Hvis WildStar er det og komma; Nøyaktig og søken;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Hvis WildStar er det og komma; Nøyaktig og søken; - Spill
Hvis WildStar er det og komma; Nøyaktig og søken; - Spill

Så hva er det Wildstar?


Det er en MMORPG, duh.

Men jeg har snakket med mange mennesker om spillet, og snakket og skrevet om det selv, og ingen jeg vet er helt sikker på hva snill av MMORPG er det. Er det en WoW klone? Er det noe nytt og originalt? Er det for voksne? For barn? Er det for PvE-ers eller PvP-ers? Er det for hardcore spillere? For casuals?

"For alt som er godt og hellig, kan vi behage pigeonhole det inn i en fin og pen kategori eller to, så jeg kan vite om jeg skal holde oppmerksom på det eller ignorere / flamme den?"

Ah, der går du. Det er derfor semi-forvirring om Wildstar irks folk. Jeg vet ikke om det er forsettlig eller ikke, eller selv om det er en god ide, men Carbine Studios og NCSoft har gjort en fenomenal jobb med markedsføring av spillet, samtidig som den holder sin sanne natur, og i forlengelse, målgruppen, et mysterium .

En gåte innpakket i et mysterium ...

La meg begynne med å si at jeg ikke er i betaen. Jeg har ikke spilt et minutt av Wildstar, så alt jeg sier er basert på spekulasjoner fra det jeg har lært via spillets markedsføringsarbeid så langt.


Fra det første øyeblikket lagde jeg og mange andre øynene på den første traileren, tanken var "kiddie action game." Jeg mener virkelig, søt bunnygirl, kjekk rogueish fyr på en høyteknologisk motorsykkel, stor, burly rock dude . Det skriker "Lørdag morgen tegneserie", hvis du er som meg og gammel nok til å huske når det var tegneserier på lørdag morgen. Alt det trengte for å fullføre visjonen var en frokostblanding kommersiell eller leketøy tie-in.

En ting som Carbine har insistert på før den traileren ble utgitt, er den til tross for sin tegneserieutseende, Wildstar er absolutt ikke for barn. NSFW-språket i en nylig oppdatert playtesting-oppdatering, men bekrefter at: "Jeg vil imidlertid, som ikke uklar, som mulig, love at vi skal jobbe våre esler for å gjøre spillet bedre måned etter måned, med hjelp av våre spillere. "


I de nesten to årene siden vi først la øynene på spillet, har vi sett og hørt mye. Noen av dem passer til den tradisjonelle MMO-molden: raser, klasser, fraksjoner, utjevning, en stor planet å utforske, mange forskjellige gutta. Det vanlige.

Så er det andre, mindre tradisjonelle ting. Jeg har fortsatt ikke fullstendig spilt hjernen min rundt hva banen systemet vil gjøre for min karakter. Boliger, hvis det oppfyller til og med halvparten av potensialet som det ser ut til å ha, kan være utrolig fantastisk. Det eldre spillet er som en typisk MMOs endegame, men det er det heller ikke. Utformingssystemet er ganske originalt.

Med disse og flere funksjoner, Wildstar ser ikke ut til å være en "trykk en knapp og faseroll for å vinne" slag av spill. Det kan ikke akkurat være EVE Online i form av kompleksitet, men det er ikke akkurat Gratis rikdommer enten.

The Fill-in-the-Blank-Killer

Så hvem er Wildstar "til"? Hvilke spillets publikum vil det "stjele"? Hvilket spill vil det "drepe"?

At Wildstar har trodd tradisjonelle forsøk på klassifisering kan være både en velsignelse og en skade. Uten å prøve å høres for mye som hyperbolt, kanskje Wildstar er for alle - ikke i "har litt av alt for å prøve å tiltrekke alle", som mange MMOs prøver å gjøre - ofte spre seg selv tynn i prosessen - men i "det er for spillere; fullstopp "slags måte. Ikke en bestemt type gamer, men "spillere" som helhet.

Jeg tror ikke Wildstar forsøker å være "noe" eller være "for" noen. Carbine mannskapet er bare å lage et spill med mange morsomme ting og ikke bekymre deg for hvordan det vil bli oppfattet. Ja, flere av de grunnleggende konseptene er inspirert eller direkte kopiert fra andre MMOer, og ingen ville gå så langt som å si at alt om spillet er utrolig inspirerende, men du vil heller ikke si Bioshock er som alle andre skyttere fordi den har våpen og en førstepersonsvisning.

Det ser nesten ut som utviklerne er delt opp i en haug med forskjellige lag, hver gjør sine egne ting, og til slutt vil de lim alt sammen i et spill. Jeg er sikker på at det ikke er tilfelle, strengt tatt; Vi har nettopp ikke sett alle forbindelsene enda.

Ulempen med denne tilnærmingen er at, som nevnt, er potensielle spillere som bare ønsker å spille en bestemt type MMO, ikke så begeistret for Wildstar som de ville være hvis de visste det primært et hardcore raiding spill eller en MMOFPS eller et uformelt håndverksspill, eller hva som helst annet nisje, prøver mange spill å fylle.

I dagens overfylte MMO-markedsplass kan du gjøre det argumentet du trenger for å identifisere og imøtekomme til ditt kjerne publikum, slik at de kan lidenskapelig evangelisere spillet på dine vegne. WildstarNå er rekkevidden høyere enn i 2012, men det ligger fortsatt langt bak dette årets andre store MMO-lansering, Den eldste ruller på nettet, så vel som NCSofts siste store utgivelse, Guild Wars 2, på en lignende tid i sin livssyklus.

Men vi har fortsatt sommerkonferanse sesongen for Wildstar for å få stor betydning, og beta-testere fortsatt er under NDA - det lekker uansett - så det er litt tid å tiltrekke seg et publikum, uansett hva det kan være.

Moro for alle og alt for moro skyld

Kanskje svaret på spørsmålet, "Hva slags MMO er Wildstar? "Er ganske enkelt" En morsom ". Som noen som har spilt (og likte) et bredt utvalg av MMOer ser jeg frem til Wildstar for å se hvordan det kan innovere og kanskje gi en spillestil som er uvanlig, eller helt ukjent, i MMO-spill.

Jeg ville lyve hvis jeg sa at jeg var utrolig lidenskapelig om Wildstar, likevel, som om jeg var om Guild Wars 2 på denne tiden i fjor. Ganske vist vil jeg også se hva slags "slag" det er før jeg forplikter meg til det følelsesmessig. Som jeg sa, ser mange delene kult ut, men jeg vil se hvordan de alle passer sammen.

Det kan ikke være en dårlig tilnærming til Carbines PR-lag. I stedet for å fortelle oss hva vi ønsker, og ubarmhjertig går på om hvor kult alt er, legger de bare ut alle brikkene og lar oss ta våre egne beslutninger om hva som er kult. Det er en lavnøkkel tilnærming i det som vanligvis er en høytrykksindustri, og det kan bare gjøre for et bedre spill i det lange løp.