Hvorfor er konkurransen knusing PlayStation Vita & quest;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 7 September 2021
Oppdater Dato: 19 April 2024
Anonim
Hvorfor er konkurransen knusing PlayStation Vita & quest; - Spill
Hvorfor er konkurransen knusing PlayStation Vita & quest; - Spill

Innhold

PlayStation Vita er en av de maskinene jeg må innrømme at jeg aldri har spilt. Ikke fordi det er en dårlig spillkonsoll eller noe sånt, men fordi jeg alltid har funnet ting som 3DS eller iPod Touch for å være mer i tråd med det jeg vil gjøre i mobilspillplassen. Det ser ut som om jeg ikke er alene i denne tanken heller.


Jeg har nylig lest en artikkel over på PlayStation Universe hvor Mark Cale, CEO for spillutgiver System 3, sa at Vita var en "savnet mulighet". Artikkelen fikk meg til å tenke; 'Hvorfor spiller ikke flere folk Vita enn en av de andre bærbare spillmaskinene?'

Jeg tror at årsaken til dette er et spørsmål om strukturell timing og ikke å vite hva forbrukeren ønsker.

Når Apple avslørte iPad i 2010, ble PC-markedet i et ord, mangler. De fleste som var på farten, hadde vanligvis en slags bærbar datamaskin for å gjøre sitt arbeid og håndtere forretningsfunksjoner, og da hadde de iPhone slik at de kunne ringe, men "viktigst" bruker timer i appbutikken nedlasting av de nyeste spillene som Sinte fugler.

Da iPad ble utgitt, var det umiddelbart populært, selv om det ble mottatt blandede kritikk vurderinger. Hvorfor? Fordi iPad kunne håndtere forretningssiden av ting som en bærbar datamaskin, men også kunne tilfredsstille den lysten til apper, siden den også var koblet til Apple App Store. Apple var i stand til å gi et behov siden den allerede hadde strukturen på plass.


Sony prøvde å gjøre det samme med PS Vita, noe som gjør det til en go-to-enhet for mobilspill. Problemet er imidlertid at forbrukerne ikke så strukturen. PS Vita ville ikke koble til PlayStation 3-spill, med mindre utviklerne sa at det kunne. PS Vita ville ikke tillate multiplayer spill over et 3G-nettverk. PS Vita hadde ingen innebygd lagring.

Men det mest umiddelbare problemet; PS Vita hadde ikke en butikk som populær eller så intuitiv som Apple App Store.

Strukturen var bare ikke der, og hvis det var, gjorde Sony en dårlig jobb med å markedsføre den. Hvis jeg hadde en ting å si til Sony, vil jeg si gå tilbake og finne ut hvordan konkurrentene dine knuser deg i mobilmarkedet. Så, når du får all den informasjonen, gjør det bedre. Vær nyskapende. Lær av feilene fra fortiden. Mest av alt; Snakk med oss, forbrukeren. For ikke å prøve å selge et produkt, men å engasjere seg i en samtale slik at du kan høre hva vi vil. For det første når du finner ut hva vi vil, kan du da levere et produkt som er verdig til vår tid, med en struktur bygget for å dominere.