Hva er bra på mobil og oppgave; Pt-periode; 1-tykktarm; SimCity BuildIt

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 10 April 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Hva er bra på mobil og oppgave; Pt-periode; 1-tykktarm; SimCity BuildIt - Spill
Hva er bra på mobil og oppgave; Pt-periode; 1-tykktarm; SimCity BuildIt - Spill

Innhold

REDIGER: Spillbryteren har blitt løst, men jeg har gått videre. Jeg vil fortsatt anbefale å spille det selv!


Jeg har gått gjennom mobile spill som vann sist, og jeg ønsket å dele noen av tankene mine på dem. Jeg gjør dette til en serie bare på grunn av den store mengden spill jeg har vært skjønt, så hvis du vil ta meg med på dette kaninhullet ...

SimCity BuildIt

Det første spillet på listen er en doozy, eller i det minste virker det som en. SimCity BuildIt er en spinoff av den ikoniske serien utgitt til verden i desember 2014. Det er gratis å spille med kjøp i app, som jeg er fan av. Spillet har en stor feil som jeg skal snakke om senere, men jeg vil si dette ...

Spillet er nydelig

Mengden detaljer som gikk inn i det visuelle aspektet av dette spillet er ganske enkelt uklanderlig. Jeg trodde det var veldig kul, etter at jeg hadde satt opp noen bygninger, kunne jeg se mine små Sims som gikk rundt i byen deres allmektige guddom / borgmester skapt for dem. Jeg er ikke en Sims / Sim City-spiller, så dette var en fin overraskelse for meg. En annen fin touch var at utformingen av bygningene var randomisert, noe som betyr at hver bygning så litt annerledes ut enn den neste døren. Det er en liten ting, men det gikk langt for å få meg til å føle at byen min var unik.


Skjønnheten i dette spillet er i sin maskerte enkelhet. Pacingen er akkurat slik du bygger boligområder for å tjene penger, kjøpe fabrikker for å lage råvarer, bruke dem til å oppgradere hjemmene dine, og deretter en etterfølgende økning i vanskeligheter basert på mengden innbyggere i byen din. Teoretisk sett kan ting bli gal komplekse etter bare noen få dager med å spille. Oppbyggingen til det er ikke overveldende, så det var definitivt en tanke som gikk inn i balansen.

Jeg nøt virkelig pacingen av Bygg det opp til et punkt ...

Problemet

Kjæresten min som er en ivrig spiller av super-vanedannende mobile spill, brakte en enorm utnyttelse til lys for meg. Utnyttelsen var basert på hvordan Bygg det øker dens vanskeligheter med den totale befolkningsverdien. I utgangspunktet, når du treffer et visst nivå av befolkning, rammes vanskelighetsgraden opp som du finner deg selv uten nok materialer for å gjøre alle 100% lykkelige. Det er også verdt å merke seg at du får den største mengden Simoleons (BuildIt s hoved valuta) ved å forbedre boligområder.


Hun fortalte meg å bulldoze husene mine. Alle sammen. Høres gal inntil du innser at befolkningen er redusert, og betyr at den totale materialkostnaden går ned, du har fått delvis tilbakebetaling på alle dine bulldozerte egenskaper, og nå når du bygger et nytt hus og forbedrer det, får du samme store mengde av Simoleons. Dette er en uendelig pengeutnyttelse, og det brøt spillet helt for meg.

Den elektroniske materialmarkedsplassfunksjonen? Gått i stykker. Det er synd fordi jeg virkelig likte den ideen. Jeg legger til og med tid til å gjøre matematikken for å finne ut maksimalt avkastning på frø, et materiale i Bygg det. Mye skuffet.

Totalt sett likte jeg kort tid med spillet. Nivået på kreativitet som Bygg det tillot meg å utøve over min bys design konsekvent holdt meg interessert. Den visuelle designen var vakkert polert, og mens jeg ikke nevnte det for mye, var musikk og lyd også ganske bra. Jeg prøver vanligvis å dempe spillet og spille min egen musikk, så det var en hyggelig overraskelse.

Det utnytter skjønt ...

Jeg følte at mine handlinger var viktig først da tok dette meg helt ut av spillet. Jeg vil helt anbefale dette noen hvis de liker den slags ting.

Vår vurdering 7 "Jeg likte virkelig pacingen av BuildIt frem til et punkt ..." Anmeldt på: iOS Hva våre vurderinger betyr