Hvorfor er "& periode; io" spill så populær og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 15 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 Kan 2024
Anonim
Hvorfor er "& periode; io" spill så populær og oppdrag; - Spill
Hvorfor er "& periode; io" spill så populær og oppdrag; - Spill

Innhold

I tilfelle du har bodd under en virtuell rock de siste to årene, ville du ha gått glipp av fødsel og evolusjon av en helt ny spill sjanger: .io spill.


Men før vi dykker inn i hva som gjør denne nye sjangeren så universelt elsket, la oss se på dens opprinnelse.

Hvor kom .io-spill fra?

Nå vil du sannsynligvis ha sett noen nyheter om Agar.io og eller Slither.io. De er de mest beryktede spillene i den spirende sjangeren.

Du har også sikkert hørt om Agar.iotilsynelatende eksplosiv oppgang til popularitet, fra de mørkeste, uklare hjørnene på internett. Og det er en god grunn til at veksten er nyhetsverdig.

I dag er det mobile spillmarkedet mettet, og noe nytt spill ser ut til å gå tapt til den ubemerkede dypbutikkens dunkle dyp. Med mindre selvfølgelig har forlaget et enormt stort PR-budsjett og er villig til å kaste endeløse bunter med penger på Youtubers og på annonser. Det samme synes å gjelde for nettleserbasert spillindustri. Imidlertid, mot alle odds Agar.io tok hele spillindustrien med storm. Det var ikke noe stort PR-budsjett og ingen salgsfremmende stunts.


En nitten år gammel student ved navn Matheus Valadares sendte bare en link til sitt spill på nettstedet 4chan i 2015. Brukerbasen eksploderte og snart Agar.io var over hele Internett.

Suksessen til Agar.io Naturligvis fanget oppmerksomheten til andre spillutviklere. Mest sannsynlig Steve Howse, skaperen av Slither.io. Et spill som fulgte og dominert spillbransjen. Det ble til og med rapportert at Slither.io gjorde $ 100 000 per dag. Naturligvis kunne spillindustrien ikke ignorere denne nye spillutviklingen.

Hva gjør Agar.io og Slither.io så populær?

Matheus Valadares 'spill er enkle. Du er en celle. Ditt oppdrag er å spise mindre celler og mat, med målet om å vokse større og unngå større celler som kan spise deg. Høres ut som et enkelt spill, ikke sant? Det er. Og grafikken er like enkelt. Så hvis spillet er så enkelt, hvorfor ble det så populært?


Agar.io s, nøkkelen til suksess var dens enkelhet og resulterende tilgjengelighet. Det er et spill som du kan plukke opp og spille øyeblikkelig. Det er ikke nødvendig å laste ned noe, og det er ingen kompliserte opplæringsprogrammer.Hvis du har noen få minutter til å spare, kan du hoppe inn i spillet og begynne å spise andre spillere og dominere den virtuelle verden. Dette appellerte virkelig til det moderne spillfellesskapet, og brukertallet vokste til millioner på kort tid.

Slither.io speiler samme enkelhet som drives Agar.io inn i rampelyset. Men har to ekstra triks opp på ermet. For det første har det mer visuelt tiltalende grafikk. Sekund, Slither.io har en følelse av nostalgi, med spillmekanikk og visuals som ekko de heady dager i klassisk arkadespill, slange.

Den nostalgiske følelsen av Slither.io og enkel gameplay, kombinert med den vakre grafikken, resulterte i at spillet raskt dwarfing Agar.io og blir den mest nedlastede mobilappen. En stilling holdt i mange måneder.

Hva om andre IO-spill?

Siden Agar.io og Slither.io, det har vært en mengde nye .io spill. Ikke alle av dem har vært en stor suksess. Så la oss undersøke noen få spill og se hva som gjør dem til å jobbe eller hvorfor de mislyktes.

Diep.io

Dette spillet var en stor suksess og anses fortsatt som en av de mest populære .io-spillene, eller "Big 5" -spillet, som noen kaller dem.

Diep.io, i hovedsak, er veldig grunnleggende. Du er en tank og målet ditt er å skyte andre stridsvogner og objekter, med sikte på å samle erfaringspoeng å bruke på oppgraderinger. Et begrep som de fleste spillere er kjent med og krever svært lite i veien for in-game-opplevelse å forstå.

Spillgrafikken er ikke mer komplisert enn geometriske former. Å gjøre det virke som barns lek.

Kombinere alle disse funksjonene opprettet et spill som er veldig enkelt å plukke opp og spille, lett å se på og når du blir avhengig av spillet (og du vil), finner du at spillet kan være annerledes hver gang, på grunn av oppgraderingene du kjøper.

Pirca.io

Dessverre gjorde dette spillet egentlig ikke det fra startblokkene.

Hvis det ser ut til å følge enkle regler med grafikk og generell spilling. Men etter å ha spilt spillet i noen minutter, begynner du å bli frustrert over vanskeligheten med å skyte andre spillere og bots.

Mope.io

Relativt nytt til .io spillscenen, Mope.io startet sakte, men har nylig eksplodert.

Mope.io er et virtuelt økosystem med en fullt fungerende matkjede, bestående av spillere som styrer de forskjellige dyrene, prøver å spise mat som gyter og andre dyr. Dette er et geni-ide for et spill, da vi alle har blitt lært om matkjeden som barn og så begynner vi å leke med en grunnleggende forståelse. Men når Mope.io ble først utgitt, grafikken representerte ikke klart dyrene, og dette skapte forvirring blant noen spillere.

Senere ble grafikken tweaked, og nå ser kaninen ut som en kanin. Denne lille forandringen resulterte i at spillet gikk viral og i dag kommandoer en brukerbase på over 5 millioner spillere i måneden og et veldig aktivt samfunn.

Blockor.io

Blockor.io, følger samme spillmekanikk som Agar.io. Målet ditt er å bli større ved å samle ulike objekter eller mat, for å bli større enn dine motstandere, slik at du kan drepe dem.

Grafikken og spillingen er både enkle og alt ser ut til å legge opp, men på en eller annen måte Blockor.io gikk aldri helt viral.

Plaget av lag og den manglende X-faktoren, så spillet en kort spell av popularitet før den synker inn i uklarheten.

Sette alt sammen

Å bygge et hvilket som helst spill er vanskelig, men å skape et spill som virker kan være en nesten umulig oppgave. For øyeblikket styrer .io-spillgenren et massivt publikum, og spillutviklere prøver å få et stykke av det, og det virker som om enkelhet er nøkkelen.

Agar.io pioner i sjangeren med grunnleggende spill og grafikk, tett fulgt av Slither.io. Et spill som setter bransjestandarden, ved å kombinere enkel, intuitiv spilling, med et snev av nostalgi og vakker grafikk.

Nyere spill som Mope.io, fortsatte å bygge på disse grunnene og har sett stor suksess.

Kort sagt, hvis du vil lage et viral .io-spill, hold det enkelt, gjenkjennelig, visuelt tiltalende, intuitivt, og hvis du kan legge til noe nostalgi i den blandingen, så vil du trolig lykkes. Og ikke glem å sørge for at alt går jevnt og uten lag.

----

Kilder og kreditt

Du kan finne en mer detaljert historie om Agar.io og Slither.io her, flere detaljer om de andre oppførte spillene, samt mer om Steve House:

  • Agar.io
  • Slither.io
  • IO spilleliste
  • Intervju med Steve Howse på WSJ