Innhold
- Roboter er roboter
- Mennesker i Sci-Fi
- Roboter er imidlertid Badasses
- Det betyr at MMOs ikke kan slippe mennesker for roboter
Genren av science fiction tar sine publikum i fjerne tidsperioder og innstillinger. Tematene for tidsreiser og liv på andre planeter spiller også en viktig rolle, siden de teknisk sett definerer begrepet sci-fi. Som et resultat, MMOs (eller andre spill for den saks skyld) som er basert på science fiction finner sted i rommet, på andre planeter, og ofte i stort sett teknologisk avanserte verdener.
Så hvorfor har vi ikke noen sci-fi-MMOer som har flere roboter som hovedperson eller støtterett?
Tross alt, hva er kjøligere (og virkelig, mer praktisk) enn en robot eller kunstig intelligens som må adlyde kommandoer og er mye smartere enn ditt gjennomsnittlige menneske? Roboter og androider kan gjøre nødvendige beregninger og handle tilsvarende, uten følelser. Likevel er mennesker fortsatt fremtredende i MMOer ... hvorfor kan det være?
Roboter er roboter
Robot Rising, en MMO om roboter.
Ja, roboter er kjempebra og fantastiske (bare ta en titt på transformers), men de er fortsatt roboter. Hvis du tar en maskin eller en robot, hva kan du gjøre med det i sin normative tilstand? Det kan ikke tenke på det selv, det har ingen følelser, det opplever ingen følelser, og det kan ikke fungere eller tenke som en menneskelig bok. transformers teller ikke egentlig fordi de er spesielle, sentielle vesener. Flertallet av andre roboter er laget av avansert kunstig intelligens, sikkert, men disse intelligensene trenger mennesker til å programmere dem.
I mange MMOer krever historier tegn til å snakke med og samhandle med mennesker. Og siden MMOs har så mye interaktivt innhold som hovedoppdrag, sideoppdrag, fraksjon / guildhistorier, etc. som omhandler beregnet kjerneberegninger, vil hele tiden bli litt kjedelig. Fordi ...
Hvordan kan en maskin hjelpe et menneske som har blitt angrepet av romspirater, for eksempel? Maskinens hoveddirektiv vil være å si opp den påståtte trusselen, og gjøre alt som trengs for å oppnå oppdraget. Men vil maskinen gjøre det frivillig? Sannsynligvis ikke. Vil det bli synd for ofrene (den personen som angrep av fienden)? Ikke tro det. Vil den kunstige intelligensen kunne trøste og forholde seg til offeret som et annet menneske kunne? Sannsynligvis ikke.
Det etterlater vår fortelling, mens sannsynligvis slags nøyaktig, veldig kaldt. Selv om maskinen eller roboten er gitt en slags A.I. som gjør det til å se ut og virke som og til og med snakke som et menneske ... det er fortsatt ikke det samme! Det har ingen intelligens som kreves for å gjøre virkelig mellommenneskelige forbindelser.
Mennesker i Sci-Fi
Star Trek Online
Det er ikke noe galt med å ha menneskelige tegn i en sci-fi MMO. Det er naturlig. Hvem sier at de må byttes ut av maskiner? Bare fordi det er sci-fi, betyr det ikke at karakteren din (eller noe tegn for den saks skyld) automatisk skal være en slags robot eller kunstig intelligens.
Visst, det ville ikke skade å få noen maskiner spredt rundt for mangfolds skyld (som NPCer eller som maskiner som gjør hva de skal gjøre), men for det meste, å være menneske, gir perfekt mening. Hvorfor? Fordi mennesker kobler seg til mennesker. Med andre ord: Spillere kobler seg ikke lett sammen med roboter. Og det er egentlig det viktigste poenget med alle spill, til og med MMOer. Hvis spillerne ikke kobler seg til sin avatar på skjermen, vil opplevelsen ikke leve opp til alt det muligens kan være.
Mennesker føler medfølelse, viser følelser og følelser, og uttrykker seg mye mer intrikat enn roboter noensinne kunne.
Roboter er imidlertid Badasses
Vil du virkelig skru seg sammen med denne fyren ...?
Selv om roboter ikke er så humane som mennesker, betyr det ikke at de ikke vil vise seg å være den perfekte motstanderen (eller ond hær). Roboter kan programmeres som irrepentant drapemaskiner som vil gjøre alt som trengs for å si opp sine mål. Hvis du går tilbake til eksemplet ovenfor (med rompirater), vil roboten ikke kunne føle noen smerte hvis den blir skadet, vil ikke dø så fort som et menneske ville, og ville fortsette å angripe til oppdraget er et suksess.
Et hodebilde for et menneske er ikke det samme som et headshot til en robot. Ja, hvis en robot er skutt i hodet, kan det gjøre alvorlig skade, men de største tingene med en robot er at den vil fortsette å kjempe hvis den overlever, og kjempe videre til skjermen blir tom.
Tenk på det. Med et menneske, hvis han eller hun blir skutt, hva er sjansene for at de vil presse på og fortsette kampen? Roboter bryr seg ikke! De vil fortsette å angripe til de er helt ødelagt. Som et resultat, øker potensialet suksessrate potensielt.
På den annen side kan mennesker tenke og handle rasjonelt. Som et resultat vil deres samvittighet fortelle dem å gjøre det rette, noe som kan føre til problemer under et oppdrag (eller noe annet samspill for den saks skyld).
Derfor må historier, selv for MMO-raid og sideoppdrag, ha både mennesker og roboter på skjermen. Hver gir en perfekt balanse til den andre - og hver trenger den andre til å overleve, spesielt i de fleste sci-fi-sentriske verdener.
Det betyr at MMOs ikke kan slippe mennesker for roboter
En Sci-Fi-innstilling. Men hvem ville være mer egnet?
Medfølelse. Følelse. Rasjonal tenkning. Dette er tingene (i teorien) som skiller mennesker fra maskiner og roboter. Sciencefiction handler ikke bare om teknologi, men i stedet det symbiotiske forholdet mellom teknologi og organisk materiale - forholdet mellom roboter og mennesker.
Hvis mennesker ble droppet fra science fiction spill og erstattet utelukkende med roboter, ville deres historier ikke resonere. De ville være kalde verdener uten følelser og intricacy.
Og ærlig, kan kunstig intelligens virkelig stole på? Bare ta en titt på Kubrick's 2001: En Space Odyssey for å se hva som egentlig kan skje hvis du stoler på en maskin ...
Hva tror du? Bør flere science fiction-spill slippe mennesker for roboter eller bør det menneskelige elementet forbli å tegne spillere? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!