Hvorfor Eve Online er den eneste MMORG som faktisk verdsetter din tid

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 25 April 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
This is EVE - Uncensored
Video: This is EVE - Uncensored

Innhold

Det er en av de eneste videospillene rundt der spilleventyrene blir rapportert i slike som Wall Street Journal, Forbes og International Business Times. Spillere som er så talentfulle på handel og diplomati at de er ansatt av USAs Department of State flock til det samme naturede internett romskipet. Ganske enkelt, EVE Online blurs grensen mellom fiksjon og virkelighet på en måte som vi ennå ikke har til å virkelig fange. Sluttresultatet er en slik opplevelse at den oversetter verdi, penger eller på annen måte, samt investeringer, relasjoner og forbløffende dramatiske slag i en kvasi-virkelighet som ikke kan matches.


På nyhetene

Forbes rapporterte nylig om tap av en Revenant Super Carrier verdt rundt $ 9000. Ikke 9000 studiepoeng eller gull- eller mellomrom. USD. Du kan finne ut mer om hvordan kostnadene beregnes via EVE-Cost eller lignende, men det er nok å si at mellom installasjonskostnader, tegninger, materialer, tidsinvesteringer, skatter og avgifter, produksjon, etc., blir det ganske bratt. Dette er ikke Ikke for å foreslå at bare de rike kan finne et sted blant eliten av EVE Online; Det er bare den dedikerte, den vise og den årvåke som kan lykkes i New Eden.

EVE Online treffer nyheten igjen som en del av angrepene på den amerikanske ambassaden i Benghazi, Libya. Utenriksdepartementets informasjonssjef Sean "Vile Rat" Smith, en seksårig veteran og høyt rangerte medlem av en EVE Online-organisasjon (Council of Stellar Management), mistet sitt liv i angrepene langs tre andre.


I tillegg til det viktige arbeidet som støtter de diplomatiske innsatsene i USA ble Smith stolt av sine jevnaldrende og fiender for hans bidrag til EVE Online-fellesskapet. Måten som de høye satsene på pågående hendelser i EVE Online samsvarer med i den virkelige verden (spesielt for en sjel som arbeider i en så farlig og viktig lokal som en utenlandsk ambassade) har sikkert inspirert stor respekt for den travle økonomien og diplomatiske forsøk i den elektroniske verden. Mittani, et annet høytstående fellesskapsmedlem, sa følgende i sin kjære til Vile Rat:

"Hvis du spiller dette dumme spillet, kan du ikke skjønne det, men du spiller i en galakse som er opprettet i stor grad av Vile Rats talent som diplomat. Ingen fokuserte som ubarmhjertig på å bruke diplomati som et strategisk verktøy som VR. Mercenary Coalition vendt sider i den store krigen, hovedsakelig på grunn av Vile Rats innflytelse, og hvis det ikke hadde skjedd, ville GSF nok aldri ha tatt ut BoB. Jabberlon5? VR gjorde det. Du kan ikke engang vite hva Jabberlon5 er, men det er røyk- Goonswarm har lykkes gjennom årene til stor del på grunn av VRs vekt på diplomati, til poenget med å skape en hel del med en stab på 10+ kalt Corps Diplomatique, noe ingen annen allianse har. Han hadde visjonen og forståelsen for å se tre trinn foran alle andre - i spillet, på CSM, og når du gir råd i sanntid. "



Det er større enn du tror

Med nesten en halv million stipendiater som befinner seg i en enkelt, permanent verden (det er ingen adskilte verdener eller servere), er universet en forbløffende etterligning av vår egen. Snakk med en ivrig spiller, og det kan bare høres ut som et gammelt salt som forteller historier om hans ærefulle dager til sjøs, eller en soldat som beskriver hendelsene i en kamp, ​​eller en handelsmann som aldri kan fortelle alle sine historier. Bla gjennom wiki-artikkelen om døden, som kan skyldes sykdom og skade, så vel som alderdom eller sult, og du kan se: dette er ikke noe spill!

KKP Games, den islandske utvikleren av EVE Online, sysselsetter økonomer som jobber utrettelig for å holde økonomien i kontroll, og fungerer som en slags Federal Reserve som har mulighet til å knuse kostnader, priser, inflasjon, overskudd og tilbud. Hver annen fiktiv økonomi har en tendens til å styre seg selv gjennom tradisjonelle midler. Til og med Diablo 3S Real Money Auction House har funnet seg enkelt manipulert og gjenstand for dupes og glitching. Disse økonomiene har alle ekte verdier, lik EVE Online. Valutakursen mellom USD og World of Warcraft gull svinger vilt, men fortsatt er det der.

Men i motsetning til resten, EVE Online skiller seg ut som en MMO som overskrider fiksjon og falske økonomier. Dens læringskurve kan være utenfor skremmende og ganske lang. Man må lære ikke bare mekanikken i spillet, men mekanikken til diplomati, handel, økonomi og krig. Når en gang er lært, slutter ikke sorgen. Konsekvensene er smertefulle. Seier er alle søtere. Friheten er uendelig. Universet er moden til å ta det som du ser hensiktsmessig. Selskapene er ikke i spill-fraksjoner; de ligner faktiske selskaper mer enn noe annet.


Det gode, det dårlige og det stygge: I rommet!

Svindel og piratkopiering er ikke problemer som CCP Games trenger å håndtere. De er store trusler som du må håndtere på egen hånd. Ninjas venter i mørket i rommet for å stjele løsningen fra oppdragene dine. Skip og spillere holdes i gissel for omsettelige avgifter; betale opp eller ansikt ødeleggelse. Vær forsiktig med svindlere på alle nivåer. Klatre bedriftens stige bare for å stjele hemmelighetene når du kommer til toppen. Gruveoperasjoner kan være ensomme eller ganske farlige som trusselen mot angrep og piratkopiering. Dette innlegget fra The Mittani oppsummerer forræderiet og svik som førte til det svært dyre tapet av Revenant Super Carrier nevnt tidligere. Uansett hvem eller hva du er i EVE Online, vil du aldri unnslippe den uendelige fare for plass.

Jo mer du spiller, jo mer kommer du til å innse: EVE Online er ikke så mye et spill, men en alternativ virkelighet hver bit som visceral, monolittisk og skremmende vakker.