Hvorfor har ikke Konami remastered sin 2D Castlevania Backlog & quest;

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 22 April 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Hvorfor har ikke Konami remastered sin 2D Castlevania Backlog & quest; - Spill
Hvorfor har ikke Konami remastered sin 2D Castlevania Backlog & quest; - Spill

Innhold

Konami har gjort noen merkelige beslutninger de siste årene fra topp til bunn. Fra alt drama som omgir Metal Gear serien og den nå uavhengige skaperen Hideo Kojima, til hele fiaskoen med Silent Hills blir kansellert, har selskapet blitt utsatt for mye kritikk fra sine fans.


Men det er en annen innflytelsesrik IP at Konami ikke har vært ganske godt i det siste - Castlevania. Med bransjens nylige tilstrømning av omstart og ombyggere, lurer mange fans på hvorfor hellingen vi ikke har sett noen Castlevania spill som kommer til moderne enheter.

Konami har de siste årene besluttet å omstrukturere selskapet for å være mer mobilfokusert, samtidig som de forsvinner i stor grad franchisene som gjorde dem vellykkede. Det kjørte bort Metal Gear SolidS skaperen, Hideo Kojima, i en episk visning av å gi null f * cks om hva han brakte til selskapet. De Stille Høyde omstart også falt til samme skjebne siden det var under Kojimas navn.

Konami har siden annonsert en Kojima-mindre oppføring i MGS serie som er virkelig mer av en zombie spinoff. Og bortsett fra det, virker selskapet mer opptatt av å lage mobilspill, pachinko-maskiner og ødelegge elskede barndoms-TCGer enn det gjør med å revidere noen av dens ikoniske Castlevania spill.


En liten historie ...

Den siste Castlevania spillet var Lords of Shadow 2, utgitt 3 år siden i februar 2014 for PS3 og Xbox 360. Før det var det Castlevania speil av skjebnen for 3DS - som til tross for å være en 2.5D side scroller, var fortsatt et handlingsorientert spill i samme vene som Lords of Shadow.

For å finne den siste Metroidvania-stilen Castlevania Spill, du må gå tilbake nesten et tiår 2008 Ecclesias orden. Det hadde en morderstil og toppkvalitetsbitart som fikk det til å gi glødende vurderinger ved utgivelsen. Men på tross av suksess så vi aldri et annet spill som det.

Hvor er min Castlevania?

Ikke rundt her (ikke når som helst snart, i det minste)

Det er to spørsmål som ber om å bli spurt her:

  1. Hvorfor har det ikke vært noe nytt 2D Castlevania spill?
  2. Hvorfor har ikke noen av de eldre Castlevania spill blitt remastered?

Med fremveksten av mobilspill på smarte enheter, synes den fortsatte populariteten til håndholdte som Nintendo 3DS, og den siste utgivelsen av en hybridkonsoll som Switch, det som den perfekte tiden til å besøke en stil / sjanger av spill som i utgangspunktet ble laget for håndholdt spill. Bytten gir en spesielt lukrativ mulighet til å bringe de kjære klassikerne inn i moderne tid. Nintendo gjør det med mange av sine eksklusive kampspill, så hvorfor ikke Castlevania få den samme kjærligheten?


Tenk deg å ha Nattens symfoni og alle seks håndholdte-baserte Castlevania spill tilgjengelig for ett system. Heck, med alle fremskrittene vi har gjort med hensyn til lagring, kan du sannsynligvis passe flere spill på en plate eller kassett og selge den som et bunt.

Jo, de to første GBA Castlevania spill - Moon Circle og Harmony of Dissonance - ble utgitt på Wii U Virtual Console i 2014. Men Wii U er ikke akkurat en super vellykket konsoll, slik at disse spillene er tilgjengelige, gjør det ikke tilgjengelig for dem hele publikum. Nattens symfoni er også tilgjengelig for digital nedlasting på PSN og Xbox Live, men selv da er den foreløpig ikke tilgjengelig på nåværende genkonsoller som PS4 og Xbox One.

Markedet har snakket!

Konami kan rettferdiggjøre mangelen på ny eller remastered Castlevania ved å si at det ganske enkelt ikke er noen forbrukerinteresse i det. Men et raskt Google-søk vil vise at det er helt usann.

Hvis du Google "metroidvania spill", får du en massiv liste over moderne spill som prøver å etterligne hva Castlevania gjorde tilbake på dagen. Og det fortsetter bare å gå og gå og gå.

Saken for Konami å revidere sin Castlevania titler blir bare mer overbevisende når du ser på hvor mye markedet ønsker flere Metroidvania-spill. Ikke bare ønsker markedet dem, men mange av dem som har blitt utgitt de siste årene har vært svært vellykkede. Her er noen eksempler:

  • Axiom Verge
  • Guacamelee
  • Rogue Legacy
  • Owlboy
  • Apotheon
  • Salt og Sanctuary
  • Steam World Dig
  • Shadow Complex
  • Ori og Blindskogen
  • Nylig Shantae spill

Helvete, nylig Hollow Knight ble utgitt og har fått gode anmeldelser over hele linja.

Noen av disse spillene spiller svært nær vest med Metroidvania-formelen, mens andre innoverer og bare løst bruker den. Men det konsekvente temaet er at formelen holder opp og folk elsker det. Sjansen er at du har hørt om minst noen av disse spillene, og kanskje selv har spilt (og likte) noen av dem selv.

Dette vurderer ikke engang at mannen bak Castlevania formel, Koji Igarashi, sikret $ 5,5 millioner av finansiering for hans Metroidvania-spill, Bloodstained: Rituelle av natten, via Kickstarter.

Det er veldig tydelig et marked for disse spillene. Og det trenger ikke å være et trippel AAA, høyrisiko-venture. Konami kan lage et spill med et mindre omfang, eller i det minste teste vannet ved å portere eldre spill i serien for å se om interessen fortsatt er der.

Hele deres formål er å tjene penger, akkurat som alle andre selskaper. Og deres begrunnelse for den siste behandlingen av mange av deres IP-er - Castlevania serien inkludert - er at de ikke kan tjene penger på disse spillene eller sjangrene lenger. Men det er tydeligvis ikke sant hvis du ser på indieutviklingsscenen, og hvor blomstrende Metroidvania-markedet fortsatt er. De kan tjene penger på det mens de gleder seg til deres fan base. Det er en vinn-vinn.

Metroidvania har selv sin egen "tag" på Steam!

Jeg vil ha mer 2D Metroidvania stil Castlevania spill. Og for nå vil jeg være villig til å bosette seg på porter og remaster på nåværende genkonsoller eller Nintendo Switch. Og jeg vet at jeg ikke er den eneste - det er mye ivrig Castlevania elskere der ute som savner gamle dager.

Vi vet at du kan gjøre det, Konami. Hvis Capcom har gjort en halvveis anstendig jobb med å portere Mega Man spill, sikkert du kan gi Castlevania et skudd. Etter å ha kjørt fansen din gjennom wringer med Silent Hills og Kojima fiasco ... du er skyldig for oss.