Hvilke koder skal du bruke på Super Mario Maker Bookmark & ​​Quest;

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 18 Mars 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Hvilke koder skal du bruke på Super Mario Maker Bookmark & ​​Quest; - Spill
Hvilke koder skal du bruke på Super Mario Maker Bookmark & ​​Quest; - Spill

Innhold

Takk Nintendo lanserte Super Mario Maker Bokmerke nettsted. Jeg vet ikke hvordan vi levde uten det.


Takket være Bookmark, trenger du ikke lenger å bla gjennom den fryktelige hit eller savner Course World in-game eller ram deg selv inn i 100 Mario Challenge i håp om å få nivåer du vil like. Nå kan du søke ved hjelp av en rekke kriterier for å finne nivåer som passer din smak, og det er super enkelt på Wii U nettleseren.

Super Mario Maker Bokmerke er ikke bare et praktisk verktøy for å finne flere nivåer. Hvis du er en håpløs maker (som meg) som ønsker å få litt mer eksponering for arbeidet ditt, gir bokmerke deg muligheten til å kategorisere nivåene dine for spillere å søke etter.

Merking av nivåer på bokmerke er enkelt som paj, men forstå hva merkene betyr ikke. Etiketter som "Dash" og "Speedrun" kan enkelt forveksles hvis du er ny på siden, og feil merking kan gjøre innholdet ditt en ganske stor feil.


La oss ta en titt på hver tag og hvilken type nivå du vanligvis kommer over i dem, slik at du kan merke dine nivåer riktig og forhåpentligvis nabo dem litt ekstra oppmerksomhet i Super Mario Maker samfunnet.

Automatisk

Den automatiske taggen brukes til nivåer som spiller seg, vanligvis bare for å gi spilleren et godt show. Noen ganger har de noen få manuelle innganger, men generelt er de helt automatiske og ta spilleren fra start til slutt.

Ikke gjør feilen ved å merke dine automatiske musikknivåer med den automatiske taggen. Disse tilhører musikk-taggen.

Musikk

Musikknivåer er ofte automatiske, selv om det er flere unntak i denne taggen enn den automatiske taggen. Du ser mange Music-tagged nivåer be om at spilleren holder riktig, i motsetning til automatiske nivåer gjør alt for dem.

Hvis du har musikalsk pikselkunst, er dette stedet å sette det i stedet for Thumbnail-taggen.


Puslespill

Puslespillet er en av de mest varierte og gjelder for omtrent alle nivåer som fokuserer på problemløsing til fremgang.

Bruk denne taggen når nivået ditt er rettet mer mot å finne ut hvordan du gjør det enn rett plattform. Puslespillplattformnivåer passer også, men flere raske puslespillplattformere kan være bedre under andre tagger hvis de passer inn i begge deler.

En god tommelfingerregel er at hvis et nivås hovedfokus er gåter, velg denne taggen. Hvis ikke, velg en annen.

gimmick

Gimmicky nivåer er noen av de mest kreative i Super Mario Maker. Noen har puslespill, noen krever at du bruker spesielle power ups, og noen er bare rare plattformer. Det er en vanskelig kode å tappe ned.

Det er best å gå med Gimmick-taggen når nivået fokuserer seg helt rundt en ting, enten det er strøm, hjelmbruk, støtfangere, andre vanskelige nivåkomponenter eller lure spilleren - det er mye som kan gå under denne taggen .

Hvis du har gjort nivået ditt med en eller to komponenter i tankene, er dette sannsynligvis taggen til å gå med.

Bindestrek

Dette og Speedrun-taggen er trolig den enkleste to for å bli forvirret. Det er ikke tonnevis av avklaring på hva som går, men du kan få en følelse av hva som skjer der etter å ha spilt rundt med nivåer i hver kategori.

Dash-taggen passer til nivåer der målet ditt bare er å gå fort, mens Speedrun-taggen har flere tekniske plattformnivåer. Det er absolutt unntak for dette siden beslutningstakere kan merke sine nivåer selv på bokmerke, men det er en god tommelfingerregel å gå forbi.

Hvis du har kjørt ikke-tekniske nivåer som ikke remikserer, må du ikke følge klassisk Mario tradisjoner, og passer ikke til de andre kategoriene, er Dash-taggen mest hensiktsmessig.

Remix

Har du laget et nivå fra en klassiker Mario spill, eller fra et annet spill, i Super Mario Maker? I så fall er dette taggen for deg!

Remix-taggen er nesten utelukkende for remixer av andre nivåer SMM-stil, noen ganger med interessante resultater.

Hvis du prøver å gjenskape eller re-forestille et nivå fra et annet spill, er dette din go-to. Dette inkluderer din egen tar på klassiske Mario nivåer, men ikke dine egne unike nivåer som holder seg i gammeldags Mario-stil spill. Det er det tradisjonelle merket er for.

thumbnail

Miniatyr-taggen har en svært spesiell bruk: å vise frem pikselkunst.

Eventuelle nivåer som først og fremst er laget med pikselkunst i tankene, tilhører denne taggen. Når det er sagt, er pixel kunstnivåer med musikk eller hard plattform sannsynligvis bedre å bli kategorisert annerledes.

Kostyme

Å, kostymetiket .. hvor variert du er. Mystery Mushroom kostymer er seriøs virksomhet i denne taggen. Nivåer som er designet for å være parret med en bestemt kostyme, er alltid best her.

Gameplay problemer og stil spiller ingen rolle her, alt som betyr noe er ditt nivå har et kostym tema. Det er mange skjulte perler i denne taggen, og de fleste av samfunnet vet det, så vær ikke redd for å merke dine nivåer som kostyme.

Yoshi

Har ditt nivå mange Yoshi-segmenter? I så fall er dette mer sannsynlig enn ikke den beste merket å gå med.

Yoshi-taggen er dedikert til nivåer som gir mest mulig ut av Mario's dino-følgesvenn, enten disse nivåene er enkle eller kompliserte. Yoshi har massevis av bruksområder.

Jeg bruker personlig denne taggen på hvilket som helst nivå jeg lager med først og fremst Yoshi-spill, uavhengig av de andre kodene det passer inn under. Jeg vil si at Music and Automatic-koder er mer passende for de typer nivåene som bruker Yoshi enn dette, men det er etter eget skjønn.

Tema

Denne taggen er vanskelig å virkelig si hva som passer og hva som ikke er. Mange kriterier for kostymer kan være de samme for tema, selv om tema ikke nødvendigvis bruker bruk av kostymer.

Hvis du har et nivå som er utformet rundt et sted som tema, som et slott, skip, skog eller landsby, kan det passe her. Det er vanligvis ganske vanskelig å skille mellom om et nivå skulle gå her eller en av de mange andre kodene.

Det engelske samfunnet brukte denne taggen som sin go-to for tradisjonelle Mario-nivåer før den tradisjonelle taggen ble utgitt, så det er definitivt fortsatt litt avgang fra den perioden her. Gjeldende bruk er for tematiske nivåer.

speedrun

Du vil tro at Speedrun-taggen vil bli brukt til raske nivåer, og du vil være rett og slett for det meste, med unntak av Dash-taggen.

De fleste nivåene på Speedrun-taggen er svært lik Dash, men det er mer vekt på presisjonsplattforming, og mange nivåer i taggen er rett og slett presisjonsplattform.

Denne kategorien er trolig den rette passformen hvis nivået ditt har presisjonsplattforming (spesielt vanskelige og / eller raske hindringer), er på den raskere siden og ikke automatisk eller basert på Yoshi, en gimmick eller en kostyme.

automatiske rulle

Autoscroll-taggen er selvforklarende, men nivåer som også passer inn i Music, Shoot-'em-up eller Automatic-koder, er bedre igjen til disse kategoriene. Autoscroll er ideell for alle andre typer autoscrollers.

Skyt dem opp

The Shoot-'em-up-taggen er en av de få kodene som er veldig spesifikke. Shoot-ups er nivåer hvor Mario må unnslippe og overleve bølger av fiender som han gjør veien til mål.

Denne kategorien er en av de enkleste å finne ut om ditt nivå passer. Hvis det er handling, og du må enten unnvike fiender eller ta dem ut i en Clown Car som du presser gjennom, passer den nok. Komplisert plattforming gjelder vanligvis ikke.

Spor

Hvis du har et nivå som gjør massevis av bruk av spor, er dette taggen for deg.

Spor-tagget gjelder spesielt for nivåer som gjør sporene en sentral del av spillet. Dette kan bety at enten Mario må bruke spor ofte for å flytte eller fiender blir ofte plassert på dem.

Det er vanskelig å si om nivåer som passer inn i andre koder, så vel som spor, bør gå på enten eller. I disse tilfellene er dette det bedre alternativet hvis enten Mario eller nivåets fiender primært er på spor. Ellers er det opp til deg.

Tradisjonell

Er ditt nivå ved hjelp av en annen motor enn Nye Super Mario Bros. U? Forsøker det å holde seg til klassisk plattformspiller /Mario verdier? Hvis du sa ja til enten og ditt nivå ikke passer inn i en annen kategori, er dette sannsynligvis din beste innsats.

Nivåer som prøver å holde seg til tradisjonelle Mario Platformering er best plassert under Tradisjonell-taggen, men bare klassisk plattformnivåer går ganske bra her også.

Forhåpentligvis vil disse beskrivelsene hjelpe deg lettere å merke dine nivåer Super Mario Maker Mark. Du må lære innspillene på nettstedet hvis du ser på nivåene dine på grunn av hvor integrert det er med selve spillet og hvor mange folk bare bla gjennom Bokmerke for å velge nye nivåer for å spille. Tag dem riktig og forhåpentligvis vil du pose deg selv flere spill.