetiden var ikke helt så plagsom. Som en elsker av prestasjon og trofé systemer, den Masseeffekt serien er mitt eneste unntak når det gjelder å gå tilbake til en allerede gjennomført tittel. Disse spillene mister aldri sin sjarm, uansett hvor mange ganger jeg kommer tilbake til dem. Og etter å ha tatt dem opp igjen, gjenoppdagde jeg raskt en veldig spesiell grunn - Citadel.


The Citadel of Masseeffekt er midtpunktet av Melkeveis Galaxy. Ikke bokstavelig, men politisk. Den humongous romstasjonen er hvor alle raser kommer sammen for å skape det galaktiske samfunnet som vi ser gjennom hele serien. I sin mest grunnleggende form virker det som det første spillets viktigste hubverden, og det er uten tvil en av de beste hub-verdenene å noensinne få et spill.

Når du kommer inn i Citadel for første gang, innser du snart at dette besøket ikke kommer til å bli en rask.

Questing til side, går rundt presidiet og avdelingene kan ta opp et par timer bare på egenhånd. Men når du begynner å engasjere seg i samtaler med forskjellige mennesker og fullføre ulike oppgaver, blir Citadel mye mer enn et herliggjort kjøpesenter og trygg havn.


Grunnen til at Citadel er en så fristende nav-verden er at den har en sjel.

De tomme og livløse knutepunktene vi ser så jevnlig i andre spill, kan få deg til å holde et par minutter til tiden. Men da jeg endelig var klar til å komme tilbake til Normandie, hadde 4-5 timer gått. BioWare måtte lage noe som oser mysterium og den sci-fi følelsen, og triumferte i den forbindelse.

Hver eneste detalj som gikk inn i å skape Citadel meldtes inn i et briljant designet område. Musikken er et utmerket eksempel. Mens det egentlig er en liten del av spillopplevelsen, passer det perfekt til det bestemte området der det spiller. Den høye og sofistikerte melodi av presidiet ligger i sammenheng med brøkene og mystiske stemningen i avdelingene. Dette stikker alltid med deg når du reiser gjennom disse områdene.

Når en spillnav verden blir mindre av et nav og mer av en realistisk kutt av menneskeheten år og år nedover linjen, er det noe helt spesielt.


Spillet gir deg alltid en grunn til å komme tilbake til Citadel også.

Enten det er gjennom sideoppdrag, hovedhistorien, eller bare å ha en pause fra Saren og Geth, er det alltid noe å ringe deg tilbake til denne nav-verdenen. Dette er vanskelig å oppnå for et hvilket som helst område i et spill, noe som gjør at det er levende og går videre når hver kampdag går over. Men Citadel klarer å oppnå det.

Når du nærmer deg slutten av tiden din Masseeffekt, Citadel føles som det har sett sin rettferdige andel av hendelser, akkurat som Shepard har gjennom hele spillet. Så det er ikke bare fast i en uforanderlig løkke, men en utviklende verden som reflekterer reisen du har tatt. Det er et sted du føler deg investert i - ikke bare et middel til en slutt.

Det er stort nok til å la fantasien ta over.

Citadel føles levende, det setter en virkelig forbløffende sci-fi-stemning, og det har en latterlig stor mengde lore å holde den sammen. Og for ikke å nevne at det er enorm. Området har millioner av borgere og veier milliarder tonn.

Mens vi aldri ser den fulde utstrekningen av Citadel som et utforsket område, gir spesifikke synspunkter fra presidiet og avdelinger deg muligheten til å se på stasjonens store utstrekning og få et glimt inn i det store omfanget av det. En liten smule fantasi kan være nødvendig, men det tar ikke mye å bli overrasket av fortellingene som blir fortalt på tvers av de utstrakte metallarmene. Så selv om den delen av den gamle stasjonen aldri kan utforskes i sin helhet, blir vi gitt akkurat nok til å la våre sinn løpe vilt med spenning.

Som et knutepunkt gjør Citadel jobben sin. Som et eksplisitt rom som skaper en følelse av intriger og ekte ønske om å suge i absolutt alt, gjør det det glimrende. Mens andre hubber til slutt gir deres velkommen når du har fullført dine ulike mål, lokker Citadel deg til å holde deg bare litt lenger. Ut av hver verden, by, by, leir og plassering av enhver størrelse jeg har vært på i min tid som gamer, er Citadel den som jeg vil huske mest av alt.