Hvorfor & komma; Bethesda & søken; En dybde på ESO

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 25 Januar 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Hvorfor & komma; Bethesda & søken; En dybde på ESO - Spill
Hvorfor & komma; Bethesda & søken; En dybde på ESO - Spill

Innhold

For de av oss som ikke har testet det, eller kanskje du er som meg, og ikke klarer å oppdatere i tide, de fleste av oss, før Eldre Scrolls Onlines utgivelse, hadde bare sett logoen.


Det ville være denne fyren her, som hvis du ser på designen, er det tre forskjellige dyr som spiser hverandre. Med en så episk design var jeg så spent på utgivelsen, og så sikker på at Bethesda aldri ville gi meg meg. Bra Arceus, var jeg feil. Her er en grundig titt på ESOs oppturer og nedturer.

Etter å ha hørt om et nytt spill fra den allmektige Bethesda var jeg veldig spent. Med et slikt arsenal av fantastiske spill, hadde jeg ingen grunn til å ikke være optimistisk om MMOs utgivelse. Bethesda slo sammen med Zenimax og Havok for å bringe spillere et spill som er ute av denne verden.

Før vi dykker inn, vil jeg kort sagt kaste ut spillet for de som ikke har spilt eller beta-testet, men er fortsatt interessert. Eldre Scrolls Online finner sted mellom Savirien-Chorak og Tiber Septum, kjent som Interregnum perioden, da Ruby Throne var tom. Det hadde vært en keiser på tronen noen år før kampen ble satt, men hans ønske om å bli Dragonborn førte til galskap og kaos.


Det er tre fraksjoner som ønsker å sette krav på tronen: Ebonheart-pakten, ledet av Jorunn Skaldkongen, Daggerfallskonvensjonen, ledet av King Emeric, og Aldmeri-dominansen, ledet av Queen Ayrenn. Spilleren må velge en i begynnelsen av spillet, og avhengig av hvilken du velger, kan du velge hvilket løp som skal være. Kajiit, Altmer og Bosmer er med Dominion, Redguards, Orcs og Bretons er med pakt, og Nords, Dunmers og Argonians er med pakt. Hver fraksjon har sitt eget territorium, og det uoppfordrede territoriet bekjempes. Nesten alle Tamriel kan reis i spillet, selv om du må være minst nivå 10 for å få tilgang til Cyrodiil, som er spiller vs spiller, kort sagt en gal dash for å kreve mer territorium for fraksjonen din. Nå som du har blitt fylt ut litt, kan vi se på spillet, det gode og det dårlige.

Jeg vil bare si at dette bare er min mening basert på mine personlige erfaringer. Hvis du har en annen mening basert på ulike opplevelser, gjerne kommentere, jeg elsker å høre om andres tid på å spille spillene jeg spiller.


Det gode

Bethesda slo sammen med Zenimax og Havok for å bringe spillere et spill som er ute av denne verden.

Det er en MMO

Jeg er en stor sucker for en god RPG, og etter utgivelsen, Skyrim ble veldig fort spillet jeg ble til når jeg hadde en time eller mer å brenne. Det hadde en fantastisk tomt, fantastiske figurer, og kom igjen, hvor mange av dere er ikke humming eller i det minste tenker på en del av lydsporet akkurat nå? Jeg vil ikke gå i detalj på hva jeg tenker på grafikk og flyt av bevegelse fordi jeg hadde satt fast på det i flere timer, men jeg vil si de eneste spillene jeg noensinne har spilt som var hvor som helst i nærheten, så nydelig som Skyrim var Dragon's Dogma og White Knight Chronicles, og begge var fantastisk.

Kort sagt var jeg veldig imponert med Skyrim, å si det mildt. Det kan bli ensomt, noen ganger, å være den eneste ikke-NPC i spillet, men det var hvordan spillet var og det var bare plass til en Dragonborn, og i mitt spill var det meg. Da ble jeg informert om at en ny eldre Scroll kommer ut, kalt Eldre Scrolls Online. Jeg visste ikke noe annet på den tiden, men det tok ikke mye å sette sammen to og to sammen og finne ut at de gjorde en MMO. Til slutt kunne jeg leke med mine venner og folk fra hele verden!

Flere valg

Plot klok, spillet er som Skyrim møter Fabel. Det er en gjeng med oppdrag å gjøre alt på en gang, to som er uten tvil av samme betydning mens overlegen til de andre mindre oppdragene. I igjen, en veldig Skyrim-På samme måte er en av oppdragene knyttet til spillets politikk, mens den andre handler mye om spillerens karakter og andre karakterer som er involvert i verden. Beklager å være vag, men siden det er en del av historien, ville jeg ikke ødelegge den for noen.

Deretter kommer a Fabel type innflytelse. I tilfelle du ikke har spilt FabelDine valg i spillet påvirker ikke bare historien og slutten av spillet, det påvirker også dine fysiske egenskaper: valg som anses "gode" gjør deg mer fysisk attraktiv, mens du gjør "dårlige" valg, gjør at du ser mer demonisk ut. ESO tok den første delen og mildnet den litt, så valgene dine på filialoppdragene endrer ikke nøyaktig hele spillet ditt, men ofte gir de deg muligheten til å la en NPC gjøre det de vil ha, eller overtale eller skremme noen til å gjøre ellers .

Grupper, Factions og Guilds

Hvis du elsket å tilhøre college of Winterhold, eller min personlige favoritt, The Dark Brotherhood, ikke frykt. Det er mange grupper å bli med, og akkurat som i Skyrim, kan du bli med dem alle hvis du velger det. Spillere kan også lage guilder, men du kan bare tilhøre fem av dem om gangen. For tiden er det Fighter's Guild, Mage's Guild, og unndaunted. For de som er hjertebrudd over mangelen på mine to favorittgrupper, håper jeg at du vil være glad for å vite at det har blitt annonsert at det er planer om å inkludere tyvenes gilde og det mørke brorskapet i en fremtidig oppdatering. Forhåpentligvis en veldig nær fremtidig oppdatering, og etter å ha lest hans tidsskrifter og gjort matte i hodet mitt, håper jeg å se litt mer av denne fyren.

grafikk

Jeg håper du liker lasteskjermbildet, fordi det vil være rikelig med tid til å se.

Laster tid

Jeg håper du liker lasteskjermbildet, fordi det vil være rikelig med tid til å se på det. ESO er satt i en svært ekspansiv verden, med mange mennesker som ønsker å leke i den ekspansive verden ... og dette fører til problemer. De brukte samme tilnærming til lasting som de gjorde i Skyrim, som var at når verden først ble lastet inn, var det en stor del av landet, og bare da du gikk inn i bygninger eller fangehullene, måtte den lastes igjen. Nå fungerte det veldig bra for singleplayer-RPG, men jeg er ikke sikker på om det skjedde til dem hvor rotete det ville bli når det var utallige andre spillere som alle beboer samme rom, fyller og senker serveren. Dette gjorde for utallige øyeblikk av frustrasjon.

Problemet med å ha det lastet på en gang? Hva det egentlig gjør er last hvor du er, last litt over alt, og håper at alt er fullt lastet av tiden du kommer til det. Dessverre virker det ikke alltid. Jeg kan ikke telle hvor mange ganger jeg har blitt rammet og til og med drept av fiender jeg ikke visste var der, fordi de visuelt ikke hadde gjort det enda. Hvis du ikke ser dem, kan du ikke slå dem, men de kan sikkert slå deg. Da dukker opp den vakre lasteskjermen mens spilleren sitter der og lytter til karakteren deres, og får dem til å gi dem en hånd, og de kan ikke gjøre noe med det. Ved det tidspunktet lastingen er ferdig, er tegnet langt dødt. Hvordan ser den vakre laste skjermen ut nå?

... det er en bedre sjanse til å komme ut av lag i live ...

lag

Laget er sterkt i denne. Så sterkt, at det har ført til at karakteren min blir drept mye mer enn en gang. Skjermen vil fryse, slik at en spiller er maktløs. I likhet med lasteskjermen får du imidlertid høre din motstander å lande treff på karakteren din. Det kan stoppe akkurat i tide for å la deg se det siste slaget. Dødsulykke.

Nå må du starte fangehullet igjen. I det minste gir lasteskjermer deg noe å se på, de har til og med små hint eller informasjon om området under bildet. Men under forsinkelse må du sitte og vente på å se resultatet. Gitt, det er en bedre sjanse for å komme seg ut av lag i live, siden lagging er ubestemt tid, mens du ser en lasteskjerm betyr det tid for et bad og snack pause.

oppdatering

Det er ingenting galt med oppdateringene selv, faktisk elsker jeg dem. Det forteller meg at det er folk som er harde på jobben, og prøver å glatte ut alt jeg har så langt klaget over. Jeg setter pris på oppdateringene og forbedringene.

Men oppdatering kan være et absolutt mareritt.

Du vet aldri hvor lenge det vil ta, så hvis du allerede har ESO og bli lei av hvor lenge oppdateringene tar, anbefaler jeg at lasteskjermbildet åpnes på skrivebordet ditt når du bruker datamaskinen. Det vil gi deg beskjed når det må oppdateres. Noen ganger, oftere enn ikke i min erfaring, vil spillet enten fullføre oppdateringen eller bare være i ferd med å avslutte, og så et lite vindu dukker opp og sier noe om at spillet ikke kunne lastes ned, slik at det må starte over . Vel hvorfor fortalte du det ikke for tre timer siden da du var på femten prosent ?? Jeg hadde i utgangspunktet håpet det ESO ville ta World of Warcraft tilnærming, ha en nødvendig del av dataene lastet ned, og så kan spilleren spille i spillet mens resten av spillet laster. Nå som jeg har sett spillingen, skjønner jeg imidlertid hvorfor de ikke kunne gjøre dette.

Får oppstart

Koble fra feil er et vanlig problem i online spill, så jeg forstår at dette spillet, logisk, ville lide det samme problemet. Men jeg er mindre klar over hvor ofte det skjer. Det begynner med realiseringen at ingen er rundt deg, eller hvis de er så beveger de seg ikke. Du blir mistenksom, så for å bekrefte at du går til en NPC-leverandør, som, til tross for at du klikker på ham eller henne rasende, nekter å svare deg. Deretter, ikke lenge etter, blir du brakt tilbake til innloggingsskjermbildet med et lite vindu som forklarer hvorfor, selv om det til tross for at vinduet ikke vet det. Når dette skjer, må det se ut slik:

Grrr ...

Ingen Dragons

Ok, så jeg ville ærligst bare ha en unnskyldning for å bruke bildet, men det er fortsatt ganske slemt. Jeg mener dette er berettiget, vurderer spillet foregår i 2E 582, en tid da det ikke var drager, men likevel. Mens jeg likte dragerne, er jeg faktisk glad for at de stakk med sin tidslinje, jeg graver nøyaktighet. Men det er disapointing å forlate Skyrim for en dragon-mindre Tamriel.

Endelig dom


Det som kommer ned til er at dette ærlig er, er dette spillet egentlig ikke så ille. Det blir bare skuffende fordi det kommer fra et så stort navneselskap som er så godt i det de gjør, at da jeg så spillet på hyllen, tok jeg det med meg hjem med meg, bare for å finne en skuffelse jeg betalte månedlig for .

Det er imidlertid ikke dårlig, fordi PC-en og Mac-versjonen av MMO må ha gjort dem til å realisere noe; det var bare ikke klart. På grunn av dette, i slutten av mai var det en kunngjøring laget av Petes Hines, Bethesdas vice president for markedsføring og PR, at det ville være en forsinkelse i utgivelsen av spillet til PS4 og Xbox One.

Min endelige dom: gi det litt tid. Ja det er buggy akkurat nå, men det beste ved dette spillet er at det er en MMO, det vil være utallige oppdateringer for å gjøre dette spillet bedre. For nå er det ikke verdt pengene å spille spillet.

Spillet har løfte og potensial, så hold deg og hold øye med det. I mellomtiden hører jeg World of Warcraft har en ny ekspansjon kommet ut ...

Vår vurdering 5 Eldre Scrolls Online tilbyr mange nye erfaringer, fra å utforske Tamriel til å samhandle med, og til og med ha muligheten til å gifte seg, andre spillere.