Hvorfor Bethesda Softworks skal ansette "Modders"

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 7 April 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Hvorfor Bethesda Softworks skal ansette "Modders" - Spill
Hvorfor Bethesda Softworks skal ansette "Modders" - Spill

Innhold

Hvert par år ser Bethesda Softworks ut en ny action-pakket massivt open-world RPG. Vanligvis er disse nye avdrag i Falle ut og Den eldste Scrolls spillserien, den siste av disse er Fallout 4. Dessverre betyr størrelsen og omfanget av disse spillene at utvikleren enkelt ikke kan polere dem til perfeksjon. Det er der modding kommer inn.


En annen bonus for å ha et legitimt moddingsteam ville være den ekstra dekning på spillet, og mengden spillere som ville kjøpe spillet for modene.

Jeg spiller for øyeblikket på konsollen, så jeg kunne få feil, men jeg er vanligvis ganske kresen om hvilke programmer og filer som går inn på datamaskinen min. Tilfeldige, potensielt "skumle" filer fra Falle ut Nexus kan skremme meg bort fra å laste ned mods. Men hvis Bethesda kastet sin støtte bak det, ville jeg være mye mer sannsynlig å prøve dem.

Mods på konsollen

Til slutt er det uklart hvor godt overgangen fra PC-bare mods til konsollmods vil gå. En banebrytende klasse av Bethesda-ansatt modders kan føre vei inn i neste modding-generasjon, med bak-scenene vet hvordan en faktisk utvikler.


Det er ingen å fortelle hva som kan gå galt med konsollmods. Systemkommandoer er nok forskjellig mellom PlayStation 4, Xbox One og PC. Det kan ikke være så enkelt som å konvertere en fil til jobb på alle dem ... kan det? Det er ikke engang konsollkommandoer å trekke opp i en konsollversjon av Fallout 4, noe som gjør aktiveringen av mods et problem i seg selv.

Forskjellen mellom utvikler og modder.

For tiden er forskjellen mellom disse to tingene ganske tydelig, og det kan være grunnen til at Bethesda ikke ansetter moddere. En utvikler jobber hos et selskap som Bethesda, mens en mud jobber hjemmefra for å tilpasse et allerede eksisterende spill. Det er fornuftig å holde en linje trukket mellom de to, men for spillernes gode kan linjen være uskarp litt.

Selv om vi kutter riktig ansettelse ut av ligningen, og i stedet tilbyr moddere et "redigeringsforum" der de kan dumpe sine mods for Bethesda å gå gjennom og sertifisere - gi designeren en liten royalty på hver nedlasting - det ville være for alles fordel.


Uansett, noen i denne bransjen trenger å gi kreditt hvor kreditt skyldes. Modderne fra Bethesda-samfunnet fortjener en massiv applausrunde for å streve for å skape en mer polert Fallout 4.