Hvorfor Dota 2's start-and-play-tilnærming blåser League of Legends ut av vannet

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 14 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Hvorfor Dota 2's start-and-play-tilnærming blåser League of Legends ut av vannet - Spill
Hvorfor Dota 2's start-and-play-tilnærming blåser League of Legends ut av vannet - Spill

Innhold

En venn av meg overbeviste meg om å spille League of Legends etter en flerårig hiatus. Under den tiden har jeg flyttet videre til Dota 2 -- og mens jeg har holdt opp med League's oppdateringer og generelle meta navn, har jeg ikke rørt spillet om noen gang.


Men ved oppstart League og ble med på vennens parti, husket jeg en av de mest kjedelige sannhetene bak League of Legends at jeg hadde vært mer enn glad for å legge igjen:

Hver mester krever prepwork.

Hva mener jeg med dette? Vi vil, League har to systemer på plass som setter det fra hverandre Dota 2 -- pre-game mekanikk som kan påvirke ytelsen din i selve spillet dramatisk før spillet har startet.

La oss undersøke det første av disse systemene, og se hvorfor jeg ikke kommer til å slippe Dota til League når som helst snart.

The Rune System

Jeg pleide å shrukke skuldrene mine på denne mekanikeren, men bare nå, etter å ha vært borte fra spillet så lenge, innser jeg at å sette opp runesider for mestere er en utrolig monotont prosess som hindrer deg i å starte spillet og spille .


Runer er statforbedrende objekter som en spiller må bruke sin hardt opptjente IP for å sikre at de ikke har en alvorlig ulempe mot sine motstandere. Når du har nådd maksimal nivå i League, Egne runesider forventes av deg.

Hvis du ikke deltar i runesystemet på senere nivåer i League, du har en alvorlig ulempe. Mange jungelbygger, for eksempel, kan ganske enkelt ikke ta på jungelen uten riktig runebygging.

For å gjøre saken verre, hvis du konsulterer byggeguider og ulike måter å riktig "spille" hver League of Legends mester, vil du finne at for å være optimal, må hver mester ha sin runeside satt opp på litt forskjellige måter.

Sammenlign denne anbefalte veiledningen for Malzahar, en generisk AP midt, med Brand, en annen generisk AP midt:


Disse minuttforskjellene betyr at hvis du ønsker å spille et bestemt sett med mestere, ut av 123, må du sette inn runesidene dine før du har blitt med i køen. Når du er i champion velg, kan du ikke endre runesidene dine.

Det faktum at du ikke kan kaste sammen en runeside mens du er i køen, legger til dette problemet. Etter hvert som din mesterliste vokser, vil din evne til å spontant velge bestemte mestere hindre, siden du bare kan ha så mange runesider.

Pre-game management stopper ikke bare med runesider. Det er en annen kjernemekaniker som League har aldri etterlatt seg, men kan være bedre uten:

The Mastery System

Et annet forberedende system som ikke legger til noe mer enn tedium, er master siden. Et sett av talenttrær revet engros av World of Warcraft, mastery sider er ment å diversifisere og styrke rollene mestere påtar seg.

Hvis dette var et bedre designet system, kan dette muliggjøre et hvilket som helst antall mestere å ta på seg ukonvensjonelle roller. Dessverre er det generelt raskt oppdaget at aksepterte meta-konstruksjoner for mestere, og dermed mesterverket er en annen forskningsbasert oppgave som krever prep arbeid før lek.

Dette fører til at spillere bare ser opp anbefalte mesterskapssider, plugger inn bestemte bygg, og spiller spillet normalt.

Nå kan du argumentere for at dette gjør masteries et ikke-problem, men hvis det store flertallet av spillere kommer til å gjøre nesten ingenting med systemet, unntatt panikkinngang, hva noen guide på internett forteller dem, hvorfor har det i utgangspunktet?

Selv før jeg ble stående, fant jeg alltid meg selv oppstart av Mobafire mens han var i champion, så bare jeg kunne finne ut hva den beste bygningen var for mesteren jeg hadde valgt. Deretter ville jeg raskt skyte gjennom talentreet slik at jeg kunne få det som ble ansett som "optimal". Til slutt ville jeg lagre siden, pass på at den ble valgt, og glem alt om det da jeg gikk videre til kampen min.

Når du har oppnådd oppføringssiden, mye som runesider, er det en mekaniker som du ikke trenger å tenke på i selve spillet. Piddly bonuser og minutt modifikatorer legge opp til nok av en forskjell å være obligatorisk, men ikke nok hvor du noen gang vil tenke på dem i løpet av spillet.

Dette spørsmålet: hvorfor ikke bare balansere mesterne, slik at de ikke trenger dette?

Hva betyr alt dette?

Jeg har alltid tenkt på League of Legends som et spill som prøver sitt vanskeligste å appellere til et uformelt publikum, og det er definitivt, men jeg tror de to hindringene som sperrer spillere og legger tedium hvor det ikke burde være, er helt innenfor Riots kontroll.

Å gjøre unna med runer og mesterskap vil fortsatt forlate pre-game-mangfoldet med å planlegge din summoner-magi, men uten å måtte sørge for at du har en perfekt optimal "bygge" før du selv har begynt å spille spillet.

Sammenlign de valgene du må gjøre under den tidsbestemte tegnvalgsprosessen i League of Legends med dine beslutninger i Dota 2. Her er League tegn velg skjerm.

Her vil du velge din summoner staver, runer, mesterskap og mesteren du skal spille.

Ta en titt på Dota 2s valgprosess.

Bare velg helten din og du er på vei.

Det faktum at du bare kan starte opp Dota 2, velg en helt - noen helten - og lek, setter det ligaer foran League of Legends. Mekanikken bak kulissene i League er overraskende prohibitive for et uformelt vennlig spill, og legger til lite til legitimt mesterdiversitet, siden Riot sjelden lar mestere avvike fra sine pre-designet roller.

Unnskyld, League, men jeg tror jeg vil holde meg til å kunne spille helter uten å stresse ut om min pre-game valg allerede har ødelagt meg.