Hvorfor har jeg helt gitt opp på AAA-titler

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 15 August 2021
Oppdater Dato: 9 November 2024
Anonim
Hvorfor har jeg helt gitt opp på AAA-titler - Spill
Hvorfor har jeg helt gitt opp på AAA-titler - Spill

Innhold

"Hvis din tid til deg er verdt savin ',
Da begynner du bedre å svømme
Eller du synker som en stein
For tiden er de a-changin '. "


- Bob Dylan, The Times They Are A-Changin '(1964)

Det var en tid da jeg kunne miste uker til den strålende overbærenheten til et godt polert triple-A-spill. Jeg vil gjerne betale premieprisen, som her i Storbritannia vanligvis er £ 30- $ 40 ($ 45- $ 65), og deretter investere dusinvis av timer i arbeidet gjennom innholdet.

Det føltes som god valuta for pengene og en akseptabel bruk av min tid. Fondminner om overnattermaratonene som spiller gjennom Halvt liv 2 eller Roma: Total krig er alltid innlagt i hjernen min.

Men det var et tiår siden og ting har endret seg. Jeg vil være i stand til å se spillindustrien i øyet og si, "det er ikke deg, det er meg." Men jeg er ikke sikker på at det er sant. Jeg tror det er dem.

Corporate-Led Gaming

Jeg mistenker at, ettersom forbrukerne har strammet våre belter og blitt tvunget til å ta harde beslutninger om hvordan vi bruker vår tid, har spillutviklingsstudioer (eller mer nøyaktig - utgivere) måtte finne kreative måter å trekke ut penger fra oss. Ikke tilfreds med moderate suksesser, bedriftens behov for stadig mer profitt effektivitet vil nesten alltid være drivkraften bak AAA titler.


De samme kreftene som har ført til den kyniske øvelsen til å dripe spillinnhold gjennom ulike "in-app" -kjøp eller andre "la spillerne velge hvor mye de betaler" freemium nonsens er også de ansiktsløse fiender av kreativitet som gjør det umulig å se forbi den raske hype av AAA-tittelen.

Som Indie-utvikleren Mike Bithell tweeted nylig:

Det er ikke noe edelt om å la spillerne betale det de vil ha '. Jeg er lei av å se det presenteres som sådan av f2p folk.

- Mike Bithell (@mikeBithell) 8. september 2013

Men du trenger bare å se på de siste debacles som Sim City, Aliens: Colonial Marines eller til og med de urolige Total krig: Roma 2 lansere for å se at det ikke er noen garanti for kvalitet selv til en premiepris.

Å kaste ut understandard eller uferdig materiale under forutsetning av å være en AAA-tittel er absolutt ikke en ny praksis, men en som synes å være uten tegn på å gå bort.


Det vil ikke med mindre forbrukere slutter å støtte det.

Forbestilling er for Krus

Den latterlige praktikken med å tillate forhåndsinnkjøp av uutlevert digitalt innhold er den damende spiken i kisten som viser omfanget av bedriftens grådighet som definerer bransjen.

Forbestilling av et produkt er kun egnet for salg av varer som er i begrenset tilgang. Det er ingen mening for forbrukeren å betale på forhånd for spill tilgjengelig for nedlasting i uendelige mengder. Folk som blindt betaler for et produkt som ikke er utlevert og usett - enten som et show av god tro, merkeloyalitet eller annen svak rettferdighet - er ganske enkelt oppmuntrende til denne utnyttelsekultur.

Den triste sannheten er at et sted utover denne desperate scramble for den allmektige dollaren er sanne, talentfulle artister og visjonære skapere av innhold hvis arbeid fortjener å bli opplevd. Det er bare synd at det for å skje at deres arbeid må mates gjennom et parasittisk system som forvirrer og fortynner kreativiteten til det punktet hvor det går tapt i en avstøtende miasma.

Indie Svar?

Men kanskje det er noe håp. I de siste månedene har jeg funnet mye glede i en rekke indie titler og vil bruke pengene mine i den sektoren i fremtiden.

Problemet som eksisterer innenfor indie-utvikler økosystemet er at for at de fleste unge utviklingsstudier skal lykkes, må de velge mellom å falle inn i en pushy ultrakapitalistisk utgiver eller gå den publikumsfinansierte ruten. For forbrukeren tilsvarer dette i hovedsak å forhåndsbestille med en stor dose roulette kastet inn.

Legg til det til tanken om at dagens vellykkede indiestudio er trolig morgendagens EA buyout, og jeg finner at jeg har ranted meg inn i et hjørne.

Noen gir meg noen positive eksempler på ærlig, etisk og edel arbeidspraksis fra videospillbransjen.

tanke

Selvfølgelig er ironien om å åpne med Bob Dylan sitatet at de neste linjene til den sangen er:

"Kom forfattere og kritikere
Hvem profeterer med pennen din
Og hold øynene dine brede
Sjansen kommer ikke igjen. "

Gjør det som du vil.